LUA语言入门 (c lua的服务器设计)

LUA脚本语言入门(纯粹转帖,仅供参考)

Lua 程序设计初步

作者: 沐枫 (第二人生成员)

版权所有转载请注明原出处

在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的更大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。

I. 首先是注释

写一个程序,总是少不了注释的。

在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释中,连续两个减号”–“表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的”//”。

多行注释中,由”–>”为止。这种注释相当于C语言中的”/*…*/”。在注释当中,”>”是可以嵌套的。

II. Lua编程

经典的”Hello world”的程序总是被用来开始介绍一种语言。在Lua中,写一个这样的程序很简单:

print(“Hello world”)

在Lua中,语句之间可以用分号”;”隔开,也可以用空白隔开。一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

Lua 有好几种程序控制语句,如:

条件控制:if 条件 then … elseif 条件 then … else … end

While循环:while 条件 do … end

Repeat循环:repeat … until 条件

For循环:for 变量 = 初值,终点值,步进 do … end

For循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数 do … end

注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

你可以用break来中止一个循环。

如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。但Lua有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

.语句块

语句块在C++中是用”{“和”}”括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的岁明山。比如:

do print(“Hello”) end

你可以在 函数 中和 语句块 中定局部变乎中量。

.赋值语句

赋值语句在Lua被强化了。它可以同时给多个变量赋值。

例如:

a,b,c,d=1,2,3,4

甚至是:

a,b=b,a — 多么方便的交换变量功能啊。

在默认情况下,变量总是认为是全局的。假如你要定义局部变量,则在之一次赋值的时候,需要用local说明。比如:

local a,b,c = 1,2,3 — a,b,c都是局部变量

.数值运算

和C语言一样,支持 +, -, *, /。但Lua还多了一个”^”。这表示指数乘方运算。比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

连接两个字符串,可以用”..”运处符。如:

“This a ” .. “string.” — 等于 “this a string”

.比较运算

= == ~=

分别表示 小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等

所有这些操作符总是返回true或false。

对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有 == 和 ~=可以用。相等表示两个变量引用的是同一个数据。比如:

a={1,2}

b=a

print(a==b, a~=b) — true, false

a={1,2}

b={1,2}

print(a==b, a~=b) — false, true

.逻辑运算

and, or, not

其中,and 和 or 与C语言区别特别大。

在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!

and 和 or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

a and b:如果a为false,则返回a;槐慎否则返回b

a or b:如果 a 为true,则返回a;否则返回b

举几个例子:

print(4 and 5) –> 5

print(nil and 13) –> nil

print(false and 13) –> false

print(4 or 5) –> 4

print(false or 5) –> 5

在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。

最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

.运算符优先级,从高到低顺序如下:

^

not – (一元运算)

* / + –

..(字符串连接)

= ~= ==

and

or

III. 关键字

关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

and break do else elseif

end false for function if

in local nil not or

repeat return then true until while

IV. 变量类型

怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。Lua支持的类型有以下几种:

Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。nil既是值,又是类型。

Boolean 布尔值

Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的double

String 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含’\0’字符的

Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

Thread 线程类型,在Lua中没有真正的线程。Lua中可以将一个函数分成几部份运行。如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

V. 变量的定义

所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上”local”。

这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。

至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。

定义一个变量的方法就是赋值。”=”操作就是用来赋值的

我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

A. Nil

正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:

var1=nil — 请注意 nil 一定要小写

B. Boolean

布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:

varboolean = true

C. Number

在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。

实数的表示方法,同C语言类似,如:

.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

D. String

字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。

字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:

“This is a string.”

