「安卓设置数据库」:打造高效Android系统的必备工具 (android settings数据库)

安卓设置数据库:打造高效Android系统的必备工具

随着移动互联网的迅猛发展,智能手机已经成为人们生活、工作和学习不可缺少的工具。而对于Android系统的开发者和维护者来说,如何打造一个优秀、高效的应用程序已经成为了一项必不可少的工作。在此背景下,安卓设置数据库应运而生,它是一个键值对存储数据库,可以在Android系统中进行快速存储和检索数据。本文将为您介绍安卓设置数据库,它的作用、特点和使用方法,以及如何将其应用于Android应用程序的开发和维护中。

一、安卓设置数据库的作用及特点

安卓设置数据库是一个存储键值对数据的数据库,它的作用是为Android应用程序提供快速、高效的数据存储和检索功能。与其他数据库不同的是,安卓设置数据库的存储数据是以键值对(key-value)的形式进行的,即每个数据都有一个key和相应的value,可以通过key来快速查找相应的value,从而实现数据的快速存储和检索。

安卓设置数据库具有以下特点:

1、轻量级:安卓设置数据库是非常轻量级的数据库,它的存储结构非常简单,不需要安装额外的数据库软件,占用内存和存储空间较小。

2、速度快:安卓设置数据库采用键值对存储数据,查找数据的速度非常快,可以实现高效的数据存储和检索。

3、可靠性高:安卓设置数据库使用SQLite作为底层存储引擎,可以保证数据的完整性和稳定性。

4、易于使用:安卓设置数据库的API非常简单易用,开发者只需要几行简单的代码就可以实现数据的存储和检索。

二、安卓设置数据库的使用方法

在Android应用程序中使用安卓设置数据库非常简单,只需要按照以下步骤即可:

1、创建一个SharedPreferences对象:SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences(“data”, MODE_PRIVATE);

2、向SharedPreferences对象中存储数据:SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString(“name”, “张三”); editor.putInt(“age”, 28); editor.putBoolean(“married”, false); editor.commit();

3、从SharedPreferences对象中获取数据:String name = sharedPreferences.getString(“name”, “”); int age = sharedPreferences.getInt(“age”, 0); boolean married = sharedPreferences.getBoolean(“married”, false);

通过以上简单的几行代码,我们就可以实现数据的存储和检索。

三、安卓设置数据库在Android应用程序开发中的应用

安卓设置数据库在Android应用程序开发中有着广泛的应用,具体表现在以下几个方面:

1、数据存储:在Android应用程序中,我们经常需要对一些简单的数据进行存储,例如用户的登录信息、应用程序的配置信息等等,而安卓设置数据库可以实现快速、高效的数据存储,方便开发者对这些数据进行管理和维护。

2、应用程序配置:应用程序的配置信息对于应用程序的开发和维护非常重要,但是如果每次需要修改配置时都要重新编译应用程序,这将会给开发者带来很大的不便。安卓设置数据库可以针对应用程序的配置信息进行存储,可以在应用程序运行时动态修改配置,从而方便开发者对应用程序进行管理和维护。

3、数据共享:在Android应用程序中,有时候我们需要实现不同应用程序之间的数据共享,例如不同的应用程序需要共享用户的登录信息等等。这时候,安卓设置数据库可以作为一个可靠的数据共享方式,可以方便、快捷地实现不同应用程序之间的数据共享。

安卓设置数据库作为一个非常轻量级、高效的存储数据的方式,在Android应用程序的开发和维护工作中扮演了一个非常重要的角色。它可以实现快速、高效的数据存储和检索,并且具有高度的可靠性和易于使用性。对于Android开发者和维护者来说,掌握安卓设置数据库的使用方法,可以为他们的工作带来很大的帮助和便利,同时也可以提高应用程序的质量和性能。

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三星4412,如何让Android禁止锁屏幕,求解答?

