UE4游戏开发实战:服务器开发技术详解 (ue4 服务器开发)

UE4游戏开发是目前游戏行业更流行的游戏开发引擎之一。其中,服务器开发技术特别重要,是一个完整游戏系统的核心。本文将详细讲解UE4游戏服务器开发技术,包括服务器架构、多线程技术、网络通讯、数据库设计等多个方面。

一、服务器架构

服务器架构是UE4游戏服务器开发的重要组成部分,直接影响游戏的性能和体验。UE4游戏服务器主要采用分布式服务器架构,将各个功能模块分别部署在不同的服务器上,通过局域网或互联网相互通信,从而实现整个游戏系统的运行。

分布式服务器架构还分为内部分层和外部分层两种方式。内部分层是指服务器内部,不同功能模块分别运行在不同的线程或进程中,架构清晰、模块独立,但内存消耗大。外部分层是指服务器之间,将不同模块放在不同服务器上,通信采用RPC(Remote Procedure Call)协议,便于横向扩展,但通信延迟大。

在UE4游戏服务器开发中,开发者可以根据自己的实际情况选择合适的服务器架构方式,在提高性能的同时,也要考虑服务器成本和维护难度。

二、多线程技术

多线程技术在UE4游戏服务器开发中应用广泛,可以极大提高服务器的并发性和效率。UE4游戏服务器采用线程池技术,将线程预先创建好,通过任务队列管理线程,使系统能更加高效地调度线程,发挥多核CPU的优势。

同时,开发者还需要注意线程安全问题,避免多个线程同时访问共享内存区域导致的数据不一致性问题。UE4游戏开发提供了锁、信号量、互斥量等多种同步机制,开发者可以根据实际需要选取合适的机制进行保护。

三、网络通讯

网络通讯是UE4游戏服务器开发的重要组成部分,直接影响游戏的网络延迟和响应速度。在UE4游戏服务器开发中,采用TCP/IP协议进行数据传输。

UE4游戏服务器利用TCP/IP协议实现网络通讯,同时使用压缩和加密技术保证数据传输的安全和可靠性。在数据传输时,需要合理的设置缓冲区大小,避免数据包拆包或粘包导致的数据不一致、延迟等问题。

四、数据库设计

数据库是UE4游戏服务器开发中另一个重要的组成部分,提供了数据存储和管理功能。UE4游戏服务器可以采用多种数据库,如MySQL、Oracle、SQL Server等。

在数据库设计中,需要遵循数据库设计规范,减少数据冗余、数据一致性等问题。同时,UE4游戏服务器还需要考虑到数据库的可靠性、高可用性等方面,采用备份、镜像等技术确保数据的安全。

五、结语

,本文主要讲解了UE4游戏服务器开发的多个方面,包括服务器架构、多线程技术、网络通讯、数据库设计等。这些技术在UE4游戏开发中都非常重要,对优化游戏性能和抗击外部攻击等方面起到了至关重要的作用。在实际开发中,需要根据实际情况选择合适的技术进行应用,从而不断提高游戏的质量和竞争力。

相关问题拓展阅读:

UE4 UE5 GetHostByName,GetAddressInfo 都解析不了个人域名?

可能此迅是因为您的个人域名无法被DNS服樱侍务器解析。这可能是由于域名没有被正确注册或者DNS服务器中没有正确的记录导致的。请确认您的个人域名已被正确注册,并且在DNS服务器中存在正确的记录。您可以尝试使用其他公共DNS服务器或者联系您的域名森颂此注册商或网络管理员以获取更多帮助。

英礴携手悠米互娱共同打造下一代开放世界MMO代号:奥德赛

随着旗下多人游戏开发核心技术平台SpatialOS(思礴)在中国的正式落地与应用,英礴正不断加大对中国市场的开拓和对中国合作伙伴的支持力度。今日,英礴和国内领先的次时代研发商悠米互娱宣布深化战略合作伙伴关系,进一步推进悠米互娱使用SpatialOS打造的下一代开放世界MMO游戏《代号:奥德赛》的开发进程,争取早日与玩家见面。

赛博朋克开放世界MMORPG游戏《代号:奥德赛》

作为游戏市场的“主力军”,当下新生代年轻人更为青睐自由度较高的开放世界类游戏,并期待通过游戏平台“玩出自我,讲出自己的故事春笑”。英礴敏锐地觉察到了这一市场趋势,自创立之日起,就积极推动游戏开发创新,提升开发效率,利用自身技术优势助力合作伙伴打造大规模多人在线及全物理拟真的游戏世界,为玩家带来兼具超真实感和沉浸感的游戏体验。悠米互娱使用SpatialOS打造的《代号:奥德赛》正是这样一款3A级别的中国风赛博朋克开放世界MMORPG游戏。

