Linux线程轻松休眠 – 理解sleep指令的用途和影响 (linux 线程sleep)

Linux是一种广泛使用的开源操作系统,它独特的特性使得它成为各种应用程序的首选平台。其中,一个关键的特性便是多线程的支持,Linux内置的线程库提供了强大的线程管理和控制能力。在Linux的世界中,线程是非常重要的组成部分。但是,当我们开发多线程应用程序时,我们需要考虑线程的休眠。这里,我们将会讨论sleep指令的用途和影响。

sleep指令是一种较为常用的线程休眠指令。这个指令可以强制让线程休眠一段指定时间,为其他线程腾出CPU时间,以便进行并行任务处理。线程休眠可以用来实现时间等待、定时调用等功能,这些功能在各种应用开发中都非常常见。

那么,我们应该如何使用sleep指令呢?在Linux下面,我们可以使用unistd.h库中的sleep函数实现线程休眠。例如,下面的代码片段可以使得线程休眠1秒钟:

“`c

#include

int mn() {

sleep(1);

return 0;

}

“`

当然,sleep指令的实现可能会因平台而异,比如在Windows下面,我们可以使用Sleep函数实现线程休眠,语法与Linux下面的sleep函数类似。

理解sleep指令的用途和影响还有一个方面需要考虑,就是sleep指令会对线程的性能造成影响。这是因为在线程休眠期间,线程所占用的CPU资源被释放出来,可以被其他进程或线程使用。如果在多任务计算机中存在多个进程或线程同时占用CPU资源,线程休眠时可以为其他进程或线程腾出资源,并实现更好的系统性能。

然而,在实际应用中,过多的线程休眠会导致系统响应时间变长,严重影响应用的实时性能。此外,当在线程休眠期间有新的任务到达时,由于线程处于休眠状态,无法立即处理新任务,这也会影响应用的实时性能。

因此,在使用sleep指令时,应该合理控制线程的休眠时间和频率。如果超时时间过长,应该及时唤醒线程。如果线程处于休眠状态时有新任务到达,应该及时被唤醒,以使得线程能够尽早的处理任务并完成后续操作。

相关问题拓展阅读:

Thread.sleep是什么意思?有什么作用

c++中sleep函蔽滚知数可以直接让系统暂停一段时间,比如:

Thread.sleep(1000) // 程序宏消暂停执行1秒

标准库中无该函数

但在某些编译系统中有,在有些系统库中有,要根据你那边的环境而定。

如备搏:

linux中有,unsigned int sleep(unsigned int seconds),传入挂起时间,成功返回0,不成功则返回余下的秒数。

windows系统中有Sleep函数(注意大写),void Sleep(DWORD dwMilliseconds); 提供挂起的毫秒数。

例如:

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

Sleep(3000);//暂停3秒 S要大写

return 0;

}

C++在linux下怎么多线程

#ifndef THREAD_H_  

#define THREAD_H_  

#include   

#include   

class Runnable  

{  

public:  

//运行实体  

virtual void run() = 0;  

};  

//线程类  

class Thread: public Runnable  

{  

private:  

//线程初始化号  

static int thread_init_number;  

//当前线程初始化序号  

int current_thread_init_number;  

//线程体  

Runnable *target;  

//当前线程的线程ID  

pthread_t tid;  

//线程的状态  

int thread_status;  

//线程属性  

pthread_attr_t attr;  

//线咐唯弯程优先级  

sched_param param;  

//获取执行方法的指针  

static void* run0(void* pVoid);  

//内部执行方法  

void* run1();  

//获取线程序号  

static int get_next_thread_num();  

public:  

//线程的状态-新建  

static const int THREAD_STATUS_NEW = 0;  

//线程的状态-正在运行  

static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1;  

//线程的状态-运行结束  

static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1;  

//构造函数  

Thread();  

//构造函数  

Thread(Runnable *target);  

//析构  

~Thread();  

//线程的运行体  

void run();  

//开始执行线程  

bool start();  

//获取线程状态  

int get_state();  

//等待线程直至退出  

void join();  

//等待线程退出或者超时  

void join(unsigned long millis_time);  

//比较两个线程时候相同,通过current_thread_init_number判断  

bool operator ==(const Thread* other_pthread);  

