服务器和客户端建立socket连接的步骤 (服务器与客户端建立socket过程)

在计算机网络中,传输层级别中的协议TCP和UDP是最常用的协议。无论哪种协议,对于数据的传输,都需要通过TCP/IP协议栈中的Socket来实现。Socket提供了一个能够使不同程序在同一台电脑或网络中互相通信的接口。本文将介绍服务器和客户端建立Socket连接的步骤。

之一步:服务器端创建Socket

在服务器端创建Socket,以便能够监听客户端传来的请求。这个过程包括以下几个步骤:

1. 创建一个Socket对象:服务器端需要通过创建一个Socket对象来对客户端的请求进行监听。创建时需要传入IP地址和端口号。

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(端口号);

2. 监听客户端请求:创建好Socket对象后,服务器需要通过调用accept()方法来监听客户端传来的请求。

Socket socket = serverSocket.accept();

3. 处理客户端请求:当服务器接收到一个客户端的请求后,需要对该请求进行处理。这通常包括建立和通信过程中所需要的初始参数。

以上就是服务器端创建Socket的步骤。

第二步:客户端创建Socket并连接服务器端

客户端需要通过创建Socket对象并与服务器端建立连接来发送请求和接收响应消息。这个过程包括以下几个步骤:

1. 创建一个Socket连接:客户端需要在Socket连接上设置IP地址和端口号以便连接服务器。

Socket socket = new Socket(服务器IP地址, 端口号);

2. 发送请求:客户端在与服务器端建立连接之后,需要将请求发送给服务器端。

PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

writer.print(“请求消息”);

writer.flush();

3. 接收响应消息:一旦客户端发送请求成功后,服务器端会发送响应消息给客户端。客户端需要读取响应消息来判断是否成功。

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

String response = reader.readLine();

以上就是客户端创建Socket并连接服务器端的步骤。

第三步:完成通信

前两个步骤完成之后,服务器端和客户端都已经连接到了Socket上。服务器端可以监听客户端的请求,而客户端可以向服务器端发送请求并接收返回的响应消息。接下来,需要在这个连接上建立通信并传输数据。

1. 对于服务器端,需要在accept()方法里面新建一个线程,以便能够同时处理多个客户端的请求

class ServerThread extends Thread {

private Socket socket;

public ServerThread(Socket socket) {

this.socket = socket;

}

@Override

public void run() {

// 处理客户端请求

}

}

while (true) {

try {

Socket socket = serverSocket.accept();

ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);

serverThread.start();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

2. 对于客户端,通过获取输入输出流的方式完成数据的传输:

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

3. 客户端和服务器端可以通过数据流的方式完成数据的传输

DataInputStream inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());

DataOutputStream outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

String msg = inputStream.readUTF();

以上就是完成通信的步骤。

本文介绍了服务器和客户端建立Socket连接的步骤。首先需要在服务器端创建Socket以便能够监听客户端传来的请求;其次客户端需要通过创建Socket对象并与服务器端建立连接来发送请求和接收响应消息;最后需要在这个连接上建立通信并传输数据。对于实现一个较为复杂的网络应用,这些步骤仅仅起到了基础作用。对于高负荷、高并发、可扩展性和可靠性等方面的要求,需要更加完善和细致的实现和设计。

相关问题拓展阅读:

vbenadmin怎么socket连接

1、调用Socket类的构造函数,以服务器的指定的IP地址或指定的主机名和指定的端口号为参数,创建一个Socket流,在创建Socket流的过程中包含了向服务拍此器请求建立通讯连接的过程实现。

2、建立了客户端通讯Socket后。就可以使用Socket的方法getInputStream()和getOutputStream()来创建输入/输出流。这样,使用Socket类后,网络输入输出也转化为使用流对象的过程。

3、使用早悉输入输出流对象的相应方法读写字节流数据陆贺乎,因为流连接着通讯所用的Socket,Socket又是和服务器端建立连接的一个端点,因此数据将通过连接从服务器得到或发向服务器。这时我们就可以对字节流数据按客户端和服务器之间的协议进行处理,完成双方的通讯任务。

4、待通讯任务完毕后,我们用流对象的close方法来关闭用于网络通讯的输入输出流,在用Socket对象的close方法来关闭Socket并进行连接。

mac上怎么连接到socket

一、建立socket链接,Mac端终端使用nc命令做端口监听,oc作为客户端建立socket连接。

使用的工具及使用方法:

nc/netcat(选项)(参数)

-g:设置路由器跃程通信网关,最多设置8个;

-G:设置来源路由指向器,其数值为4的倍数;

-h:在线帮助;

-i:设置时间间隔,以便传送信息及扫描通信端口;

-l:咐巧孙使用监听模式,监控传入的资料;

-n:直接使用ip地址,而不通过域名服务器;

-o:指定文件名称,把往来传输的数据以16进制字码倾倒成该文件保存;

-p:设置本地主机使用的通信端口;

-r:指定源端口和目的端口都衡链进行随机的选择;

-s:设置本地主机送出数据包的IP地址;

-u:使用UDP传输协议;

-v:显示指令执行过程;

-w:设置等待连线的时间;

-z:使用0输入/输出模式,只在扫描通信端口时使用。

1、服务端 端口监听

nc -l 6666

2、永久监听TCP端口

nc -lk port

3、临时监听UDP

nc -lu port

4、永久监听UDP

nc -luk port

5、连接服务端

nc -v 127.0.0.1 666

6、端口扫描

nc -v -w 1 127.0.0.1 -z

客户端代码:

#import “ViewController.h”

#import

#import //inet_addr

#define connect_host @”127.0.0.1″

#define connect_port 6666

@interface ViewController (){

int clientSocket;

dispatch_queue_t queSerial;

}

@end

@implementation ViewController

– (void)viewDidLoad {

;

//button

UIButton *button = ;

button.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width-200)/2, 100, 200, 30);

button.backgroundColor = ;


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