用MFC编写UDP通信服务器教程 (udp通信mfc写服务器)

一、概述

随着网络技术的发展,UDP通信在网络程序设计中得到了广泛应用。UDP通信以它的高效和快速的传输速度著称,而且可以轻松地同时连接多个客户端。本文将介绍如何使用MFC编写一个简单的UDP通信服务器,包括套接字的初始化、服务器的启动、消息的处理等。

二、环境设置

在开始编写UDP通信服务器之前,需要先确定开发环境。在这里我们将使用Visual Studio作为开发工具,而MFC框架将作为我们的编程基础。为了编写UDP通信服务器,我们需要在Visual Studio中打开一个新的MFC应用程序工程。接下来,我们需要在解决方案资源管理器中添加一个新的类,这个类将作为UDP服务器的主类。

三、套接字初始化

在编写UDP服务器时,首先需要对套接字进行初始化,这样才能进行端口的绑定和消息的处理。在我们的例子中,我们将使用CAsyncSocket类来初始化套接字,这是一个MFC类库中提供的异步套接字类,具有较高的兼容性和易用性。

在UDP服务器中,我们需要调用以下代码来进行套接字初始化:

“` c++

m_socket.Create(SOCK_DGRAM,

FD_READ | FD_WRITE,

_T(“MySocket”));

“`

这段代码进行了以下操作:

1. 创建一个数据报套接字

2. 设置允许套接字对象的读写

3. 命名套接字(_T(“MySocket”))

四、服务器的启动

在UDP服务器中,我们需要侦听特定的IP地址和端口号,以便接收客户端的连接请求。我们可以使用以下代码来启动UDP服务器:

“` c++

m_socket.Bind(8888, “127.0.0.1”);

m_socket.Listen();

“`

这段代码设置了以下参数:

1. 将服务器套接字绑定到IP地址”127.0.0.1″和端口号8888上

2. 启用套接字监听

五、消息处理

在UDP服务器中,我们需要处理来自客户端的消息,这包括接收、解析和响应。在我们的例子中,我们将使用以下代码来处理这些消息:

“` c++

void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

char buffer[1024];

m_socket.ReceiveFrom(buffer, 1024);

//消息处理代码

}

“`

在这段代码中,OnReceive()函数用来接收来自客户端的消息,并将它们保存到缓冲区。接下来,我们可以对这些消息进行解析,并根据需要进行响应。

六、客户端连接

在UDP服务器中,我们可以通过使用Accept()函数来等待客户端的连接请求并建立连接通道。然而,在UDP协议中,客户端与服务器之间并不存在真正的连接通道,同时一个UDP服务器可以同时处理多个客户端请求。因此,在UDP服务器中,我们不需要使用Accept()函数进行客户端连接。

七、

通过本文的介绍,我们可以看到如何使用MFC编写一个简单的UDP通信服务器。我们首先介绍了套接字的初始化操作,并使用CAsyncSocket类来实现,然后讲解了服务器的启动和消息处理方法,最后简述了UDP服务器与客户端连接的方法。通过这些步骤,我们可以快速地编写一个高效的UDP通信服务器,以满足我们在网络应用程序开发中的各种需求。

相关问题拓展阅读:

使用MFC编写的上位机利用以太网接收UDP报文,为什么不能读取缓冲区中数据?

可能你发送的报文bind的IP地址不对, iptool是sniffer软件,网内的所有数据都应该可以稿谈捕获,但要想你的上位机能收源型到,必须udp的header包含正确的ip地址,端口信息键裂碰。

请给个MFC下发送结构体的UDP程序

请解释一下SendTo里面的成员

sockfd表示的什么 是不是CSocket sockfd;的sockfd

(char*)&StructYour表示的是不是发送变量的指针 如果发送结构体,名b,则写为&b

strlen(StructYour)则为zizeof(b)

0表示什么,是否是接收端的端口,我要发送到的机子的端口

(structsockaddr*)&their_addr 怎么写? 直接写地址”192.168.0.5″可以吗?

len写0还是NULL

首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2023源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库——Msvbvm60.dll吗?

启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMTP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上散世出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和TP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只冲派肢有17K左右那样。

我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服羡敏务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。

差不多了吧!!

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