深入解析Linux异步Socket技术 (linux异步socket)

随着互联网技术的不断迭代,网络编程在现代化的系统中扮演着非常重要的角色。Linux作为一个开源的操作系统,其网络编程框架也非常流行。在Linux网络编程中,异步Socket技术是其中一个不可或缺的组成部分,它可以帮助我们提高系统的吞吐量和并发性能,降低系统的响应时间和服务器负载。

一、什么是异步Socket技术?

异步Socket技术是一种通信模型,主要用来处理非阻塞式网络编程。异步Socket技术可以让我们在单个线程中完成多个socket操作,从而提高系统性能和响应速度。异步Socket技术相比阻塞Socket技术更加灵活和高效,因为它可以让我们避免在等待io操作期间浪费CPU资源,提高了系统的并发性能和响应速度。

二、异步Socket技术的实现方式

在Linux系统中,异步Socket技术有多种实现方式。其中,比较常见的几种方式如下:

1. select方式

select函数在Linux内核中是一种事件驱动模型,在某个文件描述符上进行IO操作时,如果该文件描述符没有数据可读或可写,select会将它挂在一个等待队列上,一旦该文件描述符上有数据可读或可写时,select会再次将它加入到可读或可写队列中,从而通知程序该文件描述符上的数据已经可以读取或写入了。

2. epoll方式

epoll是一种新的多路复用机制,它是select和poll机制的改进版本,可以处理更多的连接请求。epoll通过一个epoll_create函数来创建一个epoll句柄,可以使用epoll_ctl函数往epoll句柄中添加、修改或删除描述符,使用epoll_wt函数来等待事件的发生。与select, poll机制不同的是,epoll使用基于事件的机制,有了事件之后才会去处理操作,从而减少了CPU的时间消耗。

3. libevent库

libevent是一个异步事件库,使用了多路复用机制,对于异步Socket编程有很好的支持。在libevent中,可以注册一个事件回调函数,当IO事件发生时,会自动调用注册的函数,并将事件相应的参数传递到回调函数中。

三、异步Socket技术的使用场景

异步Socket技术在网络编程中被广泛应用。在一些高并发的服务器场景中,异步Socket技术可以帮助我们提高系统的并发处理能力和响应速度,如下面所列举的几个场景:

1. 高并发Socket服务器

在Socket服务器中,可能会出现大量的连接请求,如果使用阻塞IO方式,当其中一个连接还在等待读或写数据时,其他连接就必须等待,从而导致服务器的响应速度降低。而使用异步Socket技术时,可以使用单线程实现多个连接的管理,从而提高服务器的并发处理能力。

2. 高性能Web服务器

在Web服务器中,请求一般由多个线程或进程来处理。如果请求都采用同步的方式,那么可能会消耗大量的系统资源,而且响应速度也会较慢。使用异步Socket技术时,可以使用单个线程处理多个请求,从而提高服务器的响应速度和性能。

3. 高实时系统

在实时系统中,响应时间非常重要。如果采用同步的方式处理数据,可能会花费过多的时间等待IO操作完成。因此,采用异步Socket技术,可以避免这种情况发生,从而提高系统的响应速度和实时性能。

四、异步Socket技术的优点和缺点

异步Socket技术可以提高系统的吞吐量和并发性能,降低系统的响应时间和服务器负载,具有以下几个优点:

1. 高并发处理能力:异步Socket技术可以使用单个线程来处理多个Socket连接,从而提高系统的并发处理能力。

2. 高性能和响应速度:异步Socket技术可以减少CPU资源的浪费,从而提高系统的性能和响应速度。

3. 可以减少服务器负载:异步Socket技术可以避免因为等待IO操作而浪费CPU资源,从而减少服务器的负载。

异步Socket技术也有一些缺点,如下所列举:

1. 编码复杂:异步Socket技术对于编码人员的要求较高,对于初学者来说可能有些难度。

2. 可读性差:异步Socket编程的代码可读性较差,难以理解。

3. 可移植性差:不同操作系统的异步Socket技术实现方式可能不同,因此,需要针对不同的操作系统进行不同的编码处理。

五、

异步Socket技术在网络编程中被广泛应用,可以提高系统的吞吐量和并发性能,降低系统的响应时间和服务器负载。在Linux系统中,异步Socket技术的实现方式有多种,如select, epoll和libevent等。虽然异步Socket技术也存在一些缺点,如编码复杂和可读性差等,但是其优点依然是不可忽视的,因此在实际应用中,需要综合评估其利弊,选择最适合的编程方式来实现异步Socket编程。

相关问题拓展阅读:

Windows Socket和Linux Socket编程的区别 ZZ

socket相关程序从Windows移植到Linux下需要注意的:

1)头文件

Windows下winsock.h/winsock2.h

Linux下首漏sys/socket.h

错误处理:errno.h

2)初始化

Windows下需要用WSAStartup

Linux下不需要

3)关闭socket

Windows下closesocket(…)

Linux下close(…)

4)类型

Windows下SOCKET

Linux下int

如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __Linux__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

Linux下errno变量

6)设置非阻塞

Windows下ioctlsocket()

Linux下fcntl()

7)send函数最后一个参数

Windows下一般设置为0

Linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

Windows下GetTickCount()

Linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h –〉(Linux)pthread.h

_beginthread –> pthread_create

_endthread –> pthread_exit

一、linux下的socket编程:

1、客户端执行步骤依次如下:

socket()

connect()

send()或者recv()

close()

注意的是,connect之前要填充地址结构体,IP地址转换为网络字节序,一般用inet_aton().

2、服务器端:

socket()

bind()

listen()

accpet()

recv()或者send()

close()

(ps:一般通过将send()和recv()的最后一个参数赋为0或者1来区分阻塞与非阻塞,其中0对应阻塞,1对应非阻塞)

二、windows下的网络编程:

做过windows网络编程的人都知道,微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。即windows既提供上层的网络API函数也提供底层的API函数。

1、对于采用上层的API函数而言:若采用csocket类定义一个对象obj的话,那么进行网络编程的步骤如下:弯芹散

客户端:

obj.Create()

obj.Connect()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

服务器端:

先调用AfxSocketInit()检测协议栈安装情况

obj.Create()

obj.Listen()

obj.Accpet()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

2、对于采用底层的API函数而言,步骤如下:

客户端:

WSAStartup()

socket()

connect()

send()或者recv()

closesocket()

服务器端:

WSAStartup()

socket()

bind()

listen()

accpet()

send()

recv()

closesocket()

(ps:windows下CSocket类为同步方式,有阻塞现象;CASyncSocket为异步方式,无阻塞现象。)

通过以上比较可以埋氏发现:linux下的网络编程与windows下采用底层的API类似,但是也有区别:

区别一:windows下需加上WSAStartup()函数

区别二:关闭socket:linux为close(),windows为closesocket()

windows下采用上层的API,一般有CSocket和CAsynSocket这两种类型的类

这种情况以下socket函数一般的首字母大写。而底层的API不管是windows下的还是linux下的socket函数首字母都是小写的。

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