HTML5 WebSocket 服务器端:实时通信变得更轻松了 (html5 websocket 服务器端)
随着信息时代的飞速发展,人们对实时通信的需求越来越高。为了满足这种需求,HTML5 WebSocket 技术横空出世,为网页应用提供了一种新的实时通信协议。而在这项技术中,服务器端的实现则显得尤为重要,它直接决定了 WebSocket 技术在实际应用中的表现。在本篇文章中,我们将会从服务器端的角度来探讨 WebSocket 技术的实现过程,并且介绍一些实时通信应用的例子。
一、WebSocket 简介
WebSocket 是 HTML5 中新增的一种协议,它可以在客户端和服务器之间建立一条双向的通信渠道,实现实时通信的目的。WebSocket 使用的是标准的 HTTP 协议进行握手,之后会转换成 WebSocket 协议,可以在单个 TCP 连接上进行多次请求和应答。这种协议在实现实时通信时的效率和稳定性远远优于以前的 HTTP 长轮询、短轮询和 Comet 等轮询式技术。
二、WebSocket 服务器端实现
在 WebSocket 服务器端实现的过程中,主要需要完成两个任务:之一是建立起和客户端的 WebSocket 连接,第二是接收和处理客户端通过 WebSocket 传送过来的数据。因此,服务器端实现的代码分为两部分:WebSocket 连接代码和数据处理代码。
1. WebSocket 连接代码
WebSocket 连接代码主要包括两个部分:监听来自客户端的连接请求和建立 WebSocket 连接。在 Node.js 中,我们可以使用 ws 模块来轻松实现 WebSocket 服务器端的连接。
var WebSocketServer = require(‘ws’).Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on(‘connection’, function (ws) {
console.log(‘client connected.’);
ws.on(‘message’, function (message) {
console.log(‘received: %s’, message);
});
ws.send(‘hello, world!’);
});
上述代码中,WebSocketServer 可以创建一个 WebSocket 服务器,可以监听端口号为 8080 的客户端请求,ws.on(‘connection’) 用于监听来自客户端的连接请求,当服务器接收到客户端的连接请求时,会自动回调函数,WebSocket 的连接就建立好了。之后,使用 ws.on(‘message’) 来监听客户端发送过来的数据,使用 ws.send() 来像客户端发送数据。
2. 数据处理代码
WebSocket 建立成功之后,当客户端向服务器端发送数据时,服务器端还需要对数据进行处理。因为客户端根据需要可以向服务器端发送多种类型的数据,所以服务器端需要根据数据类型的不同,采用不同的处理方式。
在 Node.js 中,服务器端可以使用 ws.readyState 属性来判断 WebSocket 的状态,并使用 ws.send() 方法向客户端发送不同类型的数据。
ws.on(‘message’, function (message, flags) {
if (flags.binary) { // 处理二进制数据
console.log(‘received binary data’);
} else { // 处理文本数据
console.log(‘received text data’);
ws.send(‘ok’);
}
});
在上面的代码中,当接收到客户端发送的数据时,服务器先通过 flags.binary 属性判断数据类型,如果是二进制数据,则进行二进制数据的处理;如果是文本数据,则进行文本数据的处理,并通过 ws.send() 方法向客户端发送数据。
三、实时通信应用举例
WebSocket 技术的实现非常简单,但是在实际应用中却可以产生非常出色的效果。下面我们将会介绍一些实时通信应用的例子,以此来说明 WebSocket 技术的应用情况。
1. 聊天室
聊天室是 WebSocket 最常用的应用场景之一。在 WebSocket 上实现聊天室非常简单,只需要让多个客户端连接到服务器端 WebSocket 上,然后客户端之间可以直接进行实时消息的传递。下面是一个聊天室的服务器端代码:
var WebSocketServer = require(‘ws’).Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on(‘connection’, function (ws) {
console.log(‘client connected.’);
ws.on(‘message’, function (message) {
broadcast(message);
});
});
function broadcast(message) {
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(message);
}
});
}
在上面的代码中,当客户端接收到消息时,会调用 broadcast() 函数将消息向所有客户端发送。
2. 游戏
实时游戏通常需要在服务器端进行一定程度的逻辑处理,响应客户端的各种请求。如下代码展示了服务器端在处理玩家加入游戏的请求时的代码实现:
var WebSocketServer = require(‘ws’).Server;
var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
var players = []; // 用于存储所有的玩家
wss.on(‘connection’, function (ws) {
console.log(‘client connected.’);
ws.on(‘message’, function (message) {
var json = ON.parse(message);
if (json.type === ‘join’) { // 处理玩家加入游戏请求
console.log(‘player joined:’, json);
var player = {
id: ws.id,
name: json.name
};
players.push(player);
ws.send(ON.stringify({
type: ‘joined’,
player: player,
players: players
}));
broadcast(ON.stringify({
type: ‘new_player’,
player: player
}));
}
});
});
function broadcast(message) {
wss.clients.forEach(function each(client) {
if (client.readyState === WebSocket.OPEN) {
client.send(message);
}
});
}
在这段代码中,websocket 服务器端提供了处理玩家加入游戏请求的代码,通过 broadcast() 函数可以向游戏界面上所有的玩家传递相关信息,以此来实现玩家之间的实时交互。
:
HTML5 WebSocket 服务器端的实时通信技术提供了一种非常方便、快速和稳定的实时通信方式。通过 WebSocket 技术和服务器端的实现,可以极大地提高应用的实用性和稳定性。在实际应用中,WebSocket 可以应用于多种场景,只要我们想象力开阔,就可以不断创造出新颖的应用。
相关问题拓展阅读:
html5的websocket怎么建立udp连接
这个没启睁嫌有办法的,因为Websocket是早搜基悄手于TCP协议的。推荐使用WebRTC ,它是基于UDP协议的。
目前还是不支持udp。想用udp,可以使用flash.
