详解MFC服务器监听原理及应用 (mfc服务器监听)
在计算机网络应用中,服务器与客户端的通信是至关重要的。本文将详细介绍MFC服务器监听的基本原理、应用及其优势。
一、MFC服务器监听原理
MFC是微软基础类库中的一部分,该库提供了许多用于快速开发Windows应用程序的类和函数。MFC服务器监听就是其中之一。
服务器监听是指在服务器端通过套接字等方式处于“监听”状态,等待客户端发起连接请求。在MFC中,服务器监听一般是在Mn函数中启动。代码如下:
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(“Socket初始化失败!”);
return FALSE;
}
CSocketServer myServer;
if (!myServer.Create(1234))
{
AfxMessageBox(“Socket创建失败!”);
return FALSE;
}
if (!myServer.Listen())
{
AfxMessageBox(“侦听失败!”);
return FALSE;
}
while (TRUE)
{
CSocket* pClient = new CSocketClient;
if (!myServer.Accept(*pClient))
{
delete pClient;
continue;
}
AfxBeginThread(ThreadProc, pClient);
}
在上述代码中,AfxSocketInit()函数用于初始化Socket,Create()函数用于创建Socket,Listen()函数用于开始监听。当客户端连接到服务器时,Accept()函数会返回连接到的客户端Socket,接下来启动多线程的服务线程,然后返回继续循环等待下一个客户端连接。
二、MFC服务器监听的应用
MFC服务器监听用来实现客户端和服务器之间的通信。例如,一个聊天室程序就需要进行客户端和服务器之间的通信。客户端可以发送聊天消息给其他客户端,服务器要将该消息转发给其他客户端。这就需要服务器监听,等待客户端发送消息,并将消息转发给其他客户端。
在MFC服务器监听中,需要自己设计通信协议,例如消息格式、消息命令等。常见的通信协议有自定义协议、TCP、UDP等。自定义协议的优点是自由度高,可以根据需求灵活定制;TCP协议则是一种传输可靠的协议,能够保证数据传输的完整性和准确性。
三、MFC服务器监听的优势
MFC服务器监听具有以下优点:
1、稳定性高
MFC服务器监听采用多线程方式处理客户端请求,能够有效降低单线程处理客户端请求可能引起的崩溃问题。
2、并发性高
MFC服务器监听采用多线程处理客户端请求,能够同时处理多个客户端请求,提高并发性。
3、可扩展性强
MFC服务器监听的架构通常是基于多线程处理客户端请求的,当客户端数量变大时,只需要增加线程数量,而不需要重新修改代码。
4、性能高
MFC服务器监听采用多线程方式处理客户端请求,并且采用线程池方式管理这些线程,能够有效提高服务器性能。
四、
本文详细介绍了MFC服务器监听的基本原理、应用及其优势。MFC服务器监听是实现客户端和服务器之间通信的一种方法,具有稳定性高、并发性高、可扩展性强、性能高等优点。在实际应用中,需要根据需求来选择通信协议,设计消息格式、消息命令等,并考虑安全性、可靠性等因素,以满足实际需求。
相关问题拓展阅读:
MFC是如何接收用套接字传来的数据的?
一、接收与发送过程:
服务器端
1、创建服务器套接字(CREATE)。
2、服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。
3、接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程。
4、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。
5、关闭套接字(CLOSESOCKET)。
客户机端
1、创建客户机套接字(CREATE)。
2、与远程服务器进行连接(CONNECT),如被接受则创建接收进程。
3、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。
4、关闭套接字(CLOSESOCKET)。
二、在VC中的实现:
服务器端:
一、建立支持SOCKET项目。
利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。
如果要在已有的项目中添加SOCKET支持,只须进行两项工作:
1、在stdafx.h文件中包含头文件WINSOCK.H (#include “winsock.h” )。
2、在应用程败迹序类的成员函数:“::InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。
if (!AfxSocketInit())
{AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE;}
二、创建服务套接字并创建监听线程。
//创建服务套接字
SOCKET sercon=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
//判断是否成功创建
if (sercon==INVALID_SOCKET)
{AfxMessageBox(“Server WRONG !”); return -1;}
//配置套接字地址等信息
SOCKADDR_IN sin;
sin.sin_family=AF_INET;
//指定本地地址
sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//指定服务器端口号nPort,可自设
int 清棚nPort=5080;
sin.sin_port=htons(nPort);
//地址信息与套接字进行绑定。
if (bind(sercon,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
{AfxMessageBox(“bind wrong!”); return -1;}
//建立监听队列(大小为3),开始监听
if (listen(sercon,3)==SOCKET_ERROR)
{AfxMessageBox(“listen wrong!”); return -1;};
①实现监听线程,并创建数据接收线程。
//在程序需要开始监听连接的地方答枯则创建监听线程,并实现。
//创建监听线程(在程序开始或按钮事件实现中)
AfxBeginThread(waitconnect,NULL);
//实现监听线程
UINT waitconnect(LPVOID lpParm)
{SOCKET conn; int lenc=sizeof(sockaddr); int alreadycon=0; //sercon为前面所创建服务器套接字 while(1) {if (alreadycon0)
buf=0;//截断缓冲区
//buf中存储已接受数据。}
}
③发送数据
//conn为用于接受连接的套接字, sendstr为所发送数据。
send(conn,LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);
④关闭套接字。
//conn为用于接受连接的套接字
closesocket(conn);
客户程序端:
客户端程序的编程有很多与服务器端相同或相近,甚至相同的代码。
一、建立支持SOCKET项目。
方法同服务器端。
二、创建客户套接字、对服务器进行连接。
//nHost 须用户指定的远程服务机,IP或域名。
CString nHost;
//h为地址信息
struct hostent *h;
h=gethostbyname(nHost);
//nHost 须用户指定的远程服务端口号
int nPort;
SOCKET con_client;
SOCKADDR_IN csin;
if (h!=NULL)
{//创建套接字
con_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
csin.sin_family=AF_INET;
memcpy(&(csin.sin_addr.s_addr),h->h_addr,sizeof(int));
csin.sin_port=htons(nPort);
//开始连接
if (connect(con_client,(LPSOCKADDR)&csin,sizeof(csin)))
{//AfxMessageBox(“connect wrong!”);
return -1;}
else
{//连接成功,创建数据接收线程
AfxBeginThread(readdata,&con_client);}
}
三、实现数据接收线程。
代码与服务器端完全相同。
四、发送数据。
//con_client 为与服务器进行连接的套接字。
send(con_client,LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);
五、关闭套接字。
// con_client 为与服务器进行连接的套接字。
closesocket(conn);
利用MFC实现局域网类的通讯功能
服务器开盯镇一个UDP端口监听消息,客户端启动的时候,向局域网广播一条消息(你自基册定,到服务器指定的端口),服务器收到消息之后,给客户端回复一条消息。这样能获得IP。客搏则宏户端手动回复以后,向对方发送条消息询问用户名,对方收到就回复用户名(这和日常通信差不多了,只是用UPD协议)。
socket可以实现你的要求
mfc中封装了csocket(世世同步)和casyncsocket(异步)这孙物两个搜凯肢类,可以看下
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