方法很简单: 一:我们只要在程序中用代码实现。代码如下: view plaincopy //方法一 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON); setContentView(R.layout.main); //方法二 @Override protected void onResume() { super.onResume(); pManager = ((PowerManager) getSystemService(POWER_SERVICE)); mWakeLock = pManager.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, TAG); mWakeLock.acquire(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if(null != mWakeLock){ mWakeLock.release(); } } //方法三 public void unLock(){ mContentResolver = getContentResolver(); //不建议使用 //setLockPatternEnabled(android.provider.Settings.System.LOCK_PATTERN_ENABLED,false); //推荐使用 setLockPatternEnabled(android.provider.Settings.Secure.LOCK_PATTERN_ENABLED,false); } private void setLockPatternEnabled(String systemSettingKey, boolean enabled) { //不建议使用 //android.provider.Settings.System.putInt(mContentResolver,systemSettingKey, enabled ? 1 : 0); //推荐使用 android.provider.Settings.Secure.putInt(mContentResolver, systemSettingKey,enabled ? 1 : 0); } //但注意要加权限AndroidManifest.xml文件中加入 // //还要特别注意的是要加入 android:sharedUserId=”android.uid.system”,但有一个问题, //如果加入了sharedUserId后就不能使用eclipse编译了,一定要手动通过 mm -B进行编译,然后物枣悉把apk install到模拟器或设备罩乎中 二:禁用系统的锁频功能,这方法不建议使用,只有在设当的环境下岩余适当使用既可,我们只要知道这样我们也可以达到这样的功能实现就OK。 我们知道Android系统的锁屏时间存放在Setting数据库中,字段为Settings.System.SCREEN_OFF_TIMEOUT。我们可以查看SettingsProvider源码,查看如下文件的源码如下: ~/frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java查看loadSystemSettings()函数的代码如下 view plaincopy private void loadSystemSettings(SQLiteDatabase db) { SQLiteStatement stmt = db.compileStatement(“INSERT OR IGNORE INTO system(name,value)” + ” VALUES(?,?);”); Resources r = mContext.getResources(); loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.DIM_SCREEN, R.bool.def_dim_screen); loadSetting(stmt, Settings.System.STAY_ON_WHILE_PLUGGED_IN, “1”.equals(SystemProperties.get(“ro.kernel.qemu”)) ? 1 : 0); loadIntegerSetting(stmt, Settings.System.SCREEN_OFF_TIMEOUT, R.integer.def_screen_off_timeout); // Set default cdma emergency tone loadSetting(stmt, Settings.System.EMERGENCY_TONE, 0); // Set default cdma call auto retry loadSetting(stmt, Settings.System.CALL_AUTO_RETRY, 0); // Set default cdma DTMF type loadSetting(stmt, Settings.System.DTMF_TONE_TYPE_WHEN_DIALING, 0); // Set default hearing aid loadSetting(stmt, Settings.System.HEARING_AID, 0); // Set default tty mode loadSetting(stmt, Settings.System.TTY_MODE, 0); loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.AIRPLANE_MODE_ON, R.bool.def_airplane_mode_on); loadStringSetting(stmt, Settings.System.AIRPLANE_MODE_RADIOS, R.string.def_airplane_mode_radios); loadStringSetting(stmt, Settings.System.AIRPLANE_MODE_TOGGLEABLE_RADIOS, R.string.airplane_mode_toggleable_radios); loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.AUTO_TIME, R.bool.def_auto_time); // Sync time to NITZ loadIntegerSetting(stmt, Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS, R.integer.def_screen_brightness); loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE, R.bool.def_screen_brightness_automatic_mode); loadDefaultAnimationSettings(stmt); loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.ACCELEROMETER_ROTATION, R.bool.def_accelerometer_rotation); loadDefaultHapticSettings(stmt); stmt.close(); } 我们通过查看源码便知道, Settings.System.SCREEN_OFF_TIMEOUT没有初始化的话(系统首次启动,这个字段肯定是没 有初始化的),系统将会利用资源中的R.integer.def_screen_off_timeout来初始化。我们为了让系统永不锁屏,只需要把资源 R.integer.def_screen_off_timeout设为-1即可。查看文件在这里: frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 可以找到R.integer.def_screen_off_timeout的定义 view plaincopy发现默认值为60000ms,也就是60s。我们只需要把这个参数改为-1。然后重新编译SettingsProvider模块,就OK了。 但有时候也会有这样的情况发生,用户进入系统后,修改锁屏时间,为了这样的情况发生我们得在Setting模块中删除对锁屏时间的设置。这样Android设备就不锁屏了。 我们这里还要处理一种情况,就是让系统一启动我们就禁用锁屏的功能,很简单,我们只要把系统锁 屏 功能的的初始默认开关给改以下就可以了,如下找到这个类: frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/KeyguardViewMediator.java该文件中有一个变量定义如下: view plaincopy /** * External apps (like the phone app) can tell us to disable the keygaurd. */ private boolean mExternallyEnabled = true mExternallyEnabled是用来管理是否开启屏幕锁的关键。默认值是打开屏锁,根据注释可以知道他是希望应用程序来修改这个 值,我们可以把这个值改成false就可以了。 有时候我们不想修改这个初始值,那我们看看这个类有没有提供相应的方法来供外部修改这个值的,不出我们所料,看下面这段代码就是的了: view plaincopy /** * Same semantics as {@link WindowManagerPolicy#enableKeyguard}; provide * a way for external stuff to override normal keyguard behavior. For instance * the phone app disables the keyguard when it receives incoming calls. */ public void setKeyguardEnabled(boolean enabled) { synchronized (this) { if (DEBUG) Log.d(TAG, “setKeyguardEnabled(” + enabled + “)”); mExternallyEnabled = enabled; if (!enabled && mShowing) { if (mExitSecureCallback != null) { if (DEBUG) Log.d(TAG, “in process of verifyUnlock request, ignoring”); // we’re in the process of handling a request to verify the user // can get past the keyguard. ignore extraneous requests to disable / reenable return; } // hiding keyguard that is showing, remember to reshow later if (DEBUG) Log.d(TAG, “remembering to reshow, hiding keyguard, ” + “disabling status bar expansion”); mNeedToReshowWhenReenabled = true; hideLocked(); } else if (enabled && mNeedToReshowWhenReenabled) { … … } } 我们可以在我们需要修改这个值的地方来调用这个函数去修改,挺简单的吧,OK,锁频就讲到这里,其实锁屏这块还有挺多的知识点. 要想深入的了解其实挺麻烦的,如果大家对锁频有了个比较深入的了解的话,可以尝试自己开发一个琐屏的程序看看。

