Android数据库存储指南:轻松保存数据到你的应用程序中 (android 保存到数据库中)

在开发Android应用程序时,我们经常需要将数据进行存储并在需要时读取。存储数据的方式有多种,其中比较常见的是使用数据库。本文将介绍如何在Android应用程序中使用数据库存储数据。

1. SQLite数据库简介

SQLite是一种轻量级的数据库引擎,可以嵌入到应用程序中,非常适合移动设备应用程序的本地数据存储。SQLite支持的语法和MySQL相似,可以通过Java的API操作SQLite数据库。

2. 创建数据库

在Android应用程序中创建数据库需要继承Android提供的SQLiteOpenHelper类。SQLiteOpenHelper类提供了两个回调函数,分别是onCreate()和onUpgrade()。onCreate()函数在之一次创建数据库时调用,onUpgrade()函数在数据库版本更新时调用。实际上,在SQLiteOpenHelper的构造函数中会检查数据库版本,如果检测到数据库版本不一致,就会调用onUpgrade()函数。

下面是一个简单的创建数据库的示例:

“`java

public class SQLiteDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {

private static final String DATABASE_NAME = “mydatabase.db”;

private static final int DATABASE_VERSION = 1;

private static final String CREATE_TABLE_SQL = “CREATE TABLE ” +

“mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT)”;

public SQLiteDatabaseHelper(Context context) {

super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);

}

@Override

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(CREATE_TABLE_SQL);

}

@Override

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

//数据库版本更新时执行的操作

}

}

“`

在这个示例中,我们创建了一个名为”mydatabase.db”的数据库,并且指定了版本号为1。CREATE_TABLE_SQL定义了要创建的表的结构。在onCreate()函数中执行创建表的操作,当之一次创建数据库时调用。

3. 数据存储

在创建好数据库之后,就可以往数据库中存储数据了。Android提供了一个类似于JDBC的API,可以执行SQL语句,插入或删除数据。下面是一个插入数据的示例:

“`java

SQLiteDatabaseHelper helper = new SQLiteDatabaseHelper(context);

SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase();

ContentValues values = new ContentValues();

values.put(“name”, “John Doe”);

long id = db.insert(“mytable”, null, values);

“`

在这个示例中,我们首先创建了一个SQLiteDatabaseHelper实例,然后调用getWritableDatabase()函数获取可写的数据库对象。接着,我们创建了一个ContentValues对象,设置要插入的数据,最后调用insert()函数将数据插入到表中,并返回插入的行的id。

读取数据也是非常简单的,可以使用rawQuery()函数执行SQL语句并返回一个Cursor对象,通过遍历Cursor对象获取结果集。下面是一个读取数据的示例:

“`java

SQLiteDatabaseHelper helper = new SQLiteDatabaseHelper(context);

SQLiteDatabase db = helper.getReadableDatabase();

String[] projection = {“_id”, “name”};

String selection = “name = ?”;

String[] selectionArgs = {“John Doe”};

String sortOrder = “_id DESC”;

Cursor cursor = db.query(“mytable”, projection,

selection, selectionArgs, null, null, sortOrder);

if (cursor.moveToFirst()) {

do {

long id = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(“_id”));

String name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(“name”));

//处理数据…

} while (cursor.moveToNext());

}

“`

在这个示例中,我们首先创建了一个SQLiteDatabaseHelper实例,然后调用getReadableDatabase()函数获取只读的数据库对象。接着,我们指定了要查询的列和查询条件,指定了结果排序,最后调用query()函数执行查询并返回结果集。通过遍历Cursor对象获取结果集。需要注意的是,Cursor对象需要在使用完毕之后关闭,否则会导致内存泄漏。

4. 数据库版本升级

在应用程序中增加或删除表或者修改表结构时,需要更新数据库版本。数据库版本更新时会调用SQLiteOpenHelper的onUpgrade()函数。下面是一个数据库版本升级的示例:

“`java

public class SQLiteDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {

private static final String DATABASE_NAME = “mydatabase.db”;

private static final int OLD_DATABASE_VERSION = 1;

private static final int NEW_DATABASE_VERSION = 2;

private static final String CREATE_TABLE_SQL = “CREATE TABLE ” +

“mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER)”;

public SQLiteDatabaseHelper(Context context) {

super(context, DATABASE_NAME, null, NEW_DATABASE_VERSION);

}

@Override

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(CREATE_TABLE_SQL);

}

@Override

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

if (oldVersion == OLD_DATABASE_VERSION) {

db.execSQL(“ALTER TABLE mytable ADD COLUMN age INTEGER”);

}

}

}

“`

在这个示例中,我们修改了数据库版本号为2,并且在onUpgrade()函数中添加了一个age列。在应用程序升级时,如果数据版本从1升级到2,就会调用这个函数。onUpgrade()函数中调用了ALTER TABLE语句来修改表结构。

5.

