使用UDT编写高性能服务器,轻松实现快速数据传输 (udt编写高性能服务器)

在当今互联网时代,数据传输已成为各行各业不可或缺的一环。而随着互联网技术的不断发展,各种高性能服务器的出现,成为了快速数据传输的有力保障。其中,UDT编写的高性能服务器由于其出色的性能表现,备受欢迎。本文将介绍UDT编写高性能服务器的基础知识以及其在实践中的应用。

一、UDT基础知识

1. UDT简介

UDT(UDP-based Data Transfer)是一个基于UDP协议的流控协议。它通过对UDP数据包进行可靠流控和错误恢复,实现了高性能数据传输,提供了比TCP更高的吞吐量和更低的延迟。

2. UDT优势

(1)实现高性能可靠数据传输,可以应用于视频、音频、游戏等领域。

(2)支持多通道数据传输,提高机器的利用率。

(3)灵活的流控机制,可以根据不同的网络环境进行调整。

(4)对大文件传输有较好的支持。

二、UDT高性能服务器构建

1. 架构图

UDT高性能服务器一般包括客户端和服务端两个部分。其中,服务端部分通常包含一个监听线程和多个传输线程;客户端部分与服务端类似,也包含一个监听线程和多个传输线程。

2. 代码实现

(1)UDT打开和关闭:

服务端:

int mn()

{

SOCKET serv;

serv = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

sockaddr_in my_addr;

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(PORT);

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

memset(&(my_addr.sin_zero), ‘\0’, 8);

UDT::bind(serv, (sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));

UDT::listen(serv, 10);

sockaddr_in their_addr;

int namelen = sizeof(sockaddr);

SOCKET recver;

recver = UDT::accept(serv, (sockaddr*)&their_addr, &namelen);

//具体业务逻辑代码

UDT::close(serv);

return 0;

}

客户端:

int mn()

{

SOCKET serv;

serv = UDT::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

sockaddr_in serv_addr;

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_port = htons(PORT);

inet_pton(AF_INET, “127.0.0.1”, &(serv_addr.sin_addr));

memset(&(serv_addr.sin_zero), ‘\0’, 8);

UDT::connect(serv, (sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

//具体业务逻辑代码

UDT::close(serv);

return 0;

}

(2)UDT传输数据:

服务端:

int recv_data(SOCKET recver, int bufferSize) {

int rcv_size = 0;

char* data = new char[bufferSize];

while (1) {

rcv_size = UDT::recv(recver, data, bufferSize, 0);

if (rcv_size > 0) {

//处理接收到的数据

}

else if (rcv_size == 0) {

//连接断开

}

else {

//接收错误

}

}

delete[] data;

return 0;

}

客户端:

int send_data(SOCKET serv, char* data, int data_size) {

int s_size = 0;

while (s_size

int this_size = UDT::send(serv, data + s_size, data_size – s_size, 0);

if (this_size

//发送错误

}

else {

s_size += this_size;

}

}

return 0;

}

三、UDT高性能服务器实践应用

UDT高性能服务器广泛应用于视频、音频、游戏等领域。其中,视频直播、网络游戏等是UDT高性能服务器的重点应用。

1. 视频直播应用

随着视频直播在各个领域中的不断普及,对于视频的高清传输需求也愈发迫切。目前,UDT高性能服务器已成为视频直播中的一种重要解决方案。通过UDT,可以在保证视频数据的安全传输的同时,降低视频传输延迟,提高传输速率,从而实现更加流畅、高质量的视频直播服务。

2. 网络游戏应用

网络游戏中,数据传输的实时性是游戏体验的关键。为了解决游戏中的数据传输延迟问题,UDT高性能服务器成为了一种行之有效的解决方案。通过UDT高性能服务器,游戏数据可以实时传输,减少游戏延迟,并提高网络游戏的体验感。

