深入探究:Linux动画代码实现原理解析 (linux动画代码实现原理)

Linux系统是一个开放源代码的操作系统,它被广泛应用于各种计算机设备,包括服务器、移动设备、嵌入式设备等。由于其开源特性和可配置性,Linux系统更具有灵活性和可定制性,而且拥有强大的安全性。这也是其成为开发人员探究和学习的重点领域之一。

动画是计算机界中广泛应用的一种技术,它用图像的逐帧变化来呈现出连续、流畅、有趣的效果。Linux系统也不例外,它的动画代码是如何实现的呢?本文将尝试深入探究,通过解析Linux动画代码实现原理,从而更好地理解Linux系统的设备驱动和低级编程方面的知识。

一、Linux系统的动画代码模块

Linux动画是由内核模块“fbcon”来实现的。该模块对Linux系统的用户空间和设备驱动层进行了分离,使得用户空间和设备驱动可以相对独立地操作,其结构图如下所示:

“`

用户空间 —> fbcon用户层 —> fbcon内核层 —> 设备驱动层

“`

其中,用户空间中的应用程序可以直接使用fbcon用户层中的函数来控制显卡的显示效果。fbcon用户层中的函数就是由fbcon内核层转发并执行的,fbcon内核层则将这些函数调用转发给设备驱动层,设备驱动层中的驱动程序则使用显卡的硬件功能来改变屏幕上的图像。

二、Linux动画的显示模式

在Linux系统中,动画的显示模式可以分为两种:单缓存模式和双缓存模式。

单缓存模式是指系统只用一片显存来存储显示信息,也就是说,所有修改后的显示数据都将直接显示在屏幕上。缺点是显示比较卡顿,同时也容易发生闪屏和显示残影等问题。

双缓存模式是指系统使用两片显存来存储不同的显示内容,一片用于显示,另一片则用于编辑和预处理,当编辑和预处理完成后,将已处理好的数据直接拷贝到用于显示的显存中。这样一来,所有画面修改都在另外一片显存中进行,等到所有处理完成后再将处理结果直接显示在屏幕上,因此可以避免卡顿和显示问题。

三、Linux动画代码实现原理

在Linux系统中,动画的显示效果是由驱动程序中的硬件直接操作而实现的。最常用的显示控制器是framebuffer,类似于一个虚拟的物理显卡,它模拟整个屏幕的显示效果。因此,对framebuffer的操作就是对整个屏幕进行操作。

framebuffer通常由显存、颜色表和控制器组成,它将显存和操作命令分开,通过控制器来实现命令的执行。驱动程序是framebuffer的重要组成部分,它将操作系统和framebuffer控制器连接起来,实现了操作系统与显示设备之间的交互。

在Linux系统中,动画代码通常以模块的形式加载进内核中,当驱动程序被加载时,系统会自动调用驱动程序中的probe函数对系统中的framebuffer进行扫描和识别,探测出每个framebuffer的显存、颜色数据等信息,并生成一个“fb_info”的结构体,将它作为参数传递给驱动程序的操作函数中。

在驱动程序操作函数中,可以使用“fb_info”结构体来获取所有与framebuffer相关的信息,包括显存地址、显存大小、分辨率、颜色深度、刷新频率等等。通过这些信息,驱动程序就可以控制framebuffer的显示效果了。

Linux系统中的动画代码基本上都采用了双缓存模式,这样可以避免屏幕闪烁和显示残影等问题。在双缓存模式下,系统通常会分配两个显存缓冲区,一个用于显示,另一个用于编辑和预处理。驱动程序可以根据需要随时切换显存缓冲区,当编辑和预处理完成后,将处理结果直接拷贝到用于显示的显存缓冲区中,这样就可以避免卡顿和显示问题。

