深入剖析客户端服务器交互:时序图解析 (客户端 服务器 时序图)

在计算机网络中,客户端服务器交互是非常重要的一部分。它是指客户端(如浏览器、手机应用程序等)与服务器之间传递信息和指令的过程。客户端向服务器发起请求,服务器接收请求后处理并返回响应。而客户端服务器交互是通过各种协议和方法来实现的。其中,HTTP是最常用的协议之一。理解客户端服务器交互过程对于进行网络编程非常重要,因此本文将深入剖析客户端服务器交互,通过时序图解析具体实现细节。

时序图是一种交互图,它描述了在一段时间内对象之间传输的消息。在客户端服务器交互中,时序图可以展示客户端向服务器发送请求以及服务器返回响应的流程。下面我们通过具体的例子来解析客户端服务器交互的时序图。

我们来看一个最简单的请求-响应过程。在这个例子中,客户端向服务器发送一个HTTP GET请求(获取服务器上的某个资源),然后服务器接收到请求并返回HTTP响应(包含所请求的资源)。以下是该请求-响应过程的时序图:

![image](https://user-images.githubusercontent.com/87288335/130520238-bbdd60f8-7c2e-47c0-9e2a-8dcb2f45939e.png)

从上面的时序图中,我们可以看到整个请求-响应过程的细节。客户端向服务器发送了一个HTTP GET请求,请求的资源为”/index.html”。服务器收到请求后,检查请求的资源是否存在,如果存在则返回HTTP响应,同时在响应头中添加了一些元数据,如响应状态码等。在这个例子中,服务器成功返回了请求的资源。客户端接收到响应后,读取响应头的元数据,并且获取了响应体中的内容。整个过程非常简单明了。

接下来,我们来看一些更复杂的情况。例如,在客户端发送请求时,服务器有可能是忙碌状态,无法立即响应请求。在这种情况下,客户端需要等待服务器响应。下面是一个相应的时序图:

![image](https://user-images.githubusercontent.com/87288335/130520233-8d79afe3-0c24-4c83-8fe8-1f2c9d0db905.png)

上面的时序图展示了客户端向服务器发送HTTP POST请求,请求的资源为”/submit”。服务器收到请求后,由于处理时间较长,服务器并没有立即返回响应,而是发出了一个“202 Accepted”的响应。这个响应告诉客户端请求已经被收到,并且服务器正在处理该请求。然后,服务器在处理完请求后,返回“200 OK”响应,同时在响应体中添加了一些新的信息。客户端接收到响应后,读取响应头和响应体中的信息。

在上面的例子中,我们可以看到在服务器响应请求的过程中,客户端需要等待服务器的响应。这就需要客户端能够处理异步请求,并且在必要时等待服务器响应。这是在请求过程中得到正确结果的必要条件之一。

接下来,我们来看一些更复杂的例子。例如,客户端向服务器发送一个POST请求,这个请求包含了一个文件。这个时序图展示了一个这样的例子:

![image](https://user-images.githubusercontent.com/87288335/130520233-76aa7e02-18e0-4b32-90cf-7847d8c43646.png)

在上面的时序图中,我们看到了一个POST请求,其中包含了一个文件。客户端为该请求设置了一个较长的超时时间(60秒),以便服务器有足够的时间来处理请求。服务器首先返回了一个“202 Accepted”响应,表示请求已经被成功接收。然后,服务器开始处理请求,将文件保存在服务器磁盘上。在处理这个请求的同时,服务器向客户端发送了一些进度信息,以让客户端知道请求的处理进程。服务器返回了一个“200 OK”响应,包含了处理请求后生成的新文件的URL。客户端接收到响应后,读取响应头和响应体,包括新文件的URL和一些进度信息。

从上面的时序图中,我们可以看到在这个请求-响应过程中,客户端和服务器之间需要传递复杂的信息和数据。客户端发送的请求中包含了一个文件,而服务器返回的响应包括了进度信息和一个新文件的URL。这需要客户端和服务器能够有效地交换大量的数据,并且保证数据的准确性和完整性。

综上所述,我们通过这些例子深入剖析了客户端服务器交互。通过时序图的分析,我们了解了请求-响应过程中的各种细节,包括异步请求、超时处理和数据传输。这对于进行网络编程和理解网络协议非常重要。深入理解客户端服务器交互,可以帮助我们更好地设计和实现网络应用程序。

相关问题拓展阅读:

一个客户端由哪些部分组成?

