Android数据库线程间传递:快速高效完成数据传输 (android 线程间传递数据库)

在Android应用程序中,数据传递是非常常见的操作。而在多线程环境下,数据传递则需要更加谨慎和高效。在Android应用程序中,有时候需要在不同的线程之间传递数据,同时保证线程安全和高效,而且要避免出现数据丢失或者数据不一致的情况。本文将介绍如何在Android应用程序中高效完成数据库线程间传递,并提供一些实用的技巧和经验。

一、线程间传递数据的必要性

在Android应用程序中,线程间传递数据的场景是非常常见的。比如说,在后台线程中读取数据,然后将数据传递给主线程更新UI。还有就是多线程下载数据,在下载完成后将数据传递给主线程进行处理。这些场景中,如果不考虑线程安全和高效性,就可能会出现数据不一致的情况,甚至会导致程序崩溃。因此,在传递数据时必须要考虑线程的安全性和高效性。

二、线程间传递数据的实现方式

Android提供了很多线程间传递数据的方式,比如共享内存、消息队列、管道等。但是,这些方式都有自己的限制和不足之处,比如共享内存需要锁定内存区域,而消息队列和管道则需要建立专门的进程通信机制。在Android应用程序中,最常用的线程间传递数据方式就是通过Handler和Message来传递数据。下面将介绍如何通过Handler和Message在不同的线程中传递数据。

1、 基本概念

在Android中,Handler是用于发送和处理消息的工具类,而Message则是用来封装消息的对象。一般情况下,我们可以通过在主线程中创建Handler对象,并在子线程中发送消息来实现线程间通信。当Handler接收到消息时,就会在主线程中执行相关操作,并将结果返回给子线程。

2、 代码实现

下面是一个简单的代码实现,用来在子线程中读取数据,然后将数据传递给主线程更新UI。

//首先在主线程中创建Handler对象

private Handler mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

//在此处理接收到的消息

switch (msg.what) {

case MSG_UPDATE_UI:

//在此更新UI

break;

}

};

};

//在子线程中发送消息

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

//在此读取数据

Message msg = mHandler.obtnMessage();

msg.what = MSG_UPDATE_UI;

msg.obj = data;

mHandler.sendMessage(msg);

}

}).start();

上述代码中,在子线程中通过mHandler.sendMessage(msg)方法来发送消息给主线程,然后在主线程中通过Handler的handleMessage(Message msg)方法来接收消息,并在此更新UI。

三、 高效完成Android数据库线程间传递

在Android应用程序中,我们通常需要将数据库中的数据在不同的线程之间传递,而且要保证高效性和线程安全性。在传递数据之前,我们需要先了解一些基本的概念和技巧。

1、 基本概念

在Android应用程序中,我们通常使用SQLite数据库来存储数据。而在多线程环境下,要保证访问SQLite数据库的线程安全性,更好的方法是使用线程池技术,即在应用程序中创建一个线程池来管理所有访问SQLite数据库的线程。

2、 线程池技术

线程池是一种可以复用线程的技术,在Android应用程序中可以帮助我们高效地完成数据库线程间传递。具体实现方法如下:

//首先定义一个线程池对象

private ExecutorService mExecutor = Executors.newCachedThreadPool();

//然后在子线程中向线程池提交任务

mExecutor.submit(new Runnable() {

public void run() {

//在此进行数据库操作

}

});

在上述代码中,我们首先创建一个线程池对象mExecutor,并将其定义为缓存型线程池。然后在子线程中,我们通过mExecutor.submit()方法向线程池提交任务,在此进行数据库操作。线程池的好处在于可以复用线程,而且可以控制线程的数量,从而避免线程的过度创建和销毁,提高程序的性能和效率。

3、 使用Message传递数据

在使用线程池技术完成数据库线程间传递时,我们需要使用Message对象来传递数据。具体实现方法如下:

//首先在子线程中创建Message对象,并传递需要传递的数据

Message msg = Message.obtn();

msg.arg1 = 1;

msg.arg2 = 2;

msg.obj = data;