UDT编写高性能服务器已成为数据传输领域中的一种重要解决方案。通过UDT高性能服务器,不仅可以提高数据传输速率和可靠性,还可以在视频直播、网络游戏等领域中实现更加优质的服务。相信未来,UDT高性能服务器将不断发挥其重要作用,助推数据传输技术的不断发展。

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方法:

之一:理清Web前端的知识结构。要想高效学习Web前端知识,首先应该搞清楚Web前端都包括知逗旁哪些技术结构。Web前端开发虽然技术难度并不高,但是技术细节却比较多,内容也比较杂。Web前端的基础包括三大部分,包括Html、CSS和JavaScript,其中JavaScript是学习的重点,也是难点。另外,vue等框架也是需要熟练掌握的。

第二:紧跟技术发展趋势。目前Web前端的技术发展趋势有三个,其一是前端开发数据化;其二是前端开发高效化;其三是前端开发全栈化。前端开发数据化主要是大数据发展的影响,在大数据的推动下,Web前端逐渐涉及到了大量的数据展示任务。前端开发高效化主要体现在Web前端搭橡正在进行独立部署,前端与后端的沟通主要通过资源接口的方式来进行。前端开发全栈化也是一个比较明显的趋势,比如Nodejs的应用。

第三:注重动手实践能力的培养。学习前端开发一定要注重动手实践能力的培养,因为前端开发的细节比较多,所以只有多操作才能逐渐熟悉。

前端开发目前被称为“大前端”,整个前端开发也被赋予了更多的含义,包括Web前端开发、移动端开发、大数据呈现端开发以及部分后端开发任务等等。所以,想要在前端行业中走的更远,一定要注重知识结构的丰富性。

与其他编程语言相比,前端是公认的入行门槛较低的一门语言,但依然有很多人在学习之前会问零基础学习web前端难不难,要多久才能学会。学习的难易和时间当然是取决于学习的方式。

前端入门简单,但是深入学习之后,还是有一定学习难度的。如果你是零基础自学web前端的话,那么所花费的时间与精力是不可估计的。 如果系统学习5个月的时间可以帮助你快速成长为合格的web前端工程师。

路线:

第1阶段:前端页面重构(4周)

内容包含了:(PC端网站布局项目、HTML5+CSS3基础项目、WebApp页面布局项目)

第2阶段:JavaScript高级程序设计(5周)

内容包含:(原生JavaScript交互功能开发项目、面向对象进阶与ES5/ES6应用项目、JavaScript工具库自主研发项目)

第3阶段:PC端全栈项目开发(3周)

内容包含:(jQuery经典交互特效开发、HTTP协议、Ajax进阶与PHP/JAVA开发项目、前端工程化与模块化应用项目、PC端网站开发项目、PC端管理信息系统前端开发项目)

第4阶段:移动端项目开发(6周)

内容包含:(Touch端项目、微信场景项目、应用指滑Angular+Ionic开发WebApp项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp项目)

第5阶段:混合(Hybrid,ReactNative)开发(1周)

内容包含:(微信小程序开发、ReactNative、各类混合应用开发)

第6阶段:Node.js全栈开发(1周)

内容包括:(WebApp后端系统开发、一、Node.js基础与Node.js核心模块;二、Express;三、noSQL数据库)

至于视频教程,我这里有很多前端的教程,如果你需要的话,可以加一下我的学习交流裙裙,找我要就行了!

web前端怎虚穗么样才能入门,首先我们要从什么是初级web前端工程师说起:

按照我的想法,我把前端工程师分为了入门、初级、中级、高级这四个级别,

入门级别指的是了解什么是前端(前端到底是什么其实很多人还是不清楚的),了解基本的html、css和javascript语法(这些语方面的东西网上随便搜一下就有很多很多,基本的语法是整个技术体系最重要 的东西了,领先的 Web 技术教程 ),可以根据设计师的设计图在不考虑兼容性的情况下把页面做出来,了解过一些框架的使用(例如烂大街但是依然牛逼的jQuery、zepto、 bootstrap等散纤等)。