同服务器一样,客户端的建立也有两种方式,使用Socket和使用TcpClient。首先介绍使用Socket来建立客户端。基本步骤和服务器的建立差不多,之一步要完成的工作是建立Socket对象,这和服务器是完全一样的。接下来调用Connect()方法连接服务器,Connect()方法具有4种重载形式,如下所示。

public void Connect(EndPoint remoteEP);

public void Connect(IPAddress address,int port);

public void Connect(IPAddress address,int port);

public void Connect(string host,int port);

之一种构造函数中的EndPoint和前面介绍的IPEndPoint比较相似,它也含有两个参数,只是把之一个参数换成了服务器主机名,第4种构造函数就是它的拆分形式;第二、三种均是利用服务器的IP地址和端口进行连接,第三种要稍微麻烦一些,它需要先利用服务器主机名来解析出服务器IP地址。

完成以上工作后,就只剩下与服务器之间传递数据的问题了。表17-5为一些客户端和服务器通信时要调用的Socket里的方法。

表17-5 客户端与服务器通信时常用的方法

方 法

说 明

Send()

往服务器发送数据

Receive()

从服务器接收数据

Shutdown()

禁用某Socket连接上数据的收发

下面是利用Socket建立的客户端的基本结构早闷租。

try

{

Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

s.Connect(“222.22.222.22”,80);//222.22.222.22为假设的服务器IP地址

……

s.Send(message);//向服务器发送数据

……..

s.Receive(message); //从服务器接收数据

…….

}

catch(Exception)

{

//捕获异常

}

前面提到过,TcpClient是C#提供用于简化Socket操作的,所以利用它来创建客户端要更简单一些。

它也是包含在System.Net.Sockets命名空间中,它的构造函数具有4种重载形式,如下所示。

public TcpClient();

public TcpClient(AddressFamily family);

public TcpClient (IPEndPoint localEP);

public TcpClient (string hostname,int port);

之一种构造函数不带有参数,它需要在后面连接服务器的方法Conncet()中传入服务器的IP地址和端口信息;第二种的参数AddressFamily表示Socket类实例的寻址方案,一般情况下采用IPv4地址,即选择AddressFamily.InterNetwork,和前面一样,服务器的IP地址和端口信息需要在Conncet()中指定;后面两种构造函数的参数已经在前面多个地方提到过了,此处不再介绍。

以下是TcpClient建立的客户端程序代码。

try

{

System.Net.Sockets.TcpClient tc = new TcpClient();

tc.Connect(“server”,80);

……

}

catch(Exception ex)

{

//捕获异常

}

最后还要说明一罩运个主要的属性陆兆Connected,它返回bool值,用于检测数据传输期间的服务器与客户端的连接状态。综上所述,客户端的设计相对于服务器要简单一些。在下一节中,将介绍基于流的服务器和客户端通信及数据收发。

如何使图书馆vi设计的形象个性化

系统的功能用例图如图2-1所示。

2、功能要求

系统主页主要是对系统主要.功能的展示,有图书管理,借阅管理,用户管理,分析统计,系统管理。管理员需要对哪一个模.块操作,直接点中该模块即可,并可以对其进行相关.操作。

2.4.2 图书管理

1、主题说明

管理员通过登录进入系统后,点击图书管理模块,即可查看数据库中存在的图书信息,可以添加新的图书,也可以对图书进.行修改,删除等操作。

2、数据结构描述

图书管理数据结构描述如表2.1所示:

表2.1 图书管理数据结构表

3、功能要求

· 将所有的图书信息进行列表分页显示,对图书橡纯进行修改和删除。

· 添加新的图书,需要编辑图书名、图书作者、出版社等相关.信息,上传图片和图书内容并保.存。

2.4.3 用户管理

1、主题说明

用团如清户管理主要用来查看、维护用户的信息。

2、数据结构描述

用户管理数据结构描述如表2.2所示:

表2.2 用户管理数据结构表

3、功能要求

· 将所有的用户信息进行列表分页.显示,可对用户的信息进行修改.和删除。

· 可通过注册添加用户

2.4.4 借阅管理

1、主题说明

借阅管理主要用来实现用户的借书.还书,对到期图书催还。

2、数据结构描述

借阅管理数据结构描述如表2.3所示:

表2.3 借阅管理数据结构表

3、功能要求

· 根据用户信息和图书信息.完成借书还书操作,用户未还时不可借书

· 对到期的图书进行发消息.催还

2.4.5 分析统计

1、主题说明

系统对用户一段时间内借还图书情况进.行统计,把多次逾期的用户加入系统黑名单。

2、功能要求

· 对用户借还书情况进.行统计,把多次逾期用户加入黑名单

2.4.6 系统管理

1、主题说明

系统管理主要用来实现系统.消息的管理,添加、删除消息操作。

2、数据结构描述

系统管理数据结构描述如表2.3所示:

表2.3 系统管理数据结构表

3、功能要求

· 查看消息列表,搜索消息

· 给用户发送信息

2.4.7 收藏管理

1、主题说明

收藏管理主要用来查看客户收藏图书的信息。

2、数据结构描述

收藏管理数据结构描述如表2.3所示:

表2.3 收藏管理数据结构表

3、功能要求

· 查看收藏图书列表信息

2.4.8 图书推荐

1、主题说明

图书管理主要用来实现为客户端登录的用户推荐最热门的,最新的以及他们感兴趣的图书。

2、功能要求

· 给用户推荐相关图书

2.5 非功能性需求

2.5.1 性能需求

1、软件在Android系.统上可以运行。

2、当用户操作系.统时,系统响应时间不.超过10秒。

2.5.2 可扩展性

软件可以添.加上在线客服。

2.5.3 可用性

软件系统移动客户端可以.在Android系统上正常运行。

2.5.4 安全性

用户的一切相关.信息全部存储在云服务器上,提高了用户信息.存储的安全性。

2.5.5 易用性

系统界面设计简洁明了,用户容易操作;系统管理功能.明确,数据信息清楚明了,让用户使.用更加方便。

第3章 系统分析

3.1 静态模型

3.1.1 实体类

实体类要有属性,有操作,还要有与其他类的关联关系。

类是一组对象的公共.属性,及行为的描述,类为对象提供了它们的属性,和所能进行的操作。下面是塌前本系统中管理员管理了的各个类之间的关联.模型图。这些类包括:用户、图书、图书类别、借阅、消息、评论、收藏。如图3-1所示:

图3-1 分析实体类

3.1.2 边界类

系统与用户的交互是通过对边界类进行访问,边界类把用户进行的操作交.给控制类,控制类最.终调用实体类。用例与边界类的对应关系一般为一对一,但有时也会是一对多的关系。系统的边界类说明如表3.1所示:

表3.1 系统边界类说明表

3.1.3 控制类

边界类通过控制类.调用实体类,系统中一个控制类基本管理一个实体类。系统主要的控制类如表3.2所示:

表3.2 系统控制类说明表

3.2 时序图的分析

时序图是一种详细描述对象之间,以及.对象与参与者之间交互的图,它是由一组相互协作的对象,或参与者实例,以及它们之.间发送的消息组成,强调消息之间的顺序。

1、登录时序图

管理员在登录页面中输入用户登录信息:帐名、密码,验证失败.时返回登录界面,当验证成功时进入.系统主页。管理员登录时序图如图3-2所示:

图3-2 管理员登录时序图

2、用户管理时序图

管理员登录系统后进入用户管理模块,可以查看所有用户信息列表,也可以删除、修改用户。管理员管理用户时序图如图3-3所示:

图3-3 用户管理时序图

3、图书管理时序图

管理员登录系统后进入图书管理界面,可以查看所有图书信息列表,也可以添加、修改、删除图书。管理员管理图书时序图如图3-4所示:

图3-4 图书管理时序图

4、借阅图书管理时序图

管理员登录系统后进入借阅管理模块,可以通过查询用户信息,图书信息完成借书,还书操作,也可以对已到期的图书进行催还。管理员管理借阅时序图如图3-5所示:

图3-5 借阅信息管理时序

5、系统管理时序图

管理员登录系统后进入系统管理模块,可以查看所有消息信息列表,也可以添加、删除消息。管理员管理消息时序图如图3-6所示:

图3-6 系统管理时序图

6、统计管理时序图

管理员登录系统后进入系统统计模块,可以查看借阅逾期信息,对多次逾期的用户加入黑名单。管理员管理统计时序图如图3-7所示:

图3-7 统计管理时序图

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

本系统存储数据使用的是MySQL数据库,使用的Web服务器.为Tomcat,客户端进行操作时,通过Web服务器获取数据,Web服务器把数据从.数据库取出,并返回给客户端。系统架构图如图4-1所示。

图4-1 系统架构图

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库概念结构设计

用户的信息.包括用户ID、账号、用户名、密码、性别、、年龄、地址、身份、注册时间等信息,其实体图如图4-2所示:

图4-2 用户实体图

图书信息包括图书ID、书名、图片、图书类别、作者、出版社、出版时间、上传时间、简介、内容等信息。其实体图如图4-3所示:

图4-3 图书实体图

借阅信息包括借阅编号、用户ID、图书ID、借书时间、还书时间、经办人、状态等信息。其实体图如图4-4所示:

图4-4 借阅实体图

消息信息包括编号、发送人、接收人、标题、内容、发送时间、状态等信息。其实体图如图4-5所示:

图4-5 消息实体图

图书类别信息包括编号、图书、类别名等信息。实体图如图4-6所示:

图4-6 图书类别实体图

4.2.2 系统总体功能结构图

根据移动图书馆个性化推荐系.统需求,后台管理主要分为六大模块,分别为:图书管理模块、用户管理模块、借阅管理功能、消息管理模块、分析统计模块、图书推荐。如图4-7所示。

图4-7 系统总体结构功能图

4.2.3 数据库逻辑结构设计

1、客户信息表如表4.1所示,存储客户的基本信息。

表4.1 客户信息表

2、管理员信息表如表4.2所示,存储管理员的基本信息。

表4.2 管理员信息表

3、消息信息表如表4.3所示,存储系统给用户发送的消息内容。

表4.3消息信息表

4、类别信息表如表4.4所示,存储图书类别的基本信息。

表4.4类别信息表

5、图书—类别信息表如表4.5所示,存储图书与类别相对应的基本信息。

表4.5图书—类别信息表

6、图书信息表如表4.6所示,存储图书的基本信息。

表4.6 图书信息表

7、借阅信息表如表4.7所示,存储用户借阅图书的基本信息。

8、收藏信息表如表4.8所示,存储收藏图书的基本信息。

表4.8 收藏表

4.3 系统各功能模块设计

4.3.1 图书管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录后,进入系统主页,点击进入图书管理模块。可以查看所有图书信息列表,对图书.进行添加,修改,删除操作,添加图书需要上传图书的图片,图书内容等信息。还可以对图书进行模.糊查询。管理员还可以查看图书分类,添加,修改,删除分类操作,也对未分类的图书进行分类操作。

2、图书管理模块活动图

管理员登录到系统后,进入图书管理模.块,可以对图书,图书的分类进行添加、修改和删除等操作,为未分类的图书添加分类。图书管理模块活动图如图4-8所示:

图4-8图书管理模块活动图

3、相关数据库表

图书信息表,图书类别表,图书—类别表

4.3.2 用户管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录系统后,进入用户管理模块,可查看所有用户的详细信息列表,对用户进行修改,删除操作;还可以通.过用户名来搜索要找的用户。

2、用户管理模块活动图

管理员登录后进入系统,可点击用户管理列表.进入用户管理模块,可对用户进行修改和删除操作。用户管理模块活动图如图4-9所示:

图4-9用户管理模块活动图

3、相关数据库表

客户信息表、员工信息表

4.3.3 借阅管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,进入借阅管理模块,可根据用户和图书信息完成借书.还书操作,管理员还可以对到期的图书进行催还。

2、借阅管理模块活动图

管理员登录到系统后,点击借阅管理列表进入.借阅管理模块,可根据用户信息和图书信息完成借书还书操作,对到期的图书进行催还。借阅管理模块活动图如图4-10所示:

图4-10借阅管理模块活动图

3、相关数据库表

借阅表、用户表、图书表

4.3.4 分析统计功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,进入分析统计模块,可查看用户借阅逾期列表,可将多次逾期的用户加入黑名单。

2、分析统计模块活动图

管理员登录到系统后,进入分析统计模块,可对多次逾.期的用户加入黑名单。分析统计模块活动图如图4-11所示:

图4-11分析统计模块活动图

3、相关数据库表

借阅表、图书表、用户表

4.3.5 系统管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,选择系统.管理模块,可查看所有消息信息列表,对系统消息进行添加,删除操作。

2、系统管理模块活动图

管理员登录到系统后,进入系统管理模块,对消息进行添加,删除等操作。消息管理模块活动图如图4-12所示:

图4-12系统管理模块活动图

3、相关数据库表

消息信息表

4.3.6 收藏管理功能

1、功能描述和说明

管理员登录到系统后,选择收藏管理模块,可查看所有收藏信息列表。

2、系统管理模块活动图

管理员登录到系统后,进入收藏管理模块,查看所有收藏信息。收藏管理模块活动图如图4-13所示

图4-13收藏管理模块活动图

3、相关数据库表

收藏表

4.3.7 图书推荐功能

1、功能描述说明

系统向所有用户推荐最新的图书,最热门的图书,根据不同的用户进行个性化的推荐。个性化推荐需要通过获取客户端登录用户,查询到用户的详细信息。根据用户的兴趣爱好,向其推荐相关图书。

