如何快速简便地架设 UDP 服务器? (udp 服务器 架设)

随着互联网时代的到来,UDP服务器变得越来越重要,成为了许多网站架设的必备之一。但是,对于新手来说,架设UDP服务器可能会变得非常困难,因为他们需要掌握一些基本的网络知识并了解一些技术细节。因此,本文将教您如何快速简便地架设UDP服务器。

步骤1:选择操作系统

在开始准备架设UDP服务器之前,您需要选择操作系统。虽然大多数操作系统都支持UDP服务器,但您更好选择Linux或Windows系统。这两种操作系统在网络技术方面非常成熟,易于使用和管理。

步骤2:安装UDP服务器

为了方便起见,我们将在这里介绍两种快速安装UDP服务器的方法:使用UDPServer类和使用UDP-Lite协议。

使用UDPServer类

Python提供了UDPServer类,可以方便地构建UDP服务器。 下面的代码片段将演示如何创建UDP服务器。

“`

import socketserver

class UDPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):

def handle(self):

data, socket = self.request

print(“{} wrote:”.format(self.client_address[0]))

print(data)

if __name__ == “__mn__”:

HOST, PORT = “localhost”, 9999

with socketserver.UDPServer((HOST, PORT), UDPHandler) as server:

server.serve_forever()

“`

使用UDP-Lite协议

UDP-Lite是UDP的扩展协议,支持数据校验和。 可以使用以下命令安装UDP-Lite:

“`

$ sudo apt-get install udplite

“`

然后,您可以运行以下脚本以启动UDP-Lite服务器:

“`

import socket

HOST = ‘127.0.0.1’ # 服务器的ip地址

PORT = 6666 # 服务器的端口号

sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

sock.setsockopt(socket.IPPROTO_UDPLITE, socket.UDPLITE_SEND_CSCOV, 10)

sock.bind((HOST, PORT))

while True:

data, addr = sock.recvfrom(1024)

print(“received message: %s” % data.decode())

“`

步骤3:配置UDP服务器

为了确保UDP服务器正确配置,您需要设置以下参数:

目标端口:这是服务器接收数据的端口号。

传输协议:您需要选择使用UDP或UDP-Lite协议。

数据包大小:您还需要指定服务器可以接收的每个消息的更大大小,通常为1024字节。

如果您使用的是Linux操作系统,则也可以通过编辑/etc/xinetd.d/udp文件来配置UDP服务器。

步骤4:测试UDP服务器

您需要测试已经设置好的UDP服务器是否可以正常工作。您可以使用网上可以下载的UDP测试工具,例如Iperf和Netcat。 只需要在终端中输入以下命令:

“`

iperf -u -c [server IP address] -p [server port number] -b [data size] -t [time]

nc -u [server IP address] [server port number]

“`

如果配置正确,则您应该能够在服务器上收到UDP消息并相应地处理。

结论

现在,您已经掌握了如何快速简便地架设UDP服务器的方法。只需遵循上述步骤,您便可以轻松创建自己的UDP服务器,并确保您的服务器可以正确地接收和处理UDP消息。请记住,核心的关键是始终牢记配置、测试和优化服务器以实现更佳性能的重要性。祝您好运!

相关问题拓展阅读:

Socks5 udp代理

socks5在socks4上多了对udp代理的支持,可以说是“全能代理”了。慧慧udp代理较对比tcp代理,流程上要复杂一些,下面从最开始流程讲起

客户端建立和代理服的tcp连接A,并发送之一帧数据:

代理服务器

收到后,会鉴别VER,回应

流程和前一篇 socks5协议简介 完全相同

客户端发送第二帧数据:

CMD:命令,tcp代理0x01,udp代理0x03

RSV:保留字段

ATYP:地址类型 0x01:ipv4,0x03:域名,0x04:ipv6

DST.ADDR:本地使用udp的地址

DST.PORT:本地使用udp的端口

比如数据 :0x05|0x03|0x00|0x01|0x|0x0000

代表需要代理的是udp连接,此时DST.ADDR和DST.PORT代表客户端UDP准备发送的地址和端口,用于服务器权限控制(只给DST.ADDR:DST.PORT发出来的udp包代理),当然可以为空即全是0

代理服收到后,回复

REP:状态位,0x00代表连接DST.ADDR成功了

RSV:保留字段

ATYP:地址类型 0x01:ipv4,0x03:域名,0x04:ipv6

BND.ADDR:udp代理地址

BND.PORT:udp代理端口

比如,返回0x05|0x00|0x00|0x01|0xc0a8c76a|0xcdf0,通知客户端UDP代理地址是192.168.199.106:52720,有什么udp包直接向这个地址发

客户端知道udp代理地址后,将所在发送的数据DATA需要包裹成下面的帧发送给192.168.199.106:52720

RSV:保留位

FRAG:分片位

ATYP:地址类型 0x01:ipv4,0x03:域名,0x04:ipv6

DST.PORT:目标地址

DST.PORT:目标端正仿口

DATA:要发送的数据

其中FRAG分片位,用于控制大帧分成多帧用,一般情况下前清答为0x00(不分帧)

UDP代理收到后,将DATA分离出来,发送给DST.ADDR:DST.PORT,同时,收到目标报的UDP的数据,也包裹成上面帧结构发给客户端

可以发现,udp代理的建立是在与代理服先建立tcp连接,tcp连接上先“握手”和“准备代理”,客户端知道udp代理地址后,就不用这个tcp连接了,直接udp代理了,理论上这个tcp连接无用了,但socks5协议指出,这个tcp连接要保持长连接,如果断开,则相应的udp代理也要结束,真正实现上,我看过的许多socks5代理源码没实现的这么细,我的golang实现socks5上,也只是保持这个tcp长连接,有时间再完善这个细节点

想详细了解的可以参照我的golang实现

RFC1928-SOCKS Protocol Version 5

UDP是什么,UDP协议及优缺点

UDP

,全称 User Datagram Protocol,中文名称为用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。

UDP

协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然目前 UDP 协议的应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 依然是一种非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速能力更具有独特的魅力。

UDP 是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送数据。至于对方是否可以接收到这些数据,UDP 协议无法控制,所以说 UDP 是一种不可靠的协议。

UDP 协议适用于一次只传送少量数据、裂手御对可靠性要求不高的应用环境。

与前面介绍的 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。

因为肆岩 UDP 是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高,但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。

UDP 协议的主要作用是完成网络

数据流

和数据报之间的转换在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。

可以认为 UDP 协议的 socket 类似于码头,数据报则类似于集装箱。码头的作用就是负责友送、接薯段收集装箱,而 socket 的作用则是发送、接收数据报。因此,对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端的概念。

UDP 协议和 TCP 协议简单对比如下:

TCP 协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。

UDP 协议:不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在 64 KB以下,不需要建立连接。

?相比较 TCP,UDP 是一种不可靠的

网络协议

,它在通信实例的两端各建立一个 socket,但这两个 socket 之间并没有虚拟链路,它们只是发送、接收数据报的对象。

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