和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

\a bell

\b back space

\f form feed

\n newline

\r carriage return

\t horizontal tab

\v vertical tab

\\ backslash

\” double quote

\’ single quote

\

\> right square bracket

由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

“one line\nnext line\n\”in quotes\”, ‘in quotes'”

一大堆的”\”符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用”>”将多行的字符串括起来,如:

page =

An HTML Page

Lua

>

>>

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的”>”就仍然得用”\”来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

E. Table

关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

Table的定义很简单,它的主要特征是用”{“和”}”来括起一系列数据元素的。比如:

T1 = {} — 定义一个空表

T1=10 — 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。

T1={Age=27, Gender=”Male”}

这一句相当于:

T1={} — 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗

T1=27

T1=”Male”

当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

T1.John={}

T1.John.Age=27

T1.John.Gender=”Male”

T1.John{Age=27, Gender=”Male”}

这是一个很强的特性。

在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在”{“和”}”之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:

T1=

{

, — 相当于 = 10

= 40,

John= — 如果你原意,你还可以写成: =

{

Age=27, — 如果你原意,你还可以写成: =27

Gender=Male — 如果你原意,你还可以写成: =Male

},

相当于 = 20

}

看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:

之一,所有元素之间,总是用逗号”,”隔开;

第二,所有索引值都需要用””括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;

表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。

F. Function

函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

function add(a,b) — add 是函数名字,a和b是参数名字

return a+b — return 用来返回函数的运行结果

end

请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。

还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

add = function (a,b) return a+b end

当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用”…”来定义的,比如:

function sum (a,b,…)

如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。

如 sum(1,2,3,4)

则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

function s()

return 1,2,3,4

end

a,b,c,d = s() — 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

t =

{

Age = 27

add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end

}

print(t.Age) — 27

t.add(t, 10)

print(t.Age) — 37

不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:

t:add(10) — 相当于 t.add(t,10)

G. Userdata 和 Thread

这两个类型的话题,超出了本文的内容,就不打算细说了。

VI. 结束语

就这么结束了吗?当然不是,接下来,需要用Lua解释器,来帮助你理解和实践了。这篇小文只是帮助你大体了解Lua的语法。如果你有编程基础,相信会很快对Lua上手了。

就象C语言一样,Lua提供了相当多的标准函数来增强语言的功能。使用这些标准函数,你可以很方便的操作各种数据类型,并处理输入输出。有关这方面的信息,你可以参考《Programming in Lua 》一书,你可以在网络上直接观看电子版,网址为:

/pil/index.html

使用例程

1. 函数的使用

以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量

例e02.lua

— functions

function pythagorean(a, b)

local c2 = a^2 + b^2

return sqrt(c2)

end

print(pythagorean(3,4))

运行结果

程序说明

在Lua中函数的定义格式为:

function 函数名(参数)

end

与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.

本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,

在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代

码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.

local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域

是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if … end, while … end等。全局变量的

作用域是整个程序。

2. 循环语句

例e03.lua

— Loops

for i=1,5 do

print(“i is now ” .. i)

end

运行结果

i is now 1

i is now 2

i is now 3

i is now 4

i is now 5

程序说明

这里偶们用到了for语句

for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do

循环体

end

变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2

例如:

for i=1,f(x) do print(i) end

for i=10,1,-1 do print(i) end

这里print(“i is now ” .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,

偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。

虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。

3. 条件分支语句

例e04.lua

— Loops and conditionals

for i=1,5 do

print(“i is now “ .. i)

if i 10

b = 20

print(a) –> 20

a = nil — now only `b’ still refers to the table

b = nil — now there are no references left to the table

b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,

而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存

3.Table的嵌套

Table的使用还可以嵌套,如下例

例e06.lua

— Table ‘constructor’

myPolygon = {

color=“blue”,

thickness=2,

npoints=4;

{x=0, y=0},

{x=-10, y=0},

{x=-5, y=4},

{x=0, y=4}

}

— Print the color

print(myPolygon)

— Print it again using dot

— notation

print(myPolygon.color)

— The points are accessible

— in myPolygon to myPolygon

— Print the second point’s x

— coordinate

print(myPolygon.x)

程序说明

首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},

这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的

table名省略了.

最后一行myPolygon.x,就是大table里面小table的访问方式.