2、相关数据库表

用户表、收藏表、图书表

第5章 系统的实现与测试

系统的设计是项目开发过程中的重中之.重的工作,它的设计决定了应用具.备的结构特点。系统的实现又是一个非常漫长.煎熬的过程,就是把系统的设.计用代码的形式一步一步的的实.现,最终完成整个项目。

5.1 界面实现

5.1.1 登录界面

登录界面主要由账号文本框、密码文本框、一个登录按钮和一个注册按钮,及背景图片组成。如图5-1所示。图5-1 登录界面

5.1.2 图书管理

图书管理包括图书信息管理和图书类别管理。管理界面主要包括工具栏,搜索框,信息列表展示。

图5-2 图书信息列表

图5-3 图书类别信息列表

· 将所有的图书信息、图书类别进行列表显示,对图书、图书类别进行修改和删除。

· 添加时,跳转到添加图书页面,填写添加图书的信息。

· 修改时,跳转到修改图书信息页面,修改原来的图书信息。

5.1.3 借阅管理

借阅管理包括用户的借书,还书操作,对到期图书催还。管理界面主要包括工具栏,信息列表展示。

图5-4 借书还书

图5-5 图书催还

· 根据用户信息和图书信息完成借书还书操作。

· 将到期图书信息进行列表展示。

· 点击催还,跳转到催还信息界面

5.1.4 用户管理

用户管理包括管理员信息管理和客户信息管理。管理界面主要包括工具栏,搜索框,信息列表展示。图5-6 员工信息列表

图5-7 客户信息列表

· 将管理员信息、客户信息进行列表展示。

· 点击输入框输入搜索信息,点击搜索,对用户进行查看。

· 修改时,跳转到修改图书信息页面,修改原来的图书信息。

5.1.5 系统管理

系统管理主要是对系统消息的管理。系统管理界面包括两部分:消息信息列表展示,添加消息界面,如下图所示。

图5-8 消息信息列表

· 将所有的消息信息进行列表展示

· 点击添加,将出现添加新的家政类型信息添加页面。

5.1.6 分析统计

分析统计界面包括两部分:借阅逾期信息列表展示,添加黑名单,如下图所示。

图5-9 借阅统计

· 将所有的借阅逾期信息进行列表展示

· 点击加入黑名单,将用户加入系统黑名单

5.1.7 收藏管理

收藏管理界面主要是收藏信息列表的展示,如下图所示。

图5-10 收藏管理

· 将所有的收藏信息进行列表展示

5.2系统运行及测试

软件测试是软件开发过程中的一个不可或缺的部分,作为软件质量保证的重要手段,贯穿整个软件生命周期。其目的是对软件产品(包括阶段性成果)进行验证和确认的活动过程,尽快尽早地发现软件产品中所存在的各种问题,以保证软件产品的质量。

5.2.1 管理员登录测试用例

下表的是登录界面的测试用例,测试登录界面能够响应点击事件,进入系统主界面。如表5.1所示:表5.1 管理员登录模块测试用例

5.2.2 修改图书测试用例

表5.3是修改图书功能测试用例。测试修改图书界面能正确响应事件。如表5.3所示:

表5.3 修改图书测试用例

5.2.3 查询图书测试用例

表5.4是查询图书功能测试用例。测试查询图书界面能正确响应事件。如表5.4所示:

表5.4 查询图书模块测试用例

5.2.4 删除图书测试用例

表5.5是删除图书功能测试用例。测试删除图书界面能正确响应事件。如表5.5所示:

表5.5 删除图书模块测试用例

5.3 测试总结

本章主要描述了系统的实现和几个测试用例,及对移动图书馆个性化推荐系统—服务器端各个模块.功能进行测试并得到相应的结论。经过不断的测试,系统出现.了许多问题;而根据测试结果反复对系统进行完善,系统出现的大部分问题都已解决;而且没有发现新的问题出现,系统能够正常运.行。

图书馆的VI设计:

设计流程

1.调研(目标人群审美偏好、行业与品类特性、文化与理念)

2.战略定位解读

3.设计战略方向

4.LOGO设计

5.基础系统设计

6.应用设计

根据图书馆这个行业的特质,我们可以选择从文化底蕴、学习气氛、积极向上的角度展开策划设计,图书馆需要安姿晌游静氛围,加上图书馆是学习的地方,迹销其基础色选择应该多加考虑。

一款优秀的图书馆VI设计,少不了调研、策划、设计这些环节。

河南灵智品牌策划

数十年一线谨搜设计经验,希望能帮助到您。

关于客户端 服务器 时序图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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