在经历过入门的阶段,已经了解了前端要做什么,并且把基本的语法学习过了可以独立做一些简单的页面了,那么就要继续学习达到初级前端工程师的水平,对于初级的前端工程师需要了解的就特别多了,需要对整个前端有一个清晰的认识,并且熟练使用各种技术。

初级前端工程师:首先要知道的就是如何处理各种浏览器的兼容处理(比如说在IE浏览器中的createElement有什么不同等等内容),现在基本上每个公司在招聘的时候都会要求熟练html5, css3, javascript,这个熟练的意思就是信手拈来。

在下面会说初级前端工程师应该具体的学习哪些知识,然后就是要了解各种css的预处理器和后处理器, 还有会使用常见前端的MV*框架(angularjs, backbone,reactjs等等)并知道这些框架的原理,另外就是要熟练使用nodejs,要会使用基于node的各种前端构建工具 (grunt,gulp等等),熟练使用github或gitlab,对模块化、组件化、工程化、语义化有一个比较深入的了解,最后要知道如何开发移动端 的页面,如何去优化一个页面的性能。

初级web前端工程师的技术体系

1.HTML部分

首先是要掌握一些常用标签的使用和他们的各个属性,这些常用的标签我总结了一下有以下这些:

html:页面的根元素。head:页面的头部标签,是所有头部元素的容器。body:页面的主体标签,页面展现的内容就放置在这里面。title:页面的标题。meta:位于文档的头部,提供页面的元信息,包括关键字、描述等等。link:定义文档与外部资源的关系,最常用的用途就是引入样式表。script:脚本标签,可以把js脚本代码放置在这个标签内,也可以使用这个标签的src属性引入一个外部标签。style:样式标签,可以把css代码写在这个标签中。a:超链接,href属性代表要链接到的地方,target属性代表打开方式。img:图像标签,src属性表示图片的位置。form:表单元素,它内部的input、select、textarea等标签都是比较重要的。div:定义文档中的分区或节,可以使用div来进行页面的布局等操作。另外还有ul、li、p、button、iframe、p、table等标签也很常用,nav、section、article、header、aside、footer等语义化标签也需要了解一下。

除了要了解上面这一些标签之外,还需要对一些新的HTML5的API有一定的了解:

audio、video标签。

Canvas:定义图形,比如图表和其他图像。

input标签的accept属性,email、phone、url等类型。

getElementByClassName根据class名来获取一个元素结点。

Multiple file selection多文件选择属性。

html的import、template

process标签,webGL等内容。

还有一些要冲誉仿知道的知识点:

1.doctype的作用。2.unicode、utf8等编码的原理和区别。3.如何进行页面性能优化。4.png、jpg、webp、gif等图片格式的不同的优势。5.HTML行内元素与块级元素的区别。6.移动web端开发常用head标签。7.web语义化。8.浏览器中的缓存原理。

2.CSS部分

关于css这一块,我的看法就是网上下载一个chm格式的css的参考手册,然后根据手册里面写的一个个的都敲一下。

css大体分为下面这几块知识点:

① 定位布局

1.position属性的7个值(static | relative | absolute | fixed | center | page | sticky)分别有什么作用和不同?

2.实现品字形布局或者是三栏布局(左右宽度固定,中间适应屏幕)。

3.浮动与清除浮动的方法,flex布局,grid布局。

② 盒子模型

1.margin、padding、border这三个属性。

2.伸缩盒相关内容。

3.Multi-column Layout Module多列布局模型。

③ 文本字体

1.强制换行与不换行,清除空白。

2.文本对齐、大小(如何设置chrome小于12px的字体)、缩进、转换。

3.单位(em、rem、px等),颜色(rgb、rgba,hls)。

④ 变换、过渡和动画

1.transform的各种取值的作用与兼容性。

2.transition过渡的动画类型,贝塞尔曲线的原理。

3.animation动画的各种设置,@keyframes规则。

4.浏览器的重绘与重排。

⑤ 选择器

1.选择器的分类,权值和优先级。

2.有哪些属性可以被继承,哪些属性没法继承。

3.伪类和伪元素分别是什么,有什么作用。

上面这些都是基础的东西,除了这些基础的内容之外需要了解Less、Sass、stylus等css预处理器,这将会大幅度提升你的css开发效率,也需要了解一下Autoprefixer、PostCSS等css后处理器。

