如何快速搭建本地Linux开发环境? (搭建本地linux环境)

如果您是一个Linux开发者或者想要成为一个Linux开发者,那么一个高效的开发环境是必不可少的。有时候,搭建一个理想的环境可能让人感到困惑和超出预算。但是,如果您知道正确的步骤和工具,创建一个功能齐全的Linux开发环境并不需要太多的时间和精力。

在本文中,我们将介绍如何快速搭建本地Linux开发环境。

步骤1:选择适合您的Linux发行版

您需要选择适合您的Linux发行版,以便满足您的开发需求。有几种流行的Linux发行版可供选择,此外,您还可以根据偏好选择其他特殊发行版。

例如,如果您是一个Java开发者,那么您更好选择基于Debian的发行版以便于使用apt-get安装Java。如果您是一个C ++开发者,那么您可能需要使用GCC。

步骤2:安装必备软件

接下来,您需要安装必备的软件才能建立这种Linux开发环境。以下是建立环境所需的一些必要组件:

1. 编辑器和IDE:您可能需要安装编写和调试代码的编辑器和IDE。在Linux发行版中,有许多可供选择的工具,包括VIM,Atom,VS Code,Eclipse等。

2. 版本控制系统:您将在开发过程中使用版本控制工具来跟踪代码更改。Git是最常用的版本控制系统之一。

3. 虚拟机:使用虚拟机可以方便地测试不同的操作系统和软件环境。常见的虚拟机软件包括VirtualBox和VMWare。

4. 其他开发工具:根据您的需求,您可能需要使用其他工具,如编译器,调试器等。

步骤3:配置您的开发环境

一旦您下载并安装了所需的软件,您需要配置这些工具以构建理想的开发环境。

例如,您可以在自己的目录下创建一个名为“code”的文件夹,以存储自己的所有代码。

您还需要配置您的编辑器和IDE,以便它们满足您的特定需求。例如,您可以安装一些插件或更改一些默认设置。

步骤4:集成开发环境

一旦您已经安装了所需的软件并配置了您的编辑器和IDE,您需要将它们集成在一起,以便它们能够顺畅地工作。

例如,您可以配置您的编辑器来使用与Git一起工作的插件,使您可以在同步代码时轻松跟踪代码更改。您也可以将您的编辑器与命令行工具集成,以便您可以在不离开编辑器的情况下直接接受终端命令。

步骤5:测试

在您开始使用Linux开发环境之前,您应该测试它以确保所有软件和工具都可以顺利运行。在这个阶段,您可以编写一些测试代码,并使用您的编辑器和IDE调试您的代码。

如果您不确定您已经成功地搭建了开发环境,有许多在线资源和论坛可以帮助您获得支持。不要犹豫,积极寻找咨询意见。

结论

我们已经对此进行了简单的介绍。至关重要的是,根据您的需求,选择适合您的Linux发行版以实现您的开发需求。

您还需要下载和配置所需的软件,以便在开发过程中满足您的特定需求。进行测试以确保环境能够满足您的需求。

相关问题拓展阅读:

关于Linux环境搭建的那些坑—简易安装\创建用户

由于测试原因,需要用虚机搭建了一个Linux环境,本以为凭着度娘的指导,小事一桩,万万没想到~~

总所周知,vmware软件安装好后,新建虚机安装centos镜像,按照网上教程,一步一步来就ok。那么问题来了,在首次创建虚机系统时我们跟着教程直接选择安装镜像,你是不是忽略了安装iso文件下的那行小字(

该系统将使用简易安装,详见图3

),对于开发人员测试人桐升员来说,不能配置需要的参数,这环境就是个鸡肋呀。所以如何取消简易安装呢?方法很简单,在第三步安装操作系统时,我们选择

稍后安装操作系统

,虚机创建完成后,重新编辑虚机,添加我们需要的镜像,重启虚机后,就可以自己配置参数啦,详见图4 图5.

好不容易跳过之一旦轮旦个坑,参数配置完成后开始安装,这时候,第二个坑悄然而至,惊不惊喜,意不意外!如图6所示,系统会提示你创建用户,如果这个时候你乖乖的去新建了一个用户,已然可知你未来的悲惨生活。要知道,我们linux系统本身有个超级管理员root,此时你创建的用户类似于普通用户,普通用户的权限和超级管理员的差别,就不需要我多说了吧。当然如果你不小心创建了普通用户,也不要慌,度娘上还是有很多优秀的大佬提供的解决方式,但是具体实践起来,请自行体会。。。。

以上,就是在安装linux系统时,需要特别注意的地方,如有遗漏,模扰请大家多多补充

如何搭建一个Linux驱动编写环境

如何编写Linux设备驱动程序

回想学习Linux操作系统已经有近一年的时间了,前前后后,零零碎碎的一路学习过来,也该试着写的东西了。也算是给自己能留下一点记忆和回忆吧!由于完全是自学的,以下内容若有不当之处,还请大家多指教。