四、

本文主要围绕Linux系统的动画代码实现原理进行了探讨和解析。通过分析Linux动画的显示模式、驱动程序和framebuffer的相关信息等,深入了解了Linux系统的动画代码实现原理和运行机制,对于深入理解Linux系统的设备驱动和低级编程方面的知识具有重要意义。本文所述内容不仅有技术性,而且具有实际应用性,对本领域的研究工作者和开发者都具有参考价值。

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linux怎么在lcd显示一张400*240的照片并放在中间

1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图

首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:

mknod fb0 c 29 0

在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。

图1

2) bmp位图格式分析

位图文件可看成由四个则饥棚部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图肢悔的字节阵列。如图2所示。

图2

文件头中各个段的地址及其内容如图3。

图3

位图文件头数据结构包含孙则BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:

Typedef struct

{

int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM

long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位

int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0

int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0

long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位

} BITMAPFILEHEADER;

2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。

图4

位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:

Typedef struct {

long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数

long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度

long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度

int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1

int biBitCount;//给出每个象素的位数

long biCompress;//给出位图的压缩类型

long biSizeImage;//给出图象字节数的多少

long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率

long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率

long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数

long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值

} BITMAPINFOHEADER;

2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。

图5 颜色表数据结构

2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。

图6 图象数据阵列的数据结构

2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。

2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在更高位,R在更低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:

b >>= 3; g >>= 2; r >>= 3;

RGBValue = ( rwidth/lcd_width;

heightScale=bmpi->height/lcd_height;

本程序中方块的大小以如下的方式确定:

unsigned int paneWidth=

unsigned int paneHeight= ;

符号 代表向上取整。

(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。

这部分的程序如下:

//取平均

for( i=0;ir=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);

RGBvalue_256->g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);

RGBvalue_256->b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);

}

}

4) 图片数据提取及显示的总流程

通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。

图 8

图像显示应用程序:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

struct fb_dev

{

//for frame buffer

int fb;

void *fb_mem; //frame buffer mmap

int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size;

int fb_bpp;

} fbdev;

//得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1

int fb_stat(int fd)

{

struct fb_fix_screeninfo fb_finfo;

struct fb_var_screeninfo fb_vinfo;

if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_finfo))

{

perror(__func__);

return (-1);

}

if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_vinfo))

{

perror(__func__);

return (-1);

}

fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres;

fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres;

fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel;

fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length;

fbdev.fb_size = fb_finfo.em_len;

return (0);

}

//转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)

unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)

{

unsigned short B = (blue >> 3) & 0x001F;

unsigned short G = ((green >> 2) > 3) width) || (y > height))

return (-1);

unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x);

*dst = color;

return 0;

}

int main(int argc, char **argv)

{

int fb;

FILE *infile;

struct jpeg_decompress_struct cinfo;

int x,y;

unsigned char *buffer;

char s;

struct jpeg_error_mgr jerr;

if ((fb = open(“/dev/fb0”, O_RDWR))

改成

extern “C” {

#include

}

这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误

由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项

使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 编译源文件成功,

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开发板lcd上显示图片

#include #include #include “lcd.h” #include “regs.h” extern const unsigned char gImage_6; //extern const unsigned char gImage_5; extern const unsigned char gImage_a; extern const unsigned char test; static unsigned short drawb; //it is a public draw area unsigned char mask={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; unsigned char mat={0x00,0x00,0x10,0x38, 0x6c,0xc6,0xfe,0xc6, 0xc6,0xc6,0xc6,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00 };

lcd屏幕显示bmp、jpg图片

文章目录BMP图片显示:jpeg压缩过程 RGB: ARGB 32bit 4Byte A:【24-31】 R:【16-23】 G:【8-15】 B:【0-7】 图片显示 显示思路: (1)打开液晶屏(open),进行内存映射(mmap) (2)打开图片,读取颜色数据 (3)将读取到的颜色数据映射到液晶屏 (4)关闭图片文件,液晶屏,解除内存映射 BMP图片显示: 没有经过压缩的二进制位图文件,文件较大,获取颜色数据方便 一张800*480的bmp格式的图片=Byt

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