打造高效稳定的CS1.6 Linux服务器,畅玩经典游戏之旅 (cs1.6 服务器linux)

随着时代的变迁,游戏也在不断地变化,层出不穷的新玩法层出不穷。然而,对某些游戏而言,经典不会被时间抹去。CS1.6正是如此。这款游戏曾经在2023年代红极一时,而今天仍有数百万玩家沉迷其中。如果你也想畅玩这款经典之作,那么就需要一台高效稳定的CS1.6 Linux服务器。接下来,我们将为大家介绍如何打造这样一台服务器,让你能够轻松地开启游戏之旅。

之一步:选购合适的Linux服务器

要打造一个高效稳定的CS1.6 Linux服务器,我们需要首先选购一台合适的服务器。建议选择具有高性能、稳定可靠的服务器,可以选择国内外知名的品牌,如Dell、IBM、HP等。建议配置为:16GB的内存,2×2.8GHz的CPU,500G的硬盘等。

除此之外,我们还需要安装Linux操作系统,可以选择CentOS或Ubuntu等常用Linux系统。这里以CentOS操作系统为例,安装教程如下:

Step1.进入系统安装界面

在Linux系统安装盘中,找到适用于您的服务器的版本,将其插入服务器光驱中,然后在开机的时候按下F12键,选择”Boot from CD-ROM”,即可进入Linux系统安装盘中。

Step2.进行系统安装

在安装向导程序中,根据提示进行系统安装,注意在安装时选择英文版,便于后续的操作。当安装程序提示您输入用户名、IP地址,以及其他关键信息时,请务必认真填写。

Step3.登录系统

安装完成后,在命令行中输入账户名称和密码登陆系统。此时您便可以使用Linux系统了。

第二步:安装CS1.6软件

完成了服务器安装之后,我们需要安装CS1.6。对于这一步骤,我们需要下载并安装steamcmd工具,这是安装CS1.6的必要工具。下面是具体的安装流程:

Step1.下载并安装steamcmd

在Linux命令行中,输入以下命令:

sudo apt-get install steamcmd

该命令可以让我们从官方源下载并安装steamcmd工具。

Step2.登录Steam账号

使用steam账号登录steamcmd,在命令行中输入以下命令:

./steamcmd +login yourusername yourpassword

注意,上述yourusername和yourpassword需要替换为您的steam账号名和密码。

Step3.安装CS1.6

在完成登录之后,输入以下命令来安装CS1.6:

app_update 90 validate

这个命令会启动Steam客户端,并下载并安装CS1.6。您需要等待一段时间,直至安装完成。

第三步:优化服务器性能

为了让服务器运行更加流畅,我们需要对其进行一些性能优化。对于CentOS来说,可以按照以下步骤进行配置:

Step1.关闭服务

在Linux命令行中,可以使用以下命令来停止不必要的服务:

chkconfig crond off

chkconfig sendml off

chkconfig dbus off

chkconfig avahi-daemon off

这些服务在大多数情况下并不是必要的,以便于释放系统资源。

Step2.升级内核

在CentOS中,可以使用以下命令升级内核:

yum update kernel*

Step3.安装必要的软件包

我们需要安装一些必要的软件包,比如:

yum install wget nano screen

安装这些软件包可以改善系统的使用体验。

Step4.配置防火墙

为了保证服务器的安全性,我们需要配置防火墙。在CentOS中,可以使用以下命令配置防火墙:

systemctl start firewalld.service

systemctl enable firewalld.service

firewall-cmd –permanent –add-port=27015/tcp

firewall-cmd –reload

以上命令会启动CentOS防火墙服务,并添加CS1.6所需的TCP端口27015。

第四步:启动CS1.6服务器

现在,我们的服务器已经准备好了,接下来我们需要启动CS1.6服务器。在命令行输入以下命令:

cd home/steam/Steam/

./srcds_run -game cstrike +maxplayers 24 +map de_dust2 +ip 你的IP地址 +port 27015 +sv_lan 0

其中,IP地址需要替换为您服务器公网IP地址或域名。

至此,我们便成功地打造了一台高效稳定的CS1.6 Linux服务器,实现了畅玩经典游戏之旅的目标。如果您也想尝试打造自己的服务器,可以按照以上步骤进行操作。祝您游戏愉快!

相关问题拓展阅读:

CS1.6关于游戏视频录像的问题,懂的来

niu!

●首先要在桌面上建立一个 hltv.exe的快捷方式

●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltv.exe +connect 61.187.55.87:port+name PUNK

connect 是指定HLTV连接

61.187.55.87:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器

-port指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的218.104.97.71:27020)

+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)

如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器

● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式

●录制录像的命令和普通游戏一样record录制文件名为***_1的demo. 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制

●几点说明

当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制

HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切

有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播

.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进

行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间

也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.

在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角

度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主

代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延

迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命

令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将

可能互相干扰.

HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的

观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面

输入”connect”命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动

进入这个多点网络.

