VC实现UDP协议服务器的详解 (vc udp服务器)

随着互联网的普及以及网络技术的不断发展,UDP协议已成为了网络通信中重要的一部分。而在实现UDP协议服务器时,VC作为一项流行的开发工具被广泛使用。针对,本文将从以下四个方面进行介绍。

一、UDP协议简介

UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol)的缩写。它是一种无连接的传输协议,与TCP协议相对。在传输数据时,UDP不提供数据的可靠传输和数据包组装、拆卸的功能。UDP的特点是速度快、延迟低,应用场景主要是需要快速传输数据的场合,如视频直播、语音通信等。

二、VC调用UDP协议

在VC中,实现UDP协议可以调用WSAStartup()函数开始使用Windows Socket。此后,需要通过socket()函数创建一个套接字,并指定传输协议。如果是采用UDP协议的话,需要指定协议为IPPROTO_UDP。代码如下:

WSADATA WSAData;

SOCKET sock;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAData);

sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

三、VC实现UDP协议服务器

当服务器程序需要支持UDP协议时,需要建立UDP协议的套接字。这里我们可以使用socket()函数来创建套接字:

SOCKET sock;

sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

在UDP协议中,每个数据包都是独立的,不需要与其它数据包建立连接。因此,在服务器中,可以通过套接字不停地接受和发送数据包,在数据包传输时不需要进行连接和断开连接操作。

服务器接收数据包的代码如下:

char buf[1024];

SOCKADDR_IN addr;

int nAddrLen = sizeof(addr);

int ret = recvfrom(sock, buf, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nAddrLen);

其中buf表示接收缓冲区,recvfrom()函数表示从套接字中接收数据,并将数据存入缓冲区buf中。接下来就可以对buf中的数据进行处理。

UDP协议服务器发送数据包的代码如下:

char buf[1024] = “Hello World!”;

SOCKADDR_IN addr;

int nLen = sizeof(addr);

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(6005);

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);

int ret = sendto(sock, buf, strlen(buf) + 1, 0, (sockaddr*)&addr, nLen);

其中buf为发送数据的内容,sendto()函数表示向套接字中发送数据,addr为接收数据的地址和端口。

四、UDP协议服务器简易代码

为了更好地理解VC实现UDP协议服务器的流程,下面给出一份简易的代码:

#include

#include

#include

int mn()

{

WSADATA WSAData;

SOCKET sock;

SOCKADDR_IN addr;

char buf[1024];

int nAddrLen = sizeof(addr);

int ret;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WSAData);

sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons(6005);

addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bind(sock, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

while (1)

{

ret = recvfrom(sock, buf, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nAddrLen);

printf(“收到:%s\n”, buf);

ret = sendto(sock, “Hello from server”, 19, 0, (sockaddr*)&addr, nAddrLen);

}

closesocket(sock);

WSACleanup();

return 0;

}

以上代码实现了一个简单的UDP协议服务器,通过接收客户端发送的数据包,并返回一个字符串给客户端。

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61KByte/S。

Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。

UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封明老装的 IP 数据包的方法。

Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。

无连接的是激渗升 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并喊升允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。

面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。

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