android 数据存储的几种方式

总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式;数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等;网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存储并进行处理。 对于Android平台来讲,它的存储方式也不外乎这几种,按方式总体来分,也是文件,数据库和网络。但从开发者的角度来讲它可以分为以下五种方式: 1.SharedPreferences共享偏好 2.Internal Storage内部存储空间 3.External Storage外部存储空间 4.SQLite Database数据库 5.Internet网络 这几种方式各自有各自的优点和缺点,要根据不同的实际情况来选择,而无法给出统一的标准。下面就各种方式谈谈它们的优缺点,以及最合适的使用情况: 1.Shared Preferences共享偏好 SharedPreferences是用来存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,注意,它只能存储基本数据类型,也即int, long, boolean, String, float。事实上它完全相当于一个HashMap,唯一不同的就是HashMap中的Value可以是任何对象,而SharedPreferences中的值只能存储基本数据类型(primitive types)。 对于它的使用方法,可以参考Android Developer Guide,这里不重复。 如此来看,最适合SharedPreferences的地方就是保存配置信息,因为很多配置信息都是Key/Value。事实上,在Android当中SharedPreferences使用最多的地方也是用来保存配置(Settings)信息,系统中的Settings中这样,各个应用中的Settings也是这样。并且,Android中为了方便的使用SharedPreferences保存配置信息,它来专门有PreferenceActivity用来封装。也就是说如果你想在应用程序中创建配置(Settings),你可以直接使用PreferenceActivity和一些相关的专门为Preference封装的组件,而不用再直接去创建,读取和保存SharedPreference,Framework中的这些组件会为你做这些事。 再谈谈一些使用SharedPreference时的技巧,它只能保存基本数据类型,但假如我想保存一个数组,怎么办?可以把数据进行处理,把它转化成一个String,取出的时候再还原就好了;再如,如想保存一个对象,怎么办,同样,可以把对象序局散列化成为字符序列,或转成String(Object.toString()),或是把它的HashCode(Object.hashCode())当成Value保存进去。 总之,SharedPreferences使用起来十分的方便,可以灵活应用,因为它简单方便,所以能用它就尽量不要用文件或是数据库。 1.Internal Storage内部存储空间 所谓的内部存储与外部存储,是指是否是手机内置。手机内置的存储空间,称为内部存储,它是手机一旦出厂就无法改变,它也是手机的硬件指标之一,通常来讲手机内置存储空间越大意味着手机价格会越贵(很多地方把它称为手机内存,但我们做软件的知道,这并不准确,内存是指手机运行时存储程序,数据和指令的地方;这里应该是手机内部存储的简称为内存,而并非严格意义上的内存)。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,所以我们要尽可能避免使用;另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。上面所谈到的Shared Preferences和下面要谈到的SQLite数据库也都是存储在内部存储空间上的。 Android本身来讲是一个Linux操作系统,所以它的内部存储空间,对于应用程序和用户来卖闷讲就是“/data/data”目录。它与其桐配氏他的(外部的存储)相比有着比较稳定,存储方便,操作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。 虽然,可以非常容易的知道程序本身的数据所在路径,所有的应用程序的数据路径都是“/data/data/app-package-name/”,所有的程序用到的数据,比如libs库,SharedPreferences都是存放在这个路径下面。但我们在使用的时候更好不要,或是千万不要直接引用这个路径。 使用内部存储主要有二个方式,一个是文件操作,一个是文件夹操作。无论哪种方式,Context中都提供了相应的函数来支持,使用Context不但操作简单方便,最重要的是Context会帮助我们管理这些文件,也可以方便帮助我们控制文件的访问权限。先来系统的说下Context中关于文件和文件夹操作的函数有哪些。 a. 创建一个文件,并打开成一个文件输出流,需要提供一个String,作为文件名 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); 2.output.write(data);// use output to write whatever you like 3.output.close(); 1.FileOutputStream output = Context.openOutputFile(filename, Context.MODE_PRIVATE); output.write(data);// use output to write whatever you like output.close(); b. 同样,想打开一个文件作为输入的话,也是只需要提供文件名 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); 2.input.read(); 3.input.close(); 1.FileInputStream input = Context.openInputFile(filename); input.read(); input.close(); c. 