了解Linux Multimap:更高效的数据结构管理方式 (linux multimap)

随着数据量的不断增加和技术的不断发展,数据结构管理已经成为了一个不容忽视的问题。在Linux操作系统中,Multimap是一种高效的数据结构管理方式。本篇文章将介绍什么是Multimap,它的优点以及在Linux系统中的使用方法,并且提供相关的案例分析。

什么是Multimap?

Multimap是一个基于C++的容器,能够存储键/值的多组映射。在一个普通的map容器中,每个键只与一个值相关联。但是,在Multimap中,一个键可以与多个值相关联。这种技术通常被称为“多重映射”。

Multimap可以存储不同键值的数据,相对于其他数据结构,如vector,它具有更高的灵活性。Multimap使用红黑树作为底层数据结构以保证其高效性和稳定性。

Multimap的优点

Multimap的优点有很多。由于它是一个多重映射容器,因此它可以存储键/值的多组映射,这使得Multimap适用于一些特殊的业务场景,比如同一关键字对应的值不止一个的情况。

与普通的map容器相比,Multimap可以有效地减少插入和删除操作的时间。因为在插入和删除元素的过程中,Multimap不需要对底层数据结构进行旋转或重构,这样可以减少操作时间并提高效率。

Multimap中支持重复的键值。这使得Multimap可以处理一些需要处理重复数据的业务场景。在Multimap中,我们可以轻松地使用equal_range()函数来查找一个指定的键值的所有值所在的索引位置。

在Linux系统中的使用方法

Multimap容器是由STL提供的。可以通过包含该头文件来使用Multimap:

#include

//包含multimap 模板头文件

Multimap的基本语法:

multimap m;//定义multimap

Multimap的STL迭代器:

multimap::iterator pos;//定义迭代器

Multimap的主要算法:

insert():在Multimap容器中将元素插入

erase():从Multimap容器中删除元素

count():计算Multimap容器中指定键值的元素个数

find():查找Multimap容器中指定键值的元素的位置

使用Multimap的实例:

#include

#include

#include

using namespace std;

typedef multimap::iterator iter;//定义迭代器

int mn(){

multimap multimap;

multimap.insert(pr(“a”,2));//使用insert()函数,在multimap容器中插入数据

multimap.insert(pr(“a”,5));

multimap.insert(pr(“b”,6));

multimap.insert(make_pr(“c”,3));

multimap.insert(make_pr(“d”,5));

cout

for(iter pos=multimap.begin();pos!=multimap.end();++pos){

coutfirstsecond

}

cout

multimap.erase(“a”);//删除multimap容器中指定键值的所有元素

cout

for(iter pos=multimap.begin();pos!=multimap.end();++pos){

coutfirstsecond

}

cout

iter res=multimap.find(“c”);//查找multimap容器中指定键值的元素的位置

for(iter pos=res;pos!=multimap.upper_bound(“c”);++pos){

coutfirstsecond

}

return 0;

}

通过运行上述代码,我们可以看到Multimap容器的各种操作方法。我们还可以扩展它们以满足我们的需求。

案例分析

Multimap在现实生活中有很多应用。例如,在货物仓库管理系统中,我们可以使用Multimap容器来实现货物管理和内部贸易。在这个仓库中,每个货物都有与之关联的名称,编号和数量。当一个新货物进入仓库时,需要将它的信息记录到Multimap容器中。同时,为了方便管理,还需要对货物进行分类。Multimap空间的灵活性使得所有这些任务变得很容易实现。

结论

相关问题拓展阅读:

C++面试题汇总

某个文件中定义的静态全局变量(或称静态局部变量)作用域是——本文件内

①:默认继承权限:

class的继承按照private继承处理,struct的继承按照public继承处理

②:成员的默认访问权限

class的成员默认是private权限, struct默认是public权限

注:C++有内置的宏__cplusplus有个习惯带“__”表示内部变量,只供内部使用;不带双下划线的,表示外部接口的变量(标识符)