楼主心好,也发一份给我吧

已举伍经发送正陪或,

发件人:Tulies、

相关问题拓展阅读:

C语言为什么会被人说的那么强大,C语言到底能做啥

一、c语言是一种计算机编程语言

  具有程序设计语言的特性,又具有汇编语言的特性。c语轮缺磨言可当做工作中控制系统设计语种,撰写系手机应用程序,还可以当做运用编程语言,撰写不依靠计算机硬件的手机应用程序。

 腊斗 二、运用条件广泛应用

  具有较强的数据预处理能力,不但是在开发软件上,并且各种科学研究都必须用到c语言,适合撰写软件系统,三维立体,二维动画几何体和3d动画。具体化运用例扮斗如单片机设计及其嵌入式系统开发设计。

  三、c语言是面向对象编程语种

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编写系统软件,三维,二维图形和动画、单片机以及嵌入式系统开发。

嵌入式方面的,比如智能家居、智能汽车、智能手表、无人机,色谱仪、心电图等医学方面的也能做。这方面能做的东西非常非常多。也是物联网的主要方向。这两年是java反超C语言,成为用的最多的语言,好像是java 16%多,C语言 14%多。在这侍丛之前是C稳稳的做了非常久的老大,因为有了硬件的发展才能有软件,才能有这凯谈辩些脚本语言的兴起。我相信等5G普及了,C语言肯定又是老大了。

其次Apache,Nginx,Memcacher,Redis等高性能web服务器和数据库都是纯C开发。

游戏的服务器一般都是用C和lua,很少用C++。

QEMU、KVM、Xen等虚拟技术也是C。

还有包括盯缺操作系统,IOS用unix,Android用linux。而unix和linux都是C语言开发的。

而且像php和java等大部分语言都是以C语言为基础衍生出来的。

服务器工程师岗位职责

服务器工程师岗位职责

  在当今社会生活中,各种岗位含烂职责频频出现,明确岗位职责能让员工知晓和掌握岗位职责,能够更大化的进行劳动用工管理,科学的进行人力配置,做到人尽其才、人岗匹配。大家知道岗位职责的格式吗?下面是我收集整理的服务器工程师岗位职责,仅供参考,欢迎大家阅读。

服务器工程师岗位职责1

 

工作职责

:

  使用C/C++和lua语言,负责轩辕传奇,雪鹰领主服务器功能的开发;

  负责轩辕传奇,雪鹰领主线上问题的的定位与解决;

  负责新项目服务器系统功能的预研。

  

任职要求

:

  计算机相关专业,本科及以上学历;

  有两年或以上游戏服务器开发经验,了解mmog任务,技能,副本系统运作方式;

  熟练使用C/C++语言,熟悉tcp/ip运作原理;

  熟悉关系数据库,内存数据库常用操作;

  有Lua等脚本语言经验更佳。

服务器工程师岗位职责2

  

岗位职责:

  —使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发;

  —与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;

  —参与游戏核心3C开发,保障游戏优质的手感和打击感;

  —针对各个发布平台进行游戏性能、手感优化;

  

任职要求

  —计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历;

  —扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;

  —良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言;

  —热爱游戏,具有创业及创业心态,目标导向,抗压能力强,具备很好的学习和技术研究应用的能力;

  —出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注;

  —具备很强的执行力和变通的思维;

  —精通游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。

  加分项:

  —有FPS游戏开发经验;

  —有游戏动画效果相关的整合经验(包括但不限于摄像机控制、角色控制、动画相关的`效果整合);

  —热爱游戏,有丰富游戏经验;

  —有完整的游戏研发经验,有维护线上运营游戏的经验;

服务器工程师岗位职责3

  

职责:

  1、熟悉VMware虚拟化规划、部署、支持、维护和P2V迁移

  2、规划、实施服务器项目、公有云、混合云项目

  3、熟悉各类微软产品,尤其是AD及Exchange,基础服务器的结构并能提出改善解决方案

  4、服务器发生系统故障时的分析与解决

  5、微软体系架构的设计

  

岗位要求:

  1、具有VCP或微软方面的认证证书

  2、精通虚拟化滚姿及Windows各类应用

  3、大专以上学历,计算机专业,英语精通

  4、有三年以上从事服务器工程师经验,性格稳重

  5、从事过公有云或大型混合云工作者优先

  6、有系统集成工作经验者优先

服务器工程师岗位职责4

  岗位职责:

  1、负责手游服务器端架构设计,实现关键框架代码;

  2、负责手游服务器核心功能开发;