Linux是Unix操作系统的一种变种,在Linux下编写驱动程序的原理和思想完全类似于其他的Unix系统,但它dos或window环境下的驱动程序有很大的区别。在Linux环境下设计驱动慧肢程序,思想简洁,操作方便,功能也很强大,但是支持函数少,只能依赖kernel中的函数,有些常用的操作要自己来编写,而且调试也不方便。

以下的一些文字主要来源于khg,johnsonm的Write linux device driver,Brennan’s Guide to Inline Assembly,The Linux A-Z,还有清华BBS上的有关device driver的一些资料。

一、Linux device driver 的概念

  系统调用是操作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是操作系统内核和机器硬件之间的接口。设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以象操作普通文件一样对硬件设备进行操作。设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:

  1、对设备初始化和释放。

  2、把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据。

  3、读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据。

  4、检测和处理设备出现的错误。

  在Linux操作系统下有三类主要的设备文件类型,一是字符设备,二是块设备,三是网络设备。字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读/写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了,块设备则不然,它利用一块系统内存作缓冲区,当用户进程对设备请求能满足用户的要求,就返回请求的数据,如果不能,就调用请求函数来进行实际的I/O操作。块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。

  已经提到,用户进程是通过设备文件来与慧唯实际的硬件打交道。每个设备文件都都有其文件属性(c/b),表示是字符设备还是块设备?另外前碧世每个文件都有两个设备号,之一个是主设备号,标识驱动程序,第二个是从设备号,标识使用同一个设备驱动程序的不同的硬件设备,比如有两个软盘,就可以用从设备号来区分他们。设备文件的的主设备号必须与设备驱动程序在登记时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到驱动程序。

  最后必须提到的是,在用户进程调用驱动程序时,系统进入核心态,这时不再是抢先式调度。也就是说,系统必须在你的驱动程序的子函数返回后才能进行其他的工作。如果你的驱动程序陷入死循环,不幸的是你只有重新启动机器了,然后就是漫长的fsck。

  读/写时,它首先察看缓冲区的内容,如果缓冲区的数据未被处理,则先处理其中的内容。

  如何编写Linux操作系统下的设备驱动程序

  二、实例剖析

我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。把下面的C代码输入机器,你就会获得一个真正的设备驱动程序。

#define __NO_VERSION__

#include

#include

  char kernel_version = UTS_RELEASE;

  这一段定义了一些版本信息,虽然用处不是很大,但也必不可少。Johnsonm说所有的驱动程序的开头都要包含,一般来讲更好使用。

  由于用户进程是通过设备文件同硬件打交道,对设备文件的操作方式不外乎就是一些系统调用,如 open,read,write,close…, 注意,不是fopen, fread,但是如何把系统调用和驱动程序关联起来呢?这需要了解一个非常关键的数据结构:

struct file_operations

{

int (*seek) (struct inode * ,struct file *, off_t ,int);

int (*read) (struct inode * ,struct file *, char ,int);

int (*write) (struct inode * ,struct file *, off_t ,int);

int (*readdir) (struct inode * ,struct file *, struct dirent * ,int);

int (*select) (struct inode * ,struct file *, int ,select_table *);

int (*ioctl) (struct inode * ,struct file *, unsined int ,unsigned long);

int (*mmap) (struct inode * ,struct file *, struct vm_area_struct *);

int (*open) (struct inode * ,struct file *);

int (*release) (struct inode * ,struct file *);

int (*fsync) (struct inode * ,struct file *);

int (*fasync) (struct inode * ,struct file *,int);

int (*check_media_change) (struct inode * ,struct file *);

int (*revalidate) (dev_t dev);

}

  这个结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write操作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。既然是这样,则编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。

  下面就开始写子程序。

#include

#include

#include

#include

#include

#include

unsigned int test_major = 0;

static int read_test(struct inode *node,struct file *file,char *buf,int count)

{

int left;

if (verify_area(VERIFY_WRITE,buf,count) == -EFAULT )

return -EFAULT;

for(left = count ; left > 0 ; left–)

{

__put_user(1,buf,1);

buf++;

}

return count;

}

这个函数是为read调用准备的。当调用read时,read_test()被调用,它把用户的缓冲区全部写1。buf 是read调用的一个参数。它是用户进程空间的一个地址。但是在read_test被调用时,系统进入核心态。所以不能使用buf这个地址,必须用__put_user(),这是kernel提供的一个函数,用于向用户传送数据。另外还有很多类似功能的函数。请参考Robert著的《Linux内核设计与实现》(第二版)。然而,在向用户空间拷贝数据之前,必须验证buf是否可用。这就用到函数verify_area。

static int write_(struct inode *inode,struct file *file,const char *buf,int count)

{

return count;

}

static int open_(struct inode *inode,struct file *file )

{

MOD_INC_USE_COUNT;

return 0;