C++函数的三种传递方式为:值传递。指针传递 和 引用传递

注:值传递和指针传递,本质上就是指针传递。

在A类中fun1是虚函数;B类中fun2是虚函数。

①:机制上:c是面向过程的(c也可以是面向对象发的程序);备拿 C++是面向对象,提供了类。C++的面向对象的程序比c容易。

②:使用方向:c适合代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;C++更适合上层的,复杂的;Linux核心大部分是c写的,因为他是系统软件,效率要求极高

③:C++是c的超集;

④:C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。

⑤:C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑设计。

C中struct主要提供的是自定义类型,和构造一种新的类型出来;

一致的地方:

不一致的地方:

C语言: 无Protection行为; 不能定义函数,但可以有函数指针;

C++: 有Procetion行为,默认是private; 可以定义函数。

注: 就是访问权限,struct对于外部是完全访问的,C++是有访问

权限

设置的;

正确,

sizeof

是编译时运算符,编译时就确定了

可以看成是和及其有关的常量

注:定义数组的时候,数组的长度必须是一个确定的常量;

形参:是在定义函数时指定的参数,在未调用时他们并不占用内存中的存储单元。只有在调用的时候才会被分配内存,调用结束后,形参所占用的内存单元会被释放

实参:即你调用函数时传递的参数;

重载: 同一个名字空间—

-函数名相同,参数列表不同

; 注释:理解成一个类里面的多个同名函数

重写/覆盖: 不同名字空间—–用于继承,子类重新定义父类中

函数名相同,参数列表也相同

虚函数 的方法

重定义/隐藏:重定义(隐藏)是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

a 如果派生类的函数和基类的

函数同名,但是参数不同

,此时,不管有无virtual,基类的函数被隐藏。

b 如果派生类的函数与基类

的函数同名,并且参数也相同

,但是基类函数没有vitual关键字,此时,基类的函数被隐藏。

①:

隐藏

实现

细节

,使得代码能够模块化;扩展代码模块,

实现仿轿搭代码重写

②:

接口重用

:为了使用多个派生类中某个派生类的属性正确调用

用sizeof的方法:

定义一帆歼个指针P,打印出sizeof(P),如果结果是4,怎么标识改操作系统是32位,如果打印结果是2,则标识是16位、。

虚函数

,是在

编译

期就建立了。各个虚函数被组织成一个虚函数的入口地址的数组(简而言之,就是组成了一个存放虚函数地址的数组)

虚函数表

指针

是在

运行

时建立的,也就是构造函数被调用时进行初始化的。

封装,继承,多态 是什么?怎那么用?为什么使用它?

封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的

数据

方法

实行

protection

; 注释 : 保护内部成员

继承:广义的继承有三种实现形式:

实现继承:指使用基类的属性和方法,而无需额外编码的能力;

可视继承:子窗体使用父窗体的外观和实现代码

接口继承:仅使用属性和方法,实现之后到子类实现

前两种和后一种构成了功能复用的两种方法

多态: 主要是为了抽象

只要是函数都会做类型检查。

这是内联函数跟宏观比的优势。

①:静态存储区域分配; 内存在编译的时候就已经分配好了,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。

②:在展区创建;在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,自动被释放。效率高,但是内存容量有限。

③:从堆上分配:或者叫:动态内存分配。程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。

C语言中用带参数的宏定义,C++中用inline

生命周期不同 空间 周期

局部变量 函数调用时创建,结束时销毁。static除外

局部变量不具有外部链接,全局变量

全局变量

静态数据区

局部变量: 放在栈区

malloc、free是C++/C语言标准库,new、delete是C++运算符。

注意:new、delete不是库函数;

malloc/free

无法

满足 对象在创建的时候要自动

执行

构造函

数,对象消亡之前要自动执行

析构函数

。他们是库函数,而不是运算符,不在编译器的控制权限内,。

new、delete 能完成内存的分配和释放,已经初始化和清理工作。

判断指针是否为空,如果空,则打印错误log,并且return,终止本函数。

不是,两个不同类型的指针可以强制转换。

动态申请;