目前HLTV代理可以使用如下命令:

connect – 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015)

disconnect – 与服务器或者代理断开连接

quit – 退出HLTV系统

exit – 等同于quit

retry – 重新与上次连接过的服务器或者代理连接

name – 设定代理的名称

password – 设定服务器密码

clients – 列出所有进行播放的观战者的名称

kick – 把观战者从代理中踢出

say – 向所有观战者发送文本信息

chatmode – 如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观

战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和

转接代理都必须设定为2).

ping – 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015)

heartbeat – 发送一个状态包到指定的WON主服务器

rcon – 发送一个遥控命令到其它服务器/代理

rcon_address – 发送遥控命令到特定地址

rcon_password – 为遥控的服务器设定密码

proxypassowrd – 重新确认输入的密码

rate – 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒

updaterate – 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新

maxclientrate – 设定观战客户端的更大连接速率

delay – 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为1

0秒.

loop – 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,

所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游

戏录像.

multicast – 开始或者结束主代理上的多点传输

connectip – 为多点传输组设定D级IP(默认 234.5.5.1:27025)

gameip – 同上

fullupdateinterval – 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接

(默认每20帧)

cmdlist – 列出所有设定的命令

logfile – 开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令

status – 打印所有活跃模式的信息

exec – 运行.cfg文件

developer – 在高级模式中显示添加的状态信息

fakeloss – 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.

record – 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.de

m

playback – 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)

stop – 停止录像文件的回放

按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在

游戏开始时自动运行.

下边这些变量只能在命令行中输入:

-maxframes – 设定更大的缓存帧数(默认240

-cachesize – 帧缓存规格(默认32帧)

-port – 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702

-maxclients – 设定可连接到HLTV代理的更大客户端数目(默认128 )

-comm – 设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件

-multicastttl – 设定多点传输包的Time-To-Live数值

-highpriority – 设定HLTV代理为优先进程

-nomaster – HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息

这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.

所有的设定命令都可以在命令行中设定,用”+”号可以同时使用几个命令,例如:

hltv.exe +connect localhost:port+rate 7000

Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要

被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.

由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述

者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:

commentator

这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者

都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.

linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2023)

WIN2023 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略

LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:

#/bin/bash

./hltv +connect 192.168.0.1:portnomaster

以上是一个最简单HLTV脚本

HLTV的基本脚本如下:

hltv +connect localhostort -port+ratemaxclients 50

如果是局域网的话就是要加上

hltv +connect localhostort -port+ratemaxclients 50 -nomaster”

现在详细的说明一下命令行:

connect iport 需要连接的服务器IP和端口号

rate x 用户可用的更大带宽或者速率

-maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400)

-port HLTV服务器的端口号

-maxclients 可以连接到该服务器的更大人数(默认128)

-nomaster 局域网用

现在说HLTV。CFG命令

connect 连接指定端口的服务器

disconnect 断开服务器连接

quit 退出

exit 和QUIT一样

retry 重新连接服务器

autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器

name 设置名字

password 服务器密码

clients 例表所有连接的用户ID

kick 剔除

say 向每个人说话

infotext 设置游戏文本信息

rcon 为另外的游戏设置远程控制

rcon_address 设置远程控制目标

rcon_password 设置远程控制密码

proxypassword proxy的密码

clientpassword 用户密码

rate 每秒发送的字节大小

updaterate 每秒的更新速率

maxclientrate 设置每个用户的带宽大小

delay 延迟时间(推荐为30S)

。。。。。 其他的可以参看README

附录 HLTV。CFG

Here is the default

// HLTV Proxy configuration file

//

// HLTV proxy executes this file on start up

// This file should only be edited if you want to broadcast a game

hltv.cfg内容如下:

// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy executes this file on start up

// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board

// 观众服务器在分数板上的名称

name “PUNK’s CS Game TV”

// 观众服务器的名称

hostname “PUNK’s CS Game TV”

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn’t broadcasting yet

// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。

offlinetext “Sorry, game is delayed. Please try again later.”

// delays broadcasting for 30 seconds

// 延迟播放比赛多少秒

delay 30.0

// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events

slowmotion 0.5 0.2

// keep multicast disabled until you’re definitely sure

// that your LAN or ISP supports multicast

multicast 0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value

// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to

// 更高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网

maxclientrate 3500

// log HLTV console in proxy.log

// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件

logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled

// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话

chatmode 1

// if game server is paswword protected, enable this line

// serverpassword SecretServerPassword

// proxy’s adim password for rcon, commentator etc.

// adminpassword “mypassword”

// allow joingame for HLTV spectators

// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。

allowjoingame 1

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and

// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .

//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg “You’re watching PUNK’s CSTV. Visit http : / /

www.ccsk.net

“(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示)

loopcmd 1 60 localmsg “You’re watching PUNK’s CSTV. Visit http : / /

www.ccsk.net

“.FFFF

// hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy

// banner format should be 240×48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad)

// 观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240×48,256色

// decalfile “hltv.wad”

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI

// 观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上

// bannerfile “hltv.tga”

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used

// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)

// 设置客户端的语音部分

一楼回答的,其实他是复制的

他说的很清楚了,至于占一个位置的问题,一般你仔细看那些正式比赛的F,都是建单数个人的,比如11人/13人/15人的,目的就是给HLTV留位子的,楼主参加比赛还少,多了就习惯了。提示,你没发现有时战网上的11人F,虽然有10个人,你却进不去么,那就是个HLTV的位子~嘻嘻

这和你的电脑的配备有关

你去下okgogogo版本的CS1.6就可以一边打一边录了.H键菜单里面有.自己看吧

关于cs1.6 服务器linux的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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