Linux QT5.5遇到中文乱码?这些方法教你解决! (linux qt5.5中文乱码)

近年来,Linux系统在开源界越来越受到欢迎与青睐。其中,QT(跨平台应用程序开发框架)更是成为众多开发者的首选,由于其强大的跨平台支持和开发效率,还在不断更新和完善中。然而,在使用QT5.5开发中文应用程序时,偶尔会出现中文乱码的问题,给开发者带来很大的困扰。本文将为大家介绍解决Linux QT5.5中文乱码问题的几种方法。

方法一:更改环境变量LANG到UTF-8

使用Linux的用户都知道,环境变量LANG是可以用来指定操作系统的编码方式的。如果编码方式的设置不正确,就会出现中文乱码的情况。因此,建议将环境变量LANG设置为UTF-8,以避免这种问题出现。具体步骤如下:

打开终端,执行命令“export LANG=en_US.utf8”即可。

方法二:使用 QFontDatabase::addApplicationFont 函数

QT应用程序中使用字体的方式有很多种,可以是在.pro文件中设置,也可以在代码中直接设置等。但是,使用字体时容易出现乱码问题。因此,我们可以使用 QFontDatabase::addApplicationFont 函数来解决中文乱码问题。该方法的关键在于将字体文件(如 *.ttf 文件)添加到 QFontDatabase 中,然后再设置字体。具体步骤如下:

在你的 QT 工程中找一个空闲的函数(如 mn)中添加如下代码:

“`

QFontDatabase fontDB;

int id = fontDB.addApplicationFont(“:/fonts/GBINDL.ttf”);// 这里的字体路径根据实际情况设置

if (id == -1)

qDebug()

return;

“`

然后,在你的代码中指定字体就可以了:

“`

QFont font = QFont(“GBINDL”, 12, QFont::Normal);

“`

方法三:使用字符集转换函数

我们可以使用 QT 提供的一些字符集转换函数来解决中文乱码的问题。常用的有 QByteArray::fromRawData 和 QString::fromLocal8Bit 函数。其中,fromRawData 函数是将一个指定字节长度的内存数据转换成 QT 中的 QByteArray;fromLocal8Bit 函数则是将本地编码的字节数组转换成 QT 中的 QString。具体步骤如下:

“`

QByteArray data = “中文字符串”;

QString str = QString::fromLocal8Bit(data);

“`

“`

QByteArray data = QByteArray::fromRawData(“中文字符串”, sizeof(“中文字符串”));

QString str = QString::fromLocal8Bit(data);

“`

方法四:使用 QTextEdit::setPlnText 函数

QT 中的 QTextEdit 类支持设置纯文本模式,该模式下默认使用 UTF-8 编码,不需要进行特殊的字符集转换处理。因此,我们可以使用 QTextEdit::setPlnText 函数来解决中文乱码问题。具体步骤如下:

“`

QTextEdit *textedit = new QTextEdit(this);

textedit->setPlnText(“中文字符串”);

“`

综上所述,本文介绍了几种解决 Linux QT5.5 中文乱码问题的方法,包括更改环境变量 LANG 到 UTF-8、使用 QFontDatabase::addApplicationFont 函数、使用字符集转换函数以及使用 QTextEdit::setPlnText 函数四种。在实际开发中,可以根据自己的需要选择合适的方法解决中文乱码问题,提高开发效率。

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linux中qt界面读取u文件时候,中文文件显示不正常,全是???,英文是正常的,怎么转换一下???

您好,我是QT_LINUX新手,您是怎么实现通过QT读写U盘的呢

编码问州判题。仿蔽

你什册大改么 Linux ?我记得现在的 Linux 读取的时候,都要先 local2utf8 ,写的时候 utf82local 转换。系统内部统一用的 utf8 ,但外部编码用什么的都有。

不过现在 Linux 都用 utf8 做 local 编码了。

解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题

用Qt编写的窗口与Unity3D通过Tcp进行通信,通信过程中难免发送一些中文字符,下面简单介绍一下:

Qt版本:5.9.9 , 建立乎哗TcpServer

unity3D 建立TcpSocket  , 通过固定端口进行通信

Qt与Unity3D通信发生漏老中文

乱码

问题,主要在以下方面:

1. 在Qt main.cpp 中添加以下设置

QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName(“GBK”));

GBK要与Unity3D中的保持一致,GB2312也是可以的,UTF-8不可以。

2. Qt发送数据

mCommondSocket->write(command.toLocal8Bit());

发送的

字符串

直接转化为QByteArray发送,转化为char*发送,是会乱码的。

3.示例截图

通过Qt发送一个视频地址,在Unity3D上进行视频播放,也会打印出接收的数据。

videoPath代表视频p通信.

好了,都已经介绍完毕,希望能帮到大返顷升家。

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