//获取this线程ID  

pthread_t get_thread_id();  

//获取当前线程ID  

static pthread_t get_current_thread_id();  

//当前线程是否和某个线程相等,通过tid判断  

static bool is_equals(Thread* iTarget);  

//设置线程的类型:绑定/非绑山型定  

void set_thread_scope(bool isSystem);  

//获取线程的类型:绑定/非绑定  

bool get_thread_scope();  

//设置线程的优先级,1-99,其中99为实时,意外的为普通  

void set_thread_priority(int priority);  

//获取线程的优先级  

int get_thread_priority();  

};  

int Thread::thread_init_number = 1;  

inline int Thread::get_next_thread_num()  

{  

return thread_init_number++;  

}  

void* Thread::run0(void* pVoid)  

{  

Thread* p = (Thread*) pVoid;  

p->run1();  

return p;  

}  

void* Thread::run1()  

{  

thread_status = THREAD_STATUS_RUNNING;  

tid = pthread_self();  

run();  

thread_status = THREAD_STATUS_EXIT;  

tid = 0;  

pthread_exit(NULL);  

}  

void Thread::run()  

{  

if (target != NULL)  

{  

  (*target).run();  

}  

}  衡闷

Thread::Thread()  

{  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::Thread(Runnable *iTarget)  

{  

target = iTarget;  

tid = 0;  

thread_status = THREAD_STATUS_NEW;  

current_thread_init_number = get_next_thread_num();  

pthread_attr_init(&attr);  

}  

Thread::~Thread()  

{  

pthread_attr_destroy(&attr);  

}  

bool Thread::start()  

{  

return pthread_create(&tid, &attr, run0, this);  

}  

inline pthread_t Thread::get_current_thread_id()  

{  

return pthread_self();  

}  

inline pthread_t Thread::get_thread_id()  

{  

return tid;  

}  

inline int Thread::get_state()  

{  

return thread_status;  

}  

void Thread::join()  

{  

if (tid > 0)  

{  

  pthread_join(tid,NULL);  

}  

}  

void Thread::join(unsigned long millis_time)  

{  

if (tid == 0)  

{  

  return;  

}  

if (millis_time == 0)  

{  

  join();  

}  

else  

{  

  unsigned long k = 0;  

  while (thread_status != THREAD_STATUS_EXIT && k tid;  

}  

void Thread::set_thread_scope(bool isSystem)  

{  

if (isSystem)  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);  

}  

else  

{  

  pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_PROCESS);  

}  

}  

void Thread::set_thread_priority(int priority)  

{  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  

param.__sched_priority = priority;  

pthread_attr_setschedparam(&attr,&param);  

}  

int Thread::get_thread_priority(){  

pthread_attr_getschedparam(&attr,&param);  

return param.__sched_priority;  

}  

#endif /* THREAD_H_ */

与c语言一样,使用线猛册举程库,pthread线程,例如

#include

#include

#include

struct member

{

int num;

char *name;

};

//结构体后的分号勿漏

void *create(void *arg)

//有void* 型参数传入,不能直接void

{

struct member *temp;

temp=(struct member *)arg;

//结构体变量之间不能直接赋值,但可以通过指针赋地址

printf(“member->枝碧num:%d\n”,temp->num);

printf(“member->name:%s\n”,temp->name);

sleep(1);

return (void *)8;

//这个很有特色,返回一个指向void的数据类型的值,这个值作为后面的exit code

}

int main(int agrc,char* argv)

{

pthread_t tidp;

struct member *b;

void* a;

b=(struct member *)malloc(sizeof(struct member));

//先分配内存空间撒~

b->num=1;

b->name=”mlq”;

//字符串赋值,其他好用简便的方法有: char *p = NULL; p = new char ;

if((pthread_create(&tidp,NULL,create,(void*)b))==-1) /

//

void *

为“无类型指针”,void * 可以指向任何类型的数据

{

printf(“create error!\n”);

return 1;

}

if(pthread_join(tidp,&a))

//调用

pthread_join函数,等待线程结束再继续往下执行,要不然主姿猜进程和下面的线程并行执行

{

printf(“thread is not exit…\n”);

return -2;

}

printf(“thread is exit ,code is %d\n”,(int)a);//不知为啥这里是(int)a,,a不是指针来的么

return 0;

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