列出所有的已创建的文件 1.String files = Context.fileList(); 2.for (String file : files) { 3. Log.e(TAG, “file is ” + file); 4.} 1.String files = Context.fileList(); for (String file : files) { Log.e(TAG, “file is ” + file); } d. 删除文件,能创建就要能够删除,当然也会提供了删除文件的接口,它也非常简单,只需要提供文件名 1.if (Context.deleteFile(filename)) { 2. Log.e(TAG, “delete file ” + filename + ” sucessfully“); 3.} else { 4. Log.e(TAG, “failed to delete file ” + filename); 5.} 1.if (Context.deleteFile(filename)) { Log.e(TAG, “delete file ” + filename + ” sucessfully“); } else { Log.e(TAG, “failed to delete file ” + filename); } e. 获取文件已创建文件的路径,它返回一个文件对象用于操作路径 1.File fileDir = Context.getFileDir(); 2.Log.e(TAG, “fileDir ” + fileDir.getAbsolutePath(); 1.File fileDir = Context.getFileDir(); Log.e(TAG, “fileDir ” + fileDir.getAbsolutePath(); f. 创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); 2.Log.e(TAG, “workdir ” + workDir.getAbsolutePath(); 1.File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE); Log.e(TAG, “workdir ” + workDir.getAbsolutePath(); g. 以File对象方式查看所创建文件,需要传入文件名,会返回文件对象 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); 2.Log.e(TAG, “store ” + store.length()); 1.File store = Context.openFileStreamPath(filename); Log.e(TAG, “store ” + store.length()); h. 获取Cache路径,无需要传入参数,返回文件对象 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); 2.Log.e(TAG, “cachedir ” + cacheDir.getAbsolutePath()); 1.File cachedir = Context.getCacheDir(); Log.e(TAG, “cachedir ” + cacheDir.getAbsolutePath()); 总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点: 1. 文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可; 2. 不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流 3. 对于路径操作返回的都是文件对象。 如前所述,内部存储空间有限,可贵,安全,稳定,所以应该用来保存比较重要的数据,比如用户信息资料,口令秘码等不需要与其他应用程序共享的数据。也可以用来创建临时文件,但一定要注意及时删除。另外,对于内部存储还有一个非常重要的特点,那就是在应用程序被卸载时,应用程序在内部存储空间的文件数据将全部被删除。系统这样做的原因很简单,就是因为内部存储很有限,它必须保证它的可用性,因为一旦添满,系统将无法再正常工作。 1.External Storage外部存储空间 再来谈谈手机外部存储空间,与内部存储空间相对,外部存储空间是指手机出厂的时候不存在,用户在使用时候可以自由添加的外部存储介质比如TS卡,SD卡等闪存储介质。这些闪存介质由最初的空间小价格贵,到现在的大容量价格便宜,所以几乎每个支持外部存储的手机上面都有大容量(大于等于2G)的闪存卡。 Android也是不例外,它完全支持外部存储介质。其实更确切的说,它是要依赖于外部存储卡的,因为对于Android系统,如果没有外部存储卡,很多的系统应用无法使用,比如多媒体相关的应用程序无法使用。虽然Android很依赖,但是外部存储卡也有它自身的特点,它更大的优点就是存储空间大,基本上你可无限制的使用,也不怎么担心去清除数据。就目前来看,很多程序都在使用外部存储卡,但很少有程序去主动清理数据,所以无论你的SD卡有多大,它的可用空间却越来越少。与内部存储不同的是,当程序卸载时,它在外部存储所创建的文件数据是不会被清除的。所以清理外部存储空间的责任丢给了用户自己,每隔一段时间就去查看下SD卡,发现无用数据立马删除。外部存储的缺点就是不是很稳定,对于Android手机来讲可以说,很不稳定,本身闪存介质就容易出问题,SD卡处于不能正常使用的状态十分多。 先来说说外部存储相关的使用方法和API: a. Check media availability检查介质的可用性 如前所述,外部存储介质的稳定性十分的差,所以在使用之前一定要先检查它的可用性,如果可用再去用 view plaincopy to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); 2.if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ON)) {// sd card is ready to us } view plaincopy to clipboardprint? 