Linux下使用OpenMP并行编程的安装方法 (linux openmp安装)

OpenMP是一种支持多线程共享内存的并行编程模型,它可以将遍布整个程序的计算任务分配给多个CPU核心,从而大幅提升程序的运行效率。如果您是一名Linux开发人员,想要通过OpenMP来加速您的程序运行,那么您需要知道如何在Linux系统上安装并且配置OpenMP。

下面,我们将为您介绍。

一、检查系统环境

在安装OpenMP之前,你需要首先查看自己的Linux发行版是否已经集成了该库。大部分的Linux发行版都已经内置了OpenMP库,您可以通过终端中输入以下命令,来确认您的系统是否已经配备了OpenMP:

“`

$gcc –version

“`

如果您已经安装了OpenMP,那么该命令会输出一条类似于如下的信息:

“`

gcc (GCC) 4.9.2 20230212 (Red Hat 4.9.2-6)

Copyright (C) 2023 Free Software Foundation, Inc.

This is free software; see the source for copying conditions. There is NO

warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

“`

您需要在输出信息中查找版本号信息中的“OpenMP”,如果版本号包含OpenMP字样,那么就表示您的系统已经支持了OpenMP。

如果您的系统没有内置OpenMP库,那么您需要自行进行安装。

二、安装OpenMP库

如果您的Linux发行版没有内置OpenMP库,您可以在终端窗口中使用以下命令来安装OpenMP:

“`

$sudo apt-get install libomp-dev

“`

该命令可以在Debian、Ubuntu以及其他基于Debian的Linux发行版中安装OpenMP。

如果您使用的是以Red Hat Enterprise Linux(RHEL)或Ubuntu为基础的发行版,则可以使用以下命令来安装OpenMP:

“`

$ sudo yum install openmpi openmpi-devel

or

$ sudo dnf install openmpi openmpi-devel

“`

安装完成后,您需要确认您已经安装了正确的版本的OpenMP,并且配置了环境变量。

三、配置环境变量

安装完成OpenMP之后,您需要将OpenMP库的路径添加到环境变量中,以便操作系统可以找到OpenMP库。

您可以使用以下命令打开编译器的环境变量文件:

“`

$nano ~/.bashrc

“`

在文件末尾添加以下内容:

“`

export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH

“`

保存并退出文件,然后输入以下命令以使修改生效:

“`

$source ~/.bashrc

“`

现在,您已经配置好了Linux系统中的OpenMP,并可以尝试使用它来并行化您的程序。

四、使用OpenMP库

要使用OpenMP库,您需要在程序中引用一个头文件,例如omp.h。然后使用OpenMP编译命令编译您的程序。以下是一个示例程序:

“`

#include

#include

int mn(int argc, char *argv[]) {

#pragma omp parallel

{

int ID = omp_get_thread_num();

printf(“thread %d says hello\n”, ID);

}

return 0;

“`

该程序将使用OpenMP自动运行子句将其并行化,它将输出:

“`

thread 0 says hello

thread 1 says hello

thread 2 says hello

thread 3 says hello

“`

请注意,这里设置了OpenMP的并行区域,用于运行在线程中运行的代码。在该区域中,您可以使用OpenMP指令并行化代码中的各个部分。

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为什么服务器linux下用openmp结果比单线程还要慢

inux的线程是用轻御拿宏量级进敏知程实现的,比Windows真正的镇册线程开销大, 特别是没有加装Native POSIX Thread Library的Linux Kernel上,差距更明显。 我想是不是该从这方面想想原因和解决办法。 你的Linux Kernel至少得是2.6以上

作者:lyyfer

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来源:知乎

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主要是两个问题,任务调度和oversubscription。

openmp默认使用的schedule是取决于编译器实现的。gcc默认使用schedule(dynamic,1),也就是动态调度并且块大小是1。在你的程序里面,这种调度是及其低效的,看代码都能预期到,不太可能比单线程快。

动态调度的一种简单理解方式是,计算任务存在一个任务队列里面,你的for循环每一个i值对应一个计算任务。每个线程每次提取一批任务,斗含然后计算。“一批”是多少呢?就是前面说的块大小,在你的程序里面是1。提取任务需要什么操作呢?因为这个任务队列是多线程共享的,提取任务前必须加锁,读取一批,从队列中移除,然后解锁。说到这里,你应该已经知道原因了。

你的线程一次只提取一次计算任务,这个任务还完成得很快。然后所有的16个线程排着队,逐个去加锁,抢任务,然后解锁让其它线程继续抢。然后马上发现这个任务很快,又要重新去排队等任务,始终处于饥饿状态。注意排队的时候可能也是要占cpu的,因为使用了busy wait,所以可能你看来十六核满负荷,但是其实啥也没干。

我的建议就是,使用static schedule,或者增加dynamic schedule的块大小,比如1024,取决于你循环多少次。一般如果你知道每次循环的执行时间基本都是一样,并且是专用服务器设置好affinity,无其它负荷无oversubscription无空态numa问题的话,static schedule会是个比较好的选择。这样每斗销源个线程做哪些任务只需要进行一次分配,最小化了openmp本身的消耗。

还有一个非常重要的问题!数值计算不要使用cpu超线程!cpu的超线程对于数值计算基本是有害无益的,线程数不要大于实际核数,否则就是oversubscription。你这已经是非常严重的oversubscription了。数值计算专用的话,建议直接关闭服务器bios里面的超线程选项。

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