}

static void release_(struct inode *inode,struct file *file )

{

MOD_DEC_USE_COUNT;

}

  这几个函数都是空操作。实际调用发生时什么也不做,他们仅仅为下面的结构提供函数指针。

struct file_operations test_fops = {

NULL,

read_test,

write_test,

NULL, /* test_readdir */

NULL,

NULL, /* test_ioctl */

NULL, /* test_mmap */

open_test,

release_test,

NULL, /* test_fsync */

NULL, /* test_fasync */

/* nothing more, fill with NULLs */

};

  这样,设备驱动程序的主体可以说是写好了。现在要把驱动程序嵌入内核。驱动程序可以按照两种方式编译。一种是编译进kernel,另一种是编译成模块(modules),如果编译进内核的话,会增加内核的大小,还要改动内核的源文件,而且不能动态的卸载,不利于调试,所以推荐使用模块方式。

int init_module(void)

{

int result;

result = register_chrdev(0, “test”, &test_fops);

if (result

#include

#include

#include

main()

{

int testdev;

int i;

char buf;

testdev = open(“/dev/test”,O_RDWR);

if ( testdev == -1 )

{

printf(“Cann’t open file \n”);

exit(0);

}

read(testdev,buf,10);

for (i = 0; i

printf(“%d\n”,buf);

close(testdev);

}

  编译运行,看看是不是打印出全1 ?

  以上只是一个简单的演示。真正实用的驱动程序要复杂的多,要处理如中断,DMA,I/O port等问题。这些才是真正的难点。请看下节,实际情况的处理。

如何编写Linux操作系统下的设备驱动程序

 三、设备驱动程序中的一些具体问题

  1。 I/O Port。

  和硬件打交道离不开I/O Port,老的ISA设备经常是占用实际的I/O端口,在linux下,操作系统没有对I/O口屏蔽,也就是说,任何驱动程序都可对任意的I/O口操作,这样就很容易引起混乱。每个驱动程序应该自己避免误用端口。

  有两个重要的kernel函数可以保证驱动程序做到这一点。

  1)check_region(int io_port, int off_set)

  这个函数察看系统的I/O表,看是否有别的驱动程序占用某一段I/O口。

  参数1:I/O端口的基地址,

  参数2:I/O端口占用的范围。

  返回值:0 没有占用, 非0,已经被占用。

  2)request_region(int io_port, int off_set,char *devname)

  如果这段I/O端口没有被占用,在我们的驱动程序中就可以使用它。在使用之前,必须向系统登记,以防止被其他程序占用。登记后,在/proc/ioports文件中可以看到你登记的I/O口。

  参数1:io端口的基地址。

  参数2:io端口占用的范围。

  参数3:使用这段io地址的设备名。

  在对I/O口登记后,就可以放心地用inb(), outb()之类的函来访问了。

在一些pci设备中,I/O端口被映射到一段内存中去,要访问这些端口就相当于访问一段内存。经常性的,我们要获得一块内存的物理地址。

  2。内存操作

  在设备驱动程序中动态开辟内存,不是用malloc,而是kmalloc,或者用get_free_pages直接申请页。释放内存用的是kfree,或free_pages。 请注意,kmalloc等函数返回的是物理地址!

  注意,kmalloc更大只能开辟128k-16,16个字节是被页描述符结构占用了。

  内存映射的I/O口,寄存器或者是硬件设备的RAM(如显存)一般占用F以上的地址空间。在驱动程序中不能直接访问,要通过kernel函数vremap获得重新映射以后的地址。

  另外,很多硬件需要一块比较大的连续内存用作DMA传送。这块程序需要一直驻留在内存,不能被交换到文件中去。但是kmalloc最多只能开辟128k的内存。

  这可以通过牺牲一些系统内存的方法来解决。

  

  3。中断处理

  同处理I/O端口一样,要使用一个中断,必须先向系统登记。

int request_irq(unsigned int irq ,void(*handle)(int,void *,struct pt_regs *),

unsigned int long flags, const char *device);

irq: 是要申请的中断。

handle:中断处理函数指针。

flags:SA_INTERRUPT 请求一个快速中断,0 正常中断。

device:设备名。

  如果登记成功,返回0,这时在/proc/interrupts文件中可以看你请求的中断。

  4。一些常见的问题。

对硬件操作,有时时序很重要(关于时序的具体问题就要参考具体的设备芯片手册啦!比如网卡芯片RTL8139)。但是如果用C语言写一些低级的硬件操作的话,gcc往往会对你的程序进行优化,这样时序会发生错误。如果用汇编写呢,gcc同样会对汇编代码进行优化,除非用volatile关键字修饰。最保险的办法是禁止优化。这当然只能对一部分你自己编写的代码。如果对所有的代码都不优化,你会发现驱动程序根本无法装载。这是因为在编译驱动程序时要用到gcc的一些扩展特性,而这些扩展特性必须在加了优化选项之后才能体现出来。

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