  3、制定服务器开发流程和标准,对服务器端开发质量负责;

  4、负责组织攻关技术难题大老绝。

  任职要求:

  1、本科及以上计算机相关专业,至少3年以上游戏开发经验;

  2、熟悉linux平台,熟悉Golang,C++语言优先;

  3、熟悉redis和mysql;

  4、熟悉数据结构,socket编程,多线程编程等;

  5、热爱编程,逻辑严谨,良好的的沟通能力,团队协作能力强。

服务器工程师岗位职责5

  

岗位职责:

  1、负责游戏后台SDK相关平台的后端开发工作;

  2、负责持续改善已有服务,优化系统薄弱点;

  3、积极推动改进产品,包括技术、用户体验、产品等各个维度;

  

任职要求

  1、扎实的计算机基础知识,较强的逻辑理解能力和学习能力,理解设计模式;

  2、精通python,、php、c++、java、golang中的至少一门语言,后续以python语言开发为主;

  3、熟悉web编程的架构、至少熟练使用一种WEB框架;

  4、了解数据库原理、至少熟练使用一种关系型数据库,对mysql有较多了解;

  5、有较强软件架构设计能力,有较强代码优化能力;

  6、熟悉python flask/Tornado/Django框架,熟悉javascript优先;

  7、对产品和技术有自己的理解,有游戏联运经验的优先。

服务器工程师岗位职责6

  

职责:

  1、负责IBM/LENOVO/DELL/HP服务器的售后硬件维修、安装。

  2、windows/linux服务器OS的安装、部署、配置与维护。

  3、数据机房日常运维(设备巡检、上架等)。

  4、存储设备的安装、部署、配置、维护及日常运维工作等。

  5、按照公司的要求进行客户服务,维护客户满意度及维修效率。

  

任职要求:

  1、一年以上相关经验;25-35岁;

  2、大专或以上学历;计算机相关专业;

  3、服务器英文技术文档阅读能力;

  4、较强的学习能力、沟通协调能力、独立分析问题和解决问题的能力;

  5、有良好的服务和专业素质;

  6、熟悉当前主流计算机及相关产品原理;掌握计算机硬件和软件基础知识;

  7、动手能力较强 ,熟悉windows操作系统及linux系统;

  8、有MCSE,CCNA,RHCE,MCP等相关证书者优先考虑。

服务器工程师岗位职责7

  1、应用服务器中间键集群Jboss/Tomcat/Mule/Redis/Ldap/Apache/Zookpper/Hadoop等安装、升级、调优;

  2、理解应用程序之间框架结构,协助架构组参与架构设计,实施应用部署、错误检查;

  3、熟悉J2EE规范Java开发,理解应用开发过程和原理,帮助分析、定位甚至解决问题,或提供技术解决方案。

  4、 JVM性能调优,应用程序性能和访问监控

  5、应用服务器日常维护和检测

服务器工程师岗位职责8

  

岗位职责:

  1、平台SDK接入开发;

  2、游戏服务器逻辑开发;

  3、数据库相关开发;

  

任职要求

  1、精通C/C++开发语言,对敏捷开发有一定的了解;

  2、深刻理解面向对象开发,具有较好的系统分析设计能力;

  3、熟悉Linux编程者优先,熟悉lua优先;

  4、具备大型分布式系统后台研发经验者优先;

  5、热爱游戏、有责任心、有团队精神、善于合作、能吃苦。

服务器工程师岗位职责9

  岗位职责

  1、负责游戏服务器整体的框架设计,以及核心模块的实现;

  2、与策划沟通确定游戏的玩法设计,确保文档的合理性,规避实现的风险点;

  3、进行设计和代码审查以确保其符合标准;

  任职要求

  1、本科以上学历,计算机相关专业;

  2、有服务器架构构建基础,扎实的JAVA或nodjs或c++编程功底,熟悉多线程技术,具有高性能、高并发分布式服务器开发经验;

  3、熟悉至少一种常用数据库,如:MySQL、SQL Server、Oracle等的设计、开发与优化;

  4、踏实上进,良好的学习能力,富于团队精神,热爱游戏行业。

服务器工程师岗位职责10

  职责:

  1、服务器、存储、工作站系统架设和维护

  2、项目实施售前、售后技术支持

  3、项目实施(架设、安装、调试)

  岗位要求:

  1、具有一年以上相关工作经验,善于沟通、善于处理客户间的关系;

  2、熟悉各种计算机硬件,软件,网络;

  3、熟悉linu_、Redhat、windows20__、20__服务器操作系统

  4、了解防火墙、路由器、交换机的基础支持,有相关的调试经验

  5、具有优秀的沟通能力与逻辑分析能力,工作认真仔细,吃苦耐劳

  6、有较强的责任心和事业心,能严格落实执行公司明确的作业规范

  7、富有开拓创新意识与工作,思维敏捷、有团队协作精神。

服务器工程师岗位职责11

  岗位职责:

  1、负责浪潮服务器设备的技术支持及故障解决处理工作;

  2、负责IDC机房设备上/下架,服务器的系统安装,如windows/Linux操作系统等;

  3、负责IDC机房服务器、存储设备进行安装、系统调试、维护、故障处理等工作;

  4、负责解决或协调解决现场发现或客户反馈问题,负责现场客户沟通协调,收集处理并反馈客户需求;

  任职要求:

  1、全日制大专及以上学历计算机、通信、网络工程等相关专业;

  2、有对大中型网络的实施、维护经验;能熟练进行常见网络产品及常见服务器产品的安装调试,及常见故障的诊断与排错;

  3、有1年以上服务器维护相关技术基础,有意向向服务器方面发展;

  4、工作认真负责,有耐心,吃苦耐劳,诚实守信,具备良好的沟通协调能力和服务意识,团队合作意识强

  5、较强的服务意识及良好的职业素质;

服务器工程师岗位职责12

  

工作职责

  1、负责斗鱼主站后台需求开发;

  2、参与后台系统架构、性能、安全、扩展等优化的设计和实现;

  3、根据开发进度和任务分配,完成相应模块的文档及代码编写;

  

任职资格

  1、1—5年linux服务器端软件开发经验;

  2、编程基本功扎实、熟悉常见的数据结构与算法、精通C/C++,熟悉面向对象技术,熟悉常见的设计模式;

  3、精通TCP/IP协议相关知识及网络编程;

  4、熟悉MySQL数据库,数据库设计、优化、调试、调优;

  5、良好的分析问题和解决问题的能力,有高并发Server设计开发经验优先。

服务器工程师岗位职责13

  

工作描述:

  负责区块链服务器端软件开发。

  

职位要求

  · 熟练掌握C/C++/Java/Python/PHP/Go/Rust/Haskell中任一种以上语言进行服务器端应用软件开发,有扎实的编程基础、良好的编程风格和工作习惯;

  · 对计算机网络集群系统有深刻的理解,有分布式系统/点对点网络应用软件的设计和开发经验;

  · 学士/硕士/博士学历,计算机相关专业;

  · 一年以上相关行业工作经验;

  · 具有较强的学习和独立解决问题的能力,良好的团队合作意识和沟通能力。

服务器工程师岗位职责14

  1、具备3—4年大型分布式数据库规划,设计经验。熟悉主流的结构化数据库,如Mysql,Postgresql,Oracle。熟悉主流的Nosql,如Mango,Redis等。

  2、理解分布式存储,分布式计算原理。如Hadoop,Spark,Strom等。熟悉数据结构及数据挖掘算法。

  3、理解Java编程语言,Python等脚本语言。熟悉Restful webservice及http相关协议。

  4、熟悉基于Linu_系统的开发及项目部署。

  5、负责数据库的日常维护与监控;

  6、负责数据库的集成安装,测试,升级等;

  7、制订数据库备份,恢复流程策略,并保证正确实施;

  8、定期对数据库运行状况进行巡检;

  9、快速处理业务数据库运行中出现的问题,保证业务数据安全、可用;

  10、迅速处理数据库常见告警;

  11、快速分析数据库性能异常,升级故障处理流程;

  12、根据项目需要,进行数据库结构更改、跟踪、优化等操作。

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