Linux C编程实现简单聊天室,附源码 (linux c 简单的聊天室代码)

Linux C编程实现简单聊天室

聊天室是一种常见的网络应用程序,它允许用户通过互联网发送和接收消息。聊天室可以是公共的或私人的,可以聊天室内部互聊,也可以私聊。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Linux C编程实现一个简单的聊天室,并提供完整的源代码。

工具和环境

在开始之前,我们需要准备以下的工具和环境:

– Linux操作系统

– C编程语言

– socket编程库

以上三项是我们所需要的基础工具和环境。如果你已经熟悉C语言和socket编程,那么你可以直接跳到下一节进行实现。如果你不熟悉,建议先学习C语言和socket编程相关知识。

程序设计

我们的聊天室需要实现以下功能:

1.客户端与服务端建立连接;

2.客户端输入信息,发送给服务端;

3.服务端将接收到的信息转发给所有在线的客户端;

4.客户端接收到信息并显示。

程序的具体设计如下图所示:

![image-20230603153313193](https://i.loli.net/2023/06/03/foLyctxvkn8RJsj.png)

下面是程序的详细设计:

服务器端:

1.创建socket:使用socket()函数创建一个套接字;

2.初始化服务器地址:将该套接字绑定到本地地址;

3.监听:将套接字设置为监听模式;

4.接收客户端连接:使用accept()函数接受客户端连接请求,并返回一个新的套接字;

5.接收客户端发送的信息:使用recv()函数接受客户端发送的信息;

6.将接收到的信息发送给所有在线客户端:使用send()函数将信息发送给所有连接到服务器的客户端。

客户端:

1.创建socket:使用socket()函数创建一个套接字;

2.连接到服务器:使用connect()函数连接到服务端;

3.输入信息:从标准输入(stdin)读取信息;

4.将信息发送给服务端:使用send()函数将信息发送给服务器;

5.接收服务端发送的信息:使用recv()函数接受服务端发送的信息,并显示在标准输出(stdout)上。

源代码实现

下面是服务器端和客户端的源代码实现,具体代码解释详见注释。

服务器端

“`

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUFFER_SIZE 1024

int mn(){

int server_socket, client_socket;

char buffer[BUFFER_SIZE];

struct sockaddr_in server_address, client_address;

int length = sizeof(client_address);

//创建socket套接字

if((server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))

printf(“Fled to create socket.\n”);

return -1;

}

//初始化服务器地址结构体

memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));

server_address.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址

server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用本地地址

server_address.sin_port = htons(8080); //设置端口为8080

//将套接字绑定到本地地址

if(bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address))

printf(“Fled to bind.\n”);

return -1;

}

//将套接字设置为监听模式

if(listen(server_socket, 5)

printf(“Fled to listen.\n”);

return -1;

}

printf(“Wting for clients…\n”);

while(1){

//接受客户端连接

if((client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *)&client_address, &length))

printf(“Fled to accept.\n”);

continue;

}

printf(“New client connected: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port));

while(1){

//接收客户端发送的信息

if(recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0)

printf(“Client disconnected: %s:%d\n”, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port));

close(client_socket);

break;

}

printf(“Received message from %s:%d: %s\n”, inet_ntoa(client_address.sin_addr), ntohs(client_address.sin_port), buffer);

//将接收到的信息发送给所有在线客户端

int i;

for(i = 4; i

if(i == server_socket || i == client_socket) continue;

if(send(i, buffer, strlen(buffer), 0)

printf(“Fled to send message to client %d.\n”, i);

}

}

memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); //清空缓冲区

}

}

close(server_socket);

return 0;

}

“`

客户端:

“`

#include

#include

#include

#include

#include

#define BUFFER_SIZE 1024

int mn(){

int client_socket;

char buffer[BUFFER_SIZE];

struct sockaddr_in server_address;

//创建socket套接字

if((client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))

printf(“Fled to create socket.\n”);

return -1;

}

//初始化服务器地址结构体

memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));

server_address.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址

server_address.sin_port = htons(8080); //设置端口号

server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”); //设置IP地址为本地地址

//连接到服务器

if(connect(client_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address))

printf(“Fled to connect to server.\n”);

return -1;

}

printf(“Connected to server.\n”);

while(1){

//从标准输入读取信息

fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);

//将信息发送给服务器

if(send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0)

printf(“Fled to send message.\n”);

continue;

}

memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE); //清空缓冲区

//接收服务器发送的信息

if(recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0)

printf(“Fled to receive message.\n”);

continue;

}

printf(“Received message: %s\n”, buffer);

}

close(client_socket);

return 0;

}

“`

运行程序

在终端中分别运行服务器端和客户端程序。

在服务器端输入以下命令:

“`

./server

“`

运行结果如下图所示:

![image-20230603153531876](https://i.loli.net/2023/06/03/H34uoy7BepjZXTJ.png)

在客户端输入以下命令:

“`

./client

“`

运行结果如下图所示:

![image-20230603153944719](https://i.loli.net/2023/06/03/5uGWJ1IpTV7gMqZ.png)

在客户端中输入信息并回车,可以看到服务器端和所有在线的客户端都会收到该信息。具体运行效果如下图所示:

![image-20230603154108599](https://i.loli.net/2023/06/03/ToDxUghaWbS35fj.png)

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