3.JavaScript部分

在这里就不说js的基础知识了,我把js按照语法的层次和使用的层次分为了两大块。

按照语法的层次来说:

首先是javascript的面向对象方面的内容:在javascript中实现封装、继承和多态。

① 封装:在js中可以通过闭包、作用域和作用域链来实现封装,ES6的const、let的作用。② 继承:基于原型链的继承、基于构造函数的继承、组合式继承、寄生式继承等,外加ES6的class关键字,prototype和__proto__。③ 多态:在javascript中多态是使用arguments来实现的,关于arguments会引申出来很多内容:1.arguments的caller、callee等方法的作用。2.方法的apply和call的作用和不同。3.使用Array.prototype.slice.call来把一个数组对象转化为数组。4.array的各种方法,如shift、splice、push、filter、map、reduce、forEach等等。

然后是Js的设计模式,比如说那三种工厂模式啊,建造者模式啊等等。

最后是在不同情况下的this分别都代表什么。

按照使用的层次来说:

首先最主要的就是ajax,ajax的原理,ajax跨域的方法:jsonp、使用iframe的location.hash、postMessageAPI、websocket、服务器代理等等。

然后是tcp协议、udt协议以及http协议的协议头、状态码等内容。浏览器的缓存,客户端存储方面的内容:localstorage、sessionstorage、indexDB、cookie等等。

最后是一些新的js的API,例如文件读取(fileReader)、fetch、Promise、Web Sockets等等内容,可以去caniuse上面看一下有哪些新的东西。

上面我所说的这些只是一些比较笼统的概念,把前端html、css和javascript所需要掌握的部分内容列举了一下,在前端领域还有很多需要我们知道的知识,这需要大家在学习工作的过程中去自己总结。

转自  

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web前端前景是灶颂李很不错的,设计领域多,就业薪资可观,人才缺口大,很多同学选择学习web前端,前端0基础学习是没有问题的,你可以按照前端路线图的顺序学习,选择前端培训机构的时候重点关注机构的口碑情况,除了口碑再了解一下机构隐迟的课程体系、就业信息、费用花销、师资力量等等方樱答面,多对比几家机构,学习方法上就是多练、多思考、多问,学习就是一个不断重复的过程,希望你早日学有所成。

  之一:理清Web前端的知识结构。要想高效学习Web前端知识,首先应该搞清楚Web前端都包括哪些技术结构。Web前端开发虽然技术难度并不高,但是技术细节却比较多,内容也比较杂。Web前端的基础包括三大部分,包括Html、CSS和JavaScript,其中JavaScript是学习的重点,也是难点。另外,vue等框架也是需要熟练掌握的。

第二:紧跟技术发展趋势。目前Web前端的技术发展趋势有三个,其一是前端开发数据化;其二是前端开发高效化;其三是前端开发全栈化。前端开发数据化主要是大数据发展的影响御唤源,在大数据的推动下,Web前端逐渐涉及到了大量的数据展示任务。前端开发高效化主要体现在Web前端正在进行独立部署,前端与后端的沟通主要通过资源接口的方镇态式来进行。前端开发全栈化也是一个比较明显的趋势,比如Nodejs的应用。