UDP目前还未正式发布。
一个UDP的例子:
// This example shows a simple implementation of UPnP-SSDP M-SEARCH discovery using a multicast UDPSocket
var address = ‘239.255.255.250’前扒宴,
port = ‘1900’,
serviceType = ‘upnp:rootdevice’,
rn = ‘rn’,
search = ”;
// Create a new UDP client socket
var mySocket = new UDPSocket()
// Build an SSDP M-SEARCH multicast message
search += ‘M-SEARCH * HTTP/1.1’ + rn;
search += ‘ST: ‘ + serviceType + rn;
search += ‘MAN: “ssdp:discover”‘ + rn;
search += ‘HOST: ‘ + address + ‘:’ + port + rn;
search += ‘MX: 10’;
/慧银/ Receive and log SSDP M-SEARCH response messages
function receiveMSearchResponses() {// While data in buffer, read and log UDP message
while (mySocket.readable.state === “readable”) {
var msg = mySocket.readable.read();
console.log (‘Remote address: ‘ + msg.remoteAddress +
‘ Remote port: ‘ + msg.remotePort +
‘Message: ‘ + ab2str(msg.data));
// ArrayBuffer to string conversion could also be done by piping
// through a transform stream. To be updated when the Streams API
// specification has been stabilized on this point.
}
// Wait for SSDP M-SEARCH responses to arrive
mySocket.readable.wait().then(
receiveMSearchResponses,
e => console.error(“Receiving error: “, e);
);
}
// Join SSDP multicast group
mySocket.joinMulticast(address);
// Send SSDP M-SEARCH multicast message
mySocket.writeable.write(
{data : str2ab(search),
remoteAddress : address,
remotePort : port
}).then(
() => {
// Data sent sucessfully, wait for response
console.log(‘M-SEARCH Sent’);
receiveMSearchResponses();
},
e => console.error(“Sending error: “, e);
);
/此携/ Log result of UDP socket setup.
mySocket.opened.then(
() => {
console.log(“UDP socket created sucessfully”);
},
e =>console.error(“UDP socket setup failed due to error: “, e);
);
// Handle UDP socket closed, either as a result of the application
// calling mySocket.close() or an error causing the socket to be
closed.
mySocket.closed.then(
() => {
console.log(“Socket has been cleanly closed”);
},
e => console.error(“Socket closed due to error: “, e);
);
相比UDP,TCP的示例代码显得简单一些
//
// This example shows a simple TCP echo client.
// The client will send “Hello World” to the server on port **9 and log
// what has been received from the server.
//
// Create a new TCP client socket and connect to remote host
var mySocket = new TCPSocket(“127.0.0.1”, **9);
// Send data to server
mySocket.writeable.write(“Hello World”).then(
() => {
// Data sent sucessfully, wait for response
console.log(“Data has been sent to server”);
mySocket.readable.wait().then(
() => {
// Data in buffer, read it
console.log(“Data received from server:” + mySocket.readable.read());
// Close the TCP connection
mySocket.close();
},
e => console.error(“Receiving error: “, e);
);
},
e => console.error(“Sending error: “, e);
);
// Signal that we won’t be writing any more and can close the write half of the connection.
mySocket.halfClose();
// Log result of TCP connection attempt.
mySocket.opened.then(
() => {
console.log(“TCP connection established sucessfully”);
},
e =>console.error(“TCP connection setup failed due to error: “, e);
);
// Handle TCP connection closed, either as a result of the application
// calling mySocket.close() or the other side closed the TCP
// connection or an error causing the TCP connection to be closed.
mySocket.closed.then(
() => {
console.log(“TCP socket has been cleanly closed”);
},
e => console.error(“TCP socket closed due to error: “, e);
);
就是一组缓码已扰段哪经完燃察成的协议,调用new WebSocket(url)与服务器握手,WebSocket.send()发送信息,onmessage事件处理得到的消息,很简单的 附:服务器端就不好做了,可以参考一下Torando(一个python语言的服务器,支持websocket)
HTML5的websocket和C#的普通Socket(非C#webSocket)能相互通信吗?
亲 悄悄告诉你 通信时没有问题.http协议 我想你蚂让凯应该知道吧。
如果你用客户端是websocket 服务器用的是普通的socket 请你在服务器把http的协议实闷唤现了.这样才能解滑简析协议 ,如果你实现不了,那么服务器就用websockek去做吧 websocket已经实现了http协议.封装在里面的。
关于html5 websocket 服务器端的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。