本文介绍了在Android应用程序中使用SQLite数据库的方法,包括数据库创建、数据存储、数据读取和数据库版本升级。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,非常适合移动设备应用程序的本地数据存储。在实际应用程序中,还可以使用ORM框架来简化数据库操作。

相关问题拓展阅读:

android APP的图标要如何存储在数据库中?

根据图片名称获取图片id,下面介绍两种方法,问题解决方法来滑磨源于android学习手册,360手机助手中下载。里面108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位。

假如在drawable目录下放一个图片文件,由于一橡纳些原因,我们在程序中仅仅知道它的文件名,而不知道它的资源ID,当我们需要这个资源ID的时候,可以使用下梁让没面的一行代码获取到:

方法一:

Java代码

/**

* 获取图片名称获取图片的资源id的方法

* @param imageName

* @return

*/

public int getResource(String imageName){

Context ctx=getBaseContext();

int resId = getResources().getIdentifier(imageName, “drawable” , ctx.getPackageName());

return resId;

方法二:

Java代码

/**

* 获取图片名称获取图片的资源id的方法

* @param imageName

* @return

*/

public int getResourceByReflect(String imageName){

Class drawable = R.drawable.class;

Field field = null;

int r_id ;

try {

field = drawable.getField(imageName);

r_id = field.getInt(field.getName());

} catch (Exception e) {

r_id=R.drawable.b_nothing;

Log.e(“ERROR”, “PICTURE NOT FOUND!”);

}

return r_id;

}

知道资源ID,获取资源的文件名

getResources().getResourceName(resid)

android数据存储

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式

1 使用SharedPreferences存储数据

2 文件存储数据

3 SQLite数据库存储数据

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储数据

不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式

以下是这几中数据存储方式的说明用及法,

之一种: 使用SharedPreferences存储数据

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,

一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,

它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

它是什么样的处理方梁宴式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,

可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,

对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。

xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。

其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

下面是示例代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

//获取SharedPreferences对象

Context ctx = MainActivity.this;

SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences(“SP”, MODE_PRIVATE);

//存入数据

Editor editor = sp.edit();

editor.putString(“STRING_KEY”, “string”);

editor.putInt(“INT_KEY”, 0);

editor.putBoolean(“BOOLEAN_KEY”, true);

editor.commit();

//返回STRING_KEY的值

Log.d(“SP”, sp.getString(“STRING_KEY”, “none”));

//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为”none”

Log.d(“SP”, sp.getString(“NOT_EXIST”, “none”));

}

}

这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。

但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如滚行其无法进行条件查询等。

所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也大渣哗只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。

默认位置:/data/data//files/***.***。

代码示例:

public void save(){

try {

FileOutputStream outStream=this.openFileOutput(“a.txt”,Context.MODE_WORLD_READABLE);

outStream.write(text.getText().toString().getBytes());

outStream.close();

Toast.makeText(MyActivity.this,”Saved”,Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

return;

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

openFileOutput()方法的之一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。

创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,

通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,

选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

Context.MODE_PRIVATE = 0

Context.MODE_APPEND = 32768

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2

Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。

除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件示例:

public void load(){

try {

FileInputStream inStream=this.openFileInput(“a.txt”);

ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();

byte buffer=new byte;

int length=-1;

while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {

stream.write(buffer,0,length);

}

stream.close();

inStream.close();

text.setText(stream.toString());

Toast.makeText(MyActivity.this,”Loaded”,Toast.LENGTH_LONG).show();

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

catch (IOException e){

return ;

}

}

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,

如果希望文件能被其他应用读和写,

可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g

etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。

把文件存入SDCard:

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,

一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。

对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。

创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,

如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,

输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,

建议使用.img: mksdcard 2023M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File(“/sdcard”); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);

//上面两句代码可以合成一句:

File saveFile = new File(“/sdcard/a.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write(“test”.getBytes());

outStream.close();

第三种: SQLite数据库存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,

并且只利用很少的内存就有很好的性能。

此外它还是开源的,任何人都可以使用它。

许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite

SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。

SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。

特点:

面向资源有限的设备,

没有服务器进程,

所有数据存放在同一文件中跨平台,

可自由复制。

SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。

SQLite 和其他数据库更大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。

Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。

对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。

数据库存储在 data//databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。

下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。

Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。

SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:

1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。

2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。

3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍

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