Linux下JavaScript编程指南 (怎么在linux编程javascript)

随着信息技术的发展,JavaScript编程语言逐渐成为了一个非常受欢迎的编程语言。这是一种广泛使用的脚本语言,可以显示网站上的动态效果、响应用户输入、增强网站的交互性等。 而在Linux操作系统下,使用JavaScript编程可以充分发挥其优势,提高工作效率及开发速度。本文将介绍如何在Linux下进行JavaScript编程,给初学者提供了了解JavaScript语言及其在Linux下的使用。

一、JavaScript的概述

JavaScript是一种轻量级的脚本语言,最初是为网页设计而开发的。与其他编程语言不同,JavaScript能够直接插入HTML文档中,使得网页有了动态和交互性。JavaScript代码是在客户端(浏览器)上执行的,与服务器端语言如PHP、Java等相比较,JavaScript的执行速度要快得多。在Linux下,JavaScript作为开发网页的必用技能,被程序员广泛地使用。

二、环境搭建

1. 安装Node.js

Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,可以在服务器端运行JavaScript。 在Linux下,执行以下命令,安装Node.js软件包。

sudo apt-get update

sudo apt-get install nodejs

2. 安装文本编辑器

Linux下有很多非常好用的文本编辑器,可以用于JavaScript编程,例如Sublime Text、Atom、Visual Studio Code等。其中,Visual Studio Code是一款功能强大的跨平台文本编辑器,适用于多种语言和框架,尤其适合JavaScript开发。

为了安装Visual Studio Code编辑器,请选择您的Linux版本下载并安装。您可以从以下网站下载:

https://code.visualstudio.com/download。

三、语言基础

在介绍JavaScript语言基础之前,需要了解JavaScript编写的语法和规则。

1. 变量

JavaScript变量是向计算机存储值的容器,可以通过var关键字对其进行声明。 例如:

var name = ‘David’;

var age = 28;

2. 数据类型

JavaScript有五种主要的数据类型,分别为String、Number、Boolean、Undefined和Null。

– String:用于描述文本

– Number:用于描述数字

– Boolean:用于描述True或False

– Undefined:变量未初始化或没有赋值

– Null:变量已经赋值,可以被清空

3. 函数

函数是一段可执行的JavaScript代码,可以通过function关键字来定义。例如:

function add(x, y) {

return x + y;

}

四、模块化编程

模块化编程过程中,代码被分成相互依赖的模块,每个模块只包含相对简单的功能。在JavaScript中,模块就是指一个JavaScript文件,我们可以使用模块使代码结构更加清晰和易于维护。

1. Node.js模块

Node.js使用Common模式支持模块化编程。具体实现方法是在Node.js的每个模块中都要使用特殊对象module、exports来表示输出这个模块。

使用module.exports可以添加一个新函数或变量,让这个模块变为导出对象。

2. AMD模块

AMD表示异步模块定义。与Node.js模块规范不同,AMD模块是异步的,意味着模块的加载不影响应用的其它部分。require.js是目前主流的AMD模块化框架。

五、代码调试与测试

调试是编写JavaScript代码的重要部分,因为制定和实施测试计划需要识别和修复错误。在Linux下,可以使用Chrome浏览器的开发工具,也可以使用Node.js的内部调试器。同时,测试框架如Mocha、Jaine和Karma也可以用于以面向对象方式测试代码。

六、

JavaScript编程语言较为简单易学,能够用于Linux下的网站应用程序开发。通过了解JavaScript基础、环境设置及模块化编程、调试与测试的知识,可以在Linux下构建高效的JavaScript应用程序。

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对于一个大一的学生来说,目测埋枣你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,更好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎更好。如果想要做到很好的3D画面洞液闹,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是纳罩作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。

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