1.final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ON)) {// sd card is ready to us } final String state = Environment.getExternalStorageState(); if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || state.equals(Environment.MEDIA_READ_ON)) {// sd card is ready to us } b. Get the directory获取外部存储卡的路径 事实上,外部存储卡的路径是“/mnt/sdcard”,所以你直接这样写去访问也能访问的到。鉴于可读性和可移植性的考虑,建议这样写: view plaincopy to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); view plaincopy to clipboardprint? 1.File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); File sdcardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); c. For API 8 or greater, there are some other useful APIs helping to manager files and directories. 如果你使用API 8(Android 2.2)或者更高,那么SDK中又多了几个操作外部存储文件和路径的接口,文档中也建议开始者更加规范的使用SD卡。比如,创建相应的目录去存储相应的数据,Music,Picture,Video等。应用程序目录也变成了”/Android/data/package-name/data”。具体的使用可以参考文档,这里不重复。当然,就像编程规范一样,这里只是规范,你完全可以不遵守它,但出于可读性和可移植性,还是建议按照文档建议的去做。 下面总结一下使用时应该注意的一些和外部存储的特点: a. 外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性 b. 存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager),所以安全性不是很好,虽然文档声称可以在外部存储卡上写程序私有数据,但貌似没用,用FileManager仍然可以删除或编辑文件(Market上面的FileManager功能都十分的强大,能让用户看到SD卡中的所有文件,和操作能看到的文件)。 c. Android手机支持把外部存储卡Mount至PC做为U盘,当连接数据线时,这时SD卡变成了U盘连接到了另外的操作系统中。什么意思,就是在Android当中虽然有的文件属性(隐藏,私有等),到了PC上就不一定管用了,用户在PC上可以随意操作文件(这就是第二点中所提及的)。 d. 如果使用外部存储卡保存数据,一定要额外做好异常处理:外部存储卡不可用时把数据存入哪里;可用的时候再怎么同步数据(这是比较头疼的地方,可行的做法就是当SD卡不可用时不准用户写数据,但这用户体验又不是很好,但如你所知,很多应用都这么干);你的数据被破坏了。当然常见的异常也要考虑,比如空间满了,无法写入,磁盘坏道等。 1.SQLite Database数据库 Android对数据库的支持很好,它本身集成了SQLite数据库,每个应用都可以方便的使用它,或者更确切的说,Android完全依赖于SQLite数据库,它所有的系统数据和用到的结构化数据都存储在数据库中。 它具有以下优点: a. 效率出众,这是无可否认的 b. 十分适合存储结构化数据 c. 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据 先前有一篇文章讲到了不同Activity和不同应用之间传递数据的麻烦,特别是对于大型数据结构,因为Activity虽是Java对象,但去无法像使用其他类对象那样去创建一个实例然后使用它,更无法给Activity加上Setters和Getters(虽然这样做了没有编译错误)。比较好的解决方案就是把结构化数据写入数据库,然后在不同的Activity之间传递它们的Uri。 d. 由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库 e. 可以方便的设置访问权限,私有还是都可见 f. 操作方便,使用标准的CRUDE语句,ContentResolver.query(), update(), delete() insert(),详见ContentResolver g. 良好的可移植性和通用性,用标准的SQL语句就能实现CRUDE 对于它的使用方法可以去参考文档,这里也说不清楚。 1.Internet网络 网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。这已经有先例了,Apple和Google就是这样,iPhone设备和Android设备都会在用户不知情的情况 下收集用户的信息,然后又在用户不知情的情况 下发送到Apple和Google的服务器上,也就是所谓的“跟踪门”。除此之外,智能手机(特别是Android和火热的iPhone)上面的应用程序都会偷偷的在后台运行,收集用户数据,然后再偷偷的发服务器,直接伤害是用户流量,请看先前的文章。 对比这几种方式,可以总结下: 1. 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选; 2. 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库 3. 结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷 4. 文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。 5. 尽量不要创建文件 6. 如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储 7. 不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助 平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。

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