TCP服务器:掌握源代码方可自由编程 (tcp服务器源代码)

TCP(Tranission Control Protocol)协议是用于网络通信的一种协议,该协议可以保证数据传输的可靠性和稳定性,是现代互联网通信的常用协议之一。而TCP服务器则是在网络通信中扮演着重要的角色,承载着网络数据的传输和处理,为各种网络应用的运行提供支持。掌握TCP服务器的源代码不仅可以让开发者更好地理解其运作原理,更可实现自由编程,满足各种特定需求。

下面我们来探讨TCP服务器源代码的关键内容。

1. 建立socket

在TCP服务器的源代码中,最基本的操作是建立socket。socket指创建一个端点,用于与另一个应用程序进行网络通信,TCP服务器使用socket来监听客户端的连接请求。在C/C++代码中,使用socket函数可以创建一个端点并返回套接字描述符,描述符可以用来唯一标识该socket,如下所示:

“`

//TCP服务器端

int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(sockfd

//error

}

“`

其中AF_INET是指协议类型为IPv4,并以SOCK_STREAM表示建立一个TCP连接。

2. 绑定IP地址和端口

接下来,需要将socket绑定到本地IP地址和端口上,使得客户端可以通过服务器的地址和端口来连接服务器。使用bind函数可以实现这个过程,如下所示:

“`

//TCP服务器端

struct sockaddr_in server_address;

memset(&server_address,0,sizeof(server_address));

server_address.sin_family = AF_INET;

server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

server_address.sin_port = htons(PORT);

int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_address,sizeof(server_address));

if(ret == -1){

//error

}

“`

其中,PORT表示指定的端口号,INADDR_ANY表示接受来自任意IP地址的连接请求。

3. 监听客户端连接请求

TCP服务器通过监听来自客户端的连接请求实现服务的提供。调用listen函数可以使服务器开始监听来自客户端的连接请求,如下所示:

“`

//TCP服务器端

if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1){

//error

}

“`

其中BACKLOG参数指定连接请求队列的更大长度。

4. 接受客户端连接请求

TCP服务器端必须通过accept函数接受来自客户端的连接请求,并创建新的sockfd描述符用于客户端和服务器之间的通信。accept函数返回一个新的套接字描述符,用来标识连接的唯一性。下面是一个实例代码:

“`

//TCP服务器端

struct sockaddr_in client_addr;

socklen_t length = sizeof(client_addr);

int conn = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);

if(conn

//error

}

“`

其中,sockfd是侦听socket的文件描述符。返回的conn是新的套接字描述符,用于标识客户端与服务器之间的连接。client_addr和length用于存储客户端地址信息和地址结构体长度。

5. 数据传输和处理

TCP服务器接受客户端连接请求后,便可以开始数据传输和处理。服务器通过read和write函数接收和发送数据。read函数用于从连接中读取数据,write函数用于向连接中写入数据。这两个函数在源代码中被大量使用,需要开发者熟练掌握。

下面是一个简单的读写示例代码:

“`

//TCP服务器端

char buffer[BUFFER_SIZE];

while(1){

memset(buffer,0,sizeof(buffer));

int ret = recv(conn, buffer, BUFFER_SIZE -1,0);

if(ret == -1){

//error

break;

}

printf(“received message from client: %s\n”,buffer);

memset(buffer,0,sizeof(buffer));

strcpy(buffer,”server has received client message.”);

ret = send(conn,buffer,sizeof(buffer),0);

if(ret == -1){

//error

break;

}

}

“`

其中BUFFER_SIZE表示缓冲区大小,recv函数用于读取客户端发送的数据,send函数用于向客户端发送数据。

6. 断开连接

当TCP服务器和客户端之间的通信完成后,需要断开连接。close函数用于关闭连接,释放连接占用的资源。我们可以使用以下代码实现:

“`

//TCP服务器端

close(conn);

“`

7. 异常处理

在TCP服务器的源代码中,异常处理也是非常重要的一部分,开发者需要对可能发生的异常情况进行预判和处理。比如,当socket创建失败时,需要及时报错退出程序;当accept函数返回错误时,需要关闭连接并释放资源等等。异常处理不仅可以增强程序的健壮性,也可以帮助我们在程序调试过程中快速找出问题并解决。

掌握TCP服务器的源代码可以帮助开发者更好地理解网络通信的过程。了解TCP服务器源码的重要内容可以使开发者更快地构建自己的服务器程序,实现特定需求。在实践中,为确保网络应用程序的稳定性和可靠性,开发者还需要不断地优化TCP服务器的性能和竞争力,力求提供更好的用户体验。

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疯狂Java讲义:使用ServletSocket创建TCP服务器端

使用ServletSocket创建TCP服务器端

  从图 中看上去TCP通信的两个通信实体之间并没有服务器端 客户端之分 但那是两个通信实体已经建立虚拟链路之后的示意图 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前 必须衡滚饥有一个通信实体先做出 主动姿态 主动接收来自其他通信实体的连接请求

  Java中能接受其他通信实体连接请求的类是ServerSocket ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接 如果没有连接 它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法

  Socket accept(备凳) 如果接收到一个客户端Socket的连接请求 该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket(如图 所示每个TCP连接有两个Socket) 否则该方法将一直处于等待状态 线程也被阻塞

  为了创建ServerSocket对象 ServerSocket类提供了如下几个构造器

  ServerSocket(int port) 用指定的端口port来创建一个ServerSocket 该端口应该是有一个有效的端口整数值 ~

  ServerSocket(int port int backlog) 增加一个用来改变连接队列长度的参数backlog

  ServerSocket(int port int backlog InetAddress localAddr) 在机器存在多个 IP地址的情况下 允许通过localAddr这个参数来指定将ServerSocket绑定到指定的IP地址

  当ServerSocket使用完毕 应使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket 通常情况下 服务器不应该只接受一个客户端请求 而应该不断地接受来自客户端的所有请求 所以Java程序通常会通过循环 不断地调用ServerSocket的accept()方法 如下代码片段所示

  //创建一个ServerSocket 用于监听客户端Socket的连接请求

  ServerSocket ss = new ServerSocket( )

  //采用循环不断接受来自客户端的请求

  while (true)

  {

  //每当接受到客户端Socket的请求 服务器端也对应产生一个Socket

  Socket s = ss accept()

  //下面就可以使用Socket进行通信了

  …

  }

  上面程序中创建ServerSocket没有指定IP地址 则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址 程序中使用 作为该ServerSocket的端口号 通常推荐使用 以上的端口 主要是为了避免与其他咐返应用程序的通用端口冲突

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