//然后将Message对象发送到主线程

mHandler.sendMessage(msg);

//在主线程中处理接收到的Message对象,并提取数据

public void handleMessage(Message msg) {

int arg1 = msg.arg1;

int arg2 = msg.arg2;

Object data = msg.obj;

}

在上述代码中,我们首先在子线程中创建一个Message对象,并将需要传递的数据以arg1、arg2和obj的形式存储在Message对象中。然后将Message对象发送到主线程。在主线程中,我们通过Handler的handleMessage()方法来接收Message对象,并提取其中的数据。

4、 数据库操作的线程安全性

在使用线程池技术完成数据库线程间传递时,我们需要注意数据库操作的线程安全性问题。具体来说,我们需要保证同一时间只有一个线程在执行数据库操作,而且每次使用数据库操作完毕后需要关闭数据库。代码实现如下:

//在子线程中进行数据库操作

mExecutor.submit(new Runnable() {

public void run() {

//获取数据库对象

SQLiteDatabase db = mDbHelper.getWritableDatabase();

//在此进行数据库操作

//…

//关闭数据库

db.close();

}

});

在上述代码中,我们首先通过mDbHelper.getWritableDatabase()方法获取可写的数据库对象,然后在线程中进行数据库操作。在数据库操作完毕后,我们需要手动关闭数据库。

四、 和建议

在Android应用程序中,线程间传递数据是非常常见的操作,而且要保证线程安全和高效。在完成数据库线程间传递时,我们可以采用线程池技术,通过Handler和Message来传递数据,并保证数据库操作的线程安全性。同时,在编写Android应用程序时,我们要充分考虑多线程的问题,尽可能避免出现死锁、线程阻塞等情况,从而提高程序的性能和效率。

相关问题拓展阅读:

Android-Handle(线程间通信)详解

线程间通信是在Android开发早敬清中比较经常遇到的,我们刷新UI界面一般是通过子线程做完某些事情后,要改变主页面就要通过数据的通信,让主线程接收到信息后自己改变UI界面。

1. Handle 先进先出原则;

2. Looper 类用来管理特定线程内对象稿或之间的消息交换(MessageExchange);

3. Message 类用来保存数据。

1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列);

2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息;

android.os.Message的主要功能是进行消息的封装,同时可以指定消息的操作形式,Message类定义的变量和常用方法如下:

在整个消息处陆前理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,但是有这么几点需要注意:

在使用Handler处理Message时,需要Looper(通道)来完成。在一个Activity中,系统会自动帮用户启动Looper对象,而在一个用户自定义的类中,则需要用户手工调用Looper类中的方法,然后才可以正常启动Looper对象。Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

这是在子线程中创建Handler的情况,如果在主线程中创建Handler是不需要调用 Looper.prepare(); 和 Looper.loop(); 方法。

Handler是更新UI界面的机制,也是消息处理的机制。我们可以通过Handle发送消息,也可以处理消息。

Android在设计的时候,封装了一套消息创建、传递、处理机制,如果不遵循这样的机制就没有办法更新UI信息,就会抛出异常。

创建Handler实例化对象时,可以重写的回调方法:

android的数据源组件如何连接数据库

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android客户端不能直接与服务器数据库连接,拿sqlserver来说,安装之后有几个拿拆G那么大,android程序是跑在手机上的,想让程序直接访问sqlserver,那手机需要非常大的内存。但是可以通过webservice这样一个桥梁来间接访问SQLServer。

即在服务器运行一个服务端程序,该服务端程序通过接收来自android客户端的指令,对数据库进行操作。客户端核敏清与服务端直接的数据传输主要通过http协议发送和接收json数据或者xml数据,服务端接收到客户端的json数据之后,进行json解析,再按一定的逻辑对数据库进行增、删、改、查。客户端的http请求可以通过 HttpClient类实现,在anddroid 4.0之后,客户端的网络请求已经不被允许在主线程中运行,所以题主还改前需注意另开启一个子线程进行网络请求。

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