第三:注重动手实践能力的培养。学习前端开发一定要注重动手实践能力的培养,因为前端开发的细节比较多,所链纤以只有多操作才能逐渐熟悉。

前端开发目前被称为“大前端”,整个前端开发也被赋予了更多的含义,包括Web前端开发、移动端开发、大数据呈现端开发以及部分后端开发任务等等。所以,想要在前端行业中走的更远,一定要注重知识结构的丰富性。

gxworks2传送指令怎么写

gxworks2传送指令怎么写一般传送指令形式是:/tpxyz,或者/tp玩家名xyz。xyz就是闹哗上面提到的坐标,在我的世界中,液激行坐标是由xyz组成的。按f3显示的之一个数对应x,铅拦第二个数对应y,第三个数对应z,玩家名指的是自己在游戏中的名字。

前言: 在给很多朋友上远程培训课讲解MSG指令时,虽然有2台实体控制器进行联网通信演示,但是学习的朋友,很多没有实体PLC在手上,于是提出问题,能否通过仿真软件来练习MSG指令?另外,还有提出MSG指令是否支持UDT数据类型?那么,今天这篇文章就这两个问题给出明确的答复。

测试环境

1. 操作系统:Windows 7 旗舰版 SP1 64位

2. 编程软件:Studio 5000 V32.00.00中文版

3. 仿真软件:Studio 5000 Logix Emulate V32

答复提问

1. MSG指令是可以仿真软件来模拟多个PLC之间进行数据交互,理论支持来源手册上关于通信路径的描述,其中一条:基于背板的通信.

2. MSG指令支持的数据类型除了通用的SINT、INT、DINT、REAL单个标签或数组,另外,我还是在英文手册《1756-pm012_-en-p》的角落里面找到了用户自定义数据类型,即UDT。感慨,还是原版英文手册完整啊.

3. MSG指令使用用户自定义数据类型(UDT)有什么好处呢,可以将很多数据类型整合在一起,并命名以可读性强的标签,另外,可以更大程度的减少MSG连接数,以及节省控制器处理资源.

实现方法

1. 打开仿真软件Studio 5000 Logix Emulate V32.00.00,分别在2号槽、10号槽添加仿真控制器Emulate 5570 Controller.

2. 打开V32.00.00中文版本Stduio 5000软件,创建一个仿真CPU,设置在2号槽,命名团数为em_MSG_Send,作为MSG发送数据的一端,并创建用户自定义数据类型UDT_Comm_Data,其中整合了BOOL、DINT、REAL数据类型,详见下图.

3.  在《em_MSG_Send》控制器标签里面, 创建2个标签: Comm_Data_Send,数据类型为UDT_Comm_Data; MSG_Send,数据类型为MESSAGE.

4. 直接在主例程中编写MSG指令,其中MSG设置:

配置

消息类型:CIP数据表写

源元素:Comm_Data_Send

元素数:1

目标元素:Comm_Data_Receive

通信

路径:1,10

说明:1–代表背板;10–通信伙伴控制器所在的槽号;中间为英文逗号.

5.  由于双方使用MSG指令交互数据,其数据类型必须一致,故可以将UDT数据类伍念型导出,在接收端将其导入,避免重复创建,提供编程效率.

6. 再次打开Studio 5000软件,创建一个仿真控制器,放置在10号槽,命名为em_MSG_Receive,作为数据接收端,导入UDT_Comm_Data数据类型,并在控制器标签里创建2个标签:Comm_Data_Receive,数据类型为UDT_Comm_Data;MSG_Receive,数据类型为MESSAGE.

7. 在《em_MSG_Receive》项目中编写MSG指令,其中MSG设置塌橘首:

配置

消息类型:CIP数据表读

源元素:Comm_Data_Send

元素数:1

目标元素:Comm_Data_Receive

通信

路径:1,2

说明:1–代表背板;2–通信伙伴控制器所在的槽号;中间为英文逗号.

8. 通信测试:分别将2个项目程序下载,控制器运行起来并在线,在发送端《em_MSG_Send》的Comm_Data_Send键入一些数值,在接收端《em_MSG_Receive》的Comm_Data_Receive即可接收到这些数据.

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