知道运行时才知道一个对象需要多少存储空间,不需要知道对象的生存周期有多长。

Debug调试版本,它包含调试信息,比如assert的适用,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

Release称为发布版本,他往往时进行了各种优化,

析构函数时特殊的类成员函数,没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载,只有在类对象的生命周期结束时,有系统自己调用。优势方内存空间的作用。

虚函数是C++多态的一种表现,使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价

(这里虚函数的适用还是不太懂,需要进一步学习,比如怎么调用子类的一切啊)

导致文件描述符结构中指针指向的内存背重复释放,进而导致一些不可预期的异常。

比如全局变量的初始化,就不是有main函数引起的。例如:

全局对象的构造函数,会在main函数之前执行。

多态,纯虚函数,抽象类

内联函数

虚函数的特点:如果希望派生类能够重新定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法,这样可以启用动态联编。

内联函数的特点:使用内联函数的目的屎我了提高函数的运行侠侣。内联函数的代码不能过长,因为内联函数省去调用函数的时间是以代码膨胀为代价的。内联函数不能包含循环语句。因为执行循环语句要比调用函数的开销大。

函数模板的实例化是由编译程序在处理函数嗲用时自动完成的,

类模板的实例化必须由程序员在程序中显示的指定

函数名和参数列表

不能被重载的运算符:

①:不能改变C++内部数据类型(如int float 等)的运算符

②:不能重载“.”,因为.在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法

③:不能重载目前C++运算符中没有的符号,如:@, 等。愿意:一是难以理解,二是无法确定优先级

④:对已经存在的运算符重载不能改变优先级规则,否则将引起混乱。

有可能是派生类无法调用析构函数

模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。他体现了一种通用和泛化的思想。

STL有7中容器:

vector(零食进行存储数据的访问),list(经常进行数据的增删改查),deque(队列结构),map,multimap,set(构造栈形的数据使用),multiset.

容器是一种特定用途的类;

浅拷贝 知识拷贝了指针没有拷贝资源

深拷贝进行了资源的拷贝

三元表达式“?:”问好后面的两个操作数必须为同一个类型。否则会出问题。

总的来说,堆是C语言和操作系统的术语,是操作系统维护的一块动态分配内存;自由存储是C++中通过

new与delete动态分配和释放对象的抽象概念。

他们并不是完全一样。

从技术上来说,堆(heap)是C语言和操作系统的术语。堆是操作系统所维护的一块特殊内存,它提供了动态分配的功能,当运行程序调用malloc()时就会从中分配,稍后调用free可把内存交还。而自由存储是C++中通过new和delete动态分配和释放对象的抽象概念,通过new来申请的内存区域可称为自由存储区。基本上,所有的C++编译器默认使用堆来实现自由存储,也即是缺省的全局运算符new和delete也许会按照malloc和free的方式来被实现,这时藉由new运算符分配的对象,说它在堆上也对,说它在自由存储区上也正确。

程序编译的过程中就是将用户的文本形式的源代码(c/c++)转化成计算机可以直接执行的机器代码的过程。主要经过四个过程:预处理、编译、汇编和链接。具体示例如下。

一个hello.c的c语言程序如下。

其编译过程如下:

怎样用gdb调试使用大量STL Container的C++程序

原文链接:

GDB中print方法并不能直接打印STL容器中保存的变量,其灶中实只要

这个文件保存为~/.gdbinit  就可以使用它提供的方法方便调试容器

 

Data type   GDB command  

std::vector    pvector stl_variable  

std::list  plist stl_variable T  

std::map pmap stl_variable  

std::multimap    pmap stl_variable  

std::set   pset stl_variable T  

std::multiset  pset stl_variable  

std::deque pdequeue stl_variable  

std::stack pstack stl_variable  兆辩桐

std::queue pqueue stl_variable  

std::priority_queue    pqueue stl_variable  

std::bitsettd>  pbitset stl_variable  

std::string pstring stl_variable  

std::widestring pwstring stl_variable

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