探究Linux UDP客户端的实现与应用 (linux udp client)

UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,相较于TCP具有更高的传输速度和更小的传输负担。在Linux系统中,通过socket接口可以轻松地创建一个UDP客户端,本文将探究Linux UDP客户端的实现和应用。

一、UDP客户端的实现

1. 创建socket

在Linux系统中,我们可以通过socket系统调用来创建一个socket。代码如下:

“`c

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define SERVER_IP “127.0.0.1”

#define SERVER_PORT 9999

int mn() {

// 创建套接字

int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (sock_fd == -1) {

perror(“socket”);

exit(EXIT_FLURE);

}

// 设置服务器地址

struct sockaddr_in server_addr;

memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

char message[1024];

// 发送数据

sprintf(message, “Hello, World!”);

sendto(sock_fd, message, strlen(message), 0,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));

// 关闭套接字

close(sock_fd);

return 0;

}

“`

上述代码中,我们调用了socket系统调用创建了一个UDP套接字,然后使用了memset函数将服务器地址清空并初始化,接着通过inet_addr函数将IP地址字符串转换为网络字节序的32位整型数,然后填充到服务器地址中。之后使用sprintf将数据写入了message中,最后通过sendto函数将数据发送出去,注意我们需要将server_addr作为函数参数传入以指示发送目标。最后关闭套接字。

2. 建立连接

UDP是面向无连接的传输协议,因此在UDP客户端中建立连接与TCP不同。在UDP应用中,我们无需建立连接即可向目标主机发送数据。以此形式在UDP客户端中实现相当简单,只需要通过sendto函数指定发送目标即可。

3. 发送和接收数据

在UDP客户端中,发送和接收数据非常容易。和TCP不同,我们不需要维护一个连接,而是可以每次发送前指定目标地址。在发送数据时,我们通过sendto函数将数据包发送到目标地址。在接收数据时,我们通过recvfrom函数从UDP套接字中读取数据。

4. 关闭socket

在使用socket通信完成后,我们应该及时地关闭它,以释放系统资源。在UDP客户端中,我们可以使用close函数关闭套接字。

二、UDP客户端的应用

1. 网络游戏

UDP网络协议的快速传输和延迟低的特点使得其广泛用于网络游戏的开发中,特别是在需要实时传输大量数据、同时保证网络质量的情况下。

2. 视频传输

UDP协议的传输速度快,可以快速地传输大量的视频数据,视频流服务商大多采用UDP协议传输视频流和音频流。

3. 语音通话

UDP协议的延迟低和实时性好的特点使得其非常适合用于语音通话的开发中。

4. 网络测试

UDP协议的快速传输特性使得其非常适合用于网络性能测试,诸如Ping等程序大多采用UDP协议。

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Linux客户端和Window服务器端udp socket通信不能成功

上面代码没问题,用Linux虚拟乎歼冲机和window调试时,不能选用Bridge方式,改用NAT方式即可。

因为系统环境不同,这样慢慢地很容易就找到问题出在哪里,打个比方?触发了里面有什么内容,它发送一条消息少年。这类问题(是打比方,精确到端口,语言不同。打印出来看,一步一步排查就行,不限于这一个问题)

另岁歼外的可能就是linux客户端上的代码运行机制问题。

首先要100%确定客户端的消息到了服务器端,代码上的表现可能也不同,有没有表示什么时候发完,这一类;

然后这时从服务器端代码改镇接受消息的入口也就是之一行开始单步调试,是否触发了服务器的监听函数。也就是结束符,服务器可能一直在等单条消息的结束

少年,一步一步排查就行。

首先你要100%确定客户端的消息到了服务器端,掘腔闭精确到端口;

然后这时从服务器端代码接受消息的入口也就是之一行开始单步调试,是否触发了服务器的监听函数?触发了里面有什么内容?打印出来看圆此,这样慢慢地很容易就找到问题出在哪里;

另外的可能就是你linux客户端上的代码运行机制问题,打个比方,它发送一条消息,有没有表示什么时候发完?也就是结束符,服务器可能一直在等单条消息的结束。这类问题(是打比方,这一类,不限于这一个问题),因为系统环境不同,语言不同,代码上的表现可能也判裂不同。

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