《代号:奥德赛》以“中国人自己的赛博朋克”为设计理念,游戏中融入了大量的中国元素,并提供制作纯正精良的赛博朋克风画面。这款游戏致力于构建一个超大规模的多人在线及全物理拟真的“活着”的世界,其创新性设计的“可同步全场景物理破坏系统”使得玩家的每一个行为都能对游戏世界产生持久的影响。例如,《代号:奥德赛》中的建筑场景基本可以被玩家全部破坏,并且形成的每一个碎块都在同步运算,碎块甚至还可以对敌方玩家产生伤害。

超大规模的多人在线及全物理拟真世界

SpatialOS(思礴)是英礴旗下推出的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案。借助SpatialOS的AI负载拆分功能,《代号:奥德赛》的开发团队得以跨越传统单服务器的限制,设计出能够容纳更多玩家、NPC等的超大规模奥德赛世界。通过使用SpatialOS独特的无缝分区多服务器架构将整个游戏世界划分为多个不同区域,《代号:奥德赛》成功解决了大规模物理运算的载能问题,实现了整个游戏世界的全物理拟真,让“世界能够自己呼吸,玩家也能够改变这个世界”。有关SpatialOS的更多消息或免费试用SpatialOS,请访问。

英礴联合创始人兼亚洲首席执行官利沛恺(PeterLipka)表示:“我们十分认同和赞赏悠米互娱对于3A级游戏品质和游戏创新的追求。悠米互娱是一个具备3A级游戏开发实力的团队,其对于高动态负载世界计算、高独立AI云计算、持久化世界存储等游戏开发技术的理念与英礴高度一致。在双方不断深化合作的过程中,悠米开发团队为SpatialOS的改进与优化提供了很多宝贵建议。我们期待和悠米互娱携手,用《扒含含代号:奥德赛》为中国玩家带来史诗般的3A级游戏体验。”

悠米互娱CEO兼创始人童喜表示:“悠米互娱自成立以来,始终将打造3A品质的游戏产品作为公司的不懈追求。我们希望将《代号:奥德赛》打造成为一个3A级的‘活着的世界’,要达到这一目标,我们需要一个高并发、高动态、高承载的全新算力架构来做支撑。很高兴找到能够在技术上帮助我们实现这一构想的英礴和其旗下产品SpatialOS。英礴对于未来游戏发展的超大规模化计算等理念与悠米的构想不谋而合,让我们得以将设想中的奥德赛世界变为现实。”

在全球游戏行业快速发展和变化的当下,英礴希望能够与更多像悠米互娱这样的中国本土优秀开发商加深合作,共同为中国3A级游戏的开发和创新添砖加瓦,同时,英礴也将全力支持中国游戏的出海和全球化发展,助力本土开发商实现成为在国际市场上代表中国文化娱乐产业名片的企业愿景。目前,除《代号:奥德赛》外,悠米互娱老斗旗下还有已经进入稳定运营的MMORPG手游《天空之门》和即将公测的沙盒竞技类手游《救赎之地》两款游戏。

关于英礴

英礴(Improbable)是由HermanNarula、RobWhitehead和PeterLipka于2023年在英国伦敦创立的信息科技公司,致力于构建庞大、丰富、恒久的虚拟世界。由英礴研发的SpatialOS(思礴)是一项基于云端的下一代多人游戏开发技术,旨在降低游戏开发全流程的各种门槛风险,推动快速实验创新和高效游戏开发,助力中国游戏开发者实现无限创意,并通过海内外云平台进行全球部署。

英礴自成立以来发展迅速并得到了全球知名投资机构的大力支持。2023年3月,英礴获得来自美国AndreessenHorowitz的2023万美元A轮融资;同年7月获得由中国香港维港投资领投,新加坡淡马锡控股公司等跟投的3000万美元A+轮投资。2023年5月,英礴获得由日本软银集团领投,AndreessenHorowitz、维港投资等跟投的5.02亿美元B轮融资。2023年7月,英礴获得中国网易公司5000万美元战略投资。

信息请访问英礴中国官网improbable.cn。

关于悠米互娱

悠米互娱是一家快速成长的国内移动游戏研发商,由原畅游北方研发中心总经理童喜掌舵,专注于高品质、次时代的手游研发。团队主要成员均来自国内领先的游戏公司,参与研发了《天龙八部3D》、《仙剑奇侠传五前传》、《鹿鼎记》、《神兵传奇》、《玄天之剑》等多部热门作品。2023年3月14日,悠米互娱的首款游戏《天空之门》上线公测,为国内首款UE4MMORPG手游,第二款次时代竞技游戏《救赎之地》还处于研发期便在TapTap单平台获得了90万玩家的预约。

悠米互娱在成立初期便成功获得知名游戏公司紫龙互娱的天使轮投资,在2023年又获得了一轮过亿元融资,公司估值高达10亿。在完成新一轮融资后,悠米互娱将公司愿景定为“拓宽游戏边界,围绕内容、产品和技术,打造一家能够代表中国的国际化、泛娱乐企业,传播独属于悠米互娱的世界观”。

关于ue4 服务器开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


数据运维技术 » UE4游戏开发实战:服务器开发技术详解 (ue4 服务器开发)