深入解析Linux Timersub函数的内部机制与使用方法 (linux timersub)

在Linux操作系统中,Timersub函数被广泛应用于计算两个时间戳之间的时间差。这个函数的内部机制十分复杂,但是理解它的核心原理和使用方法对于Linux开发者来说是非常有用的。在本文中,我们将会深入解析Linux Timersub函数的内部机制以及如何在实际开发中使用它。

1. 理解Timersub函数的作用

我们需要明确Timersub函数的作用。它的主要目的是计算两个时间戳之间的精确时间差。这个时间差可以用于比较两个事件之间的时间间隔,或者用于计算程序运行的时间等。

在Linux中,时间戳通常是由struct timeval结构体表示的,其中包括了秒数和微秒数两部分。我们可以使用Timersub函数来计算任意两个时间戳之间的差值。例如,如果我们需要计算从startTime到endTime之间的时间差,可以这样使用Timersub函数:

“`

struct timeval startTime, endTime, timeDiff;

gettimeofday(&startTime, NULL); // 获取起始时间

// 程序运行一段时间…

gettimeofday(&endTime, NULL); // 获取结束时间

timersub(&endTime, &startTime, &timeDiff); // 计算时间差

printf(“程序运行了%d秒%d微秒\n”, timeDiff.tv_sec, timeDiff.tv_usec);

“`

这个程序会输出startTime和endTime之间的时间差,单位是秒和微秒。

2. Timersub函数的内部机制

Timersub函数的内部机制非常复杂,它涉及了很多底层的时间计算和数据结构操作。但是我们可以简单地梳理一下它的核心原理。

Timersub函数会判断两个时间戳的秒数和微秒数的大小关系。如果endTime的秒数比startTime小,那么表示endTime是在startTime之前的时间,此时计算时间差应该为负数。Timersub函数会把时间差的秒数和微秒数都设为负数,然后在最后输出的时候再用负号转换回来。

如果endTime的微秒数比startTime小,那么表示时间差跨越了两个秒数。此时需要将endTime的秒数减1,然后将endTime的微秒数加上1000000,将它转换为下一个秒数的微秒数。然后再计算时间差就可以了。

在计算完上述特殊情况以后,Timersub函数将两个时间戳的秒数和微秒数相减,然后得到时间差的秒数和微秒数。如果时间差的微秒数小于0,那么需要将减1秒,将微秒数加上1000000。最后将计算出的时间差存储在timeDiff结构体中,供后续使用。

需要注意的是,由于Timersub函数只能计算微秒级别的时间差,所以如果需要计算更加精确的时间差,可以使用其他更加高级的时间计算函数。

3. 使用Timersub函数的注意事项

在使用Timersub函数的时候,我们需要注意一些事项。由于Timersub函数的返回值不是一个时间戳,而是一个时间差,所以在输出时间差的时候需要使用特定的格式。通常,我们可以按照以下格式输出时间差:

“`

printf(“时间差为:%d.%06d秒\n”, timeDiff.tv_sec, timeDiff.tv_usec);

“`

这个格式可以保证输出结果符合我们的期望,并且不会出现错误。

另外,需要注意的是,在使用gettimeofday函数获取时间戳的时候,我们需要传入一个非空的struct timezone指针。这个指针表示当前时区的偏移量,如果我们不关心时区差异,可以直接传入NULL。

需要注意的是,在计算时间差的时候,我们需要保证计算的顺序是正确的。如果我们交换了startTime和endTime的顺序,那么将会得到一个负数的时间差,这是非常危险的错误,会导致程序出现未知异常。

4.

在本文中,我们深入分析了Linux Timersub函数的内部机制和使用方法。虽然Timersub函数的内部机制非常复杂,但是我们可以简单地理解它的核心原理,并且使用它来计算任意两个时间戳之间的时间差。在实际开发中,我们需要注意一些事项,例如输出时间差的格式、传入正确的时间戳参数等。通过掌握Timersub函数的使用方法,我们可以更加方便地进行时间计算,并且保证程序的正确性和稳定性。

相关问题拓展阅读:

Windows和Linux下socket的区别

下面大概分几个方面进行罗列:

  Linux要包含

  

  #include

  #include

  #include

  #include

  等头文件,而windows下则是包含

  

  #include

  。

  Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

  Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

  Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

  因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

  设置socet选项,比毕饥如设置socket为非阻塞的。Linux下为

  

  flag = fcntl (fd, F_GETFL);

  fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

  ,Windows下为

  

  flag = 1;

  ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

  。

  当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

  file

  Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。

  Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

  Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小巧燃。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

  _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

  Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

  

  #define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

  #define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

  Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

  time

  Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,孝数虚_USE_32BIT_TIME_T。

  Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

  Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。

  Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:

  

  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)

  

  #define timeradd(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

  } while (0)

  

  #define timersub(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

  if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

  } while (0)

  调用进程

  Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

  SW_SHOW/SW_HIDE。

  杂项

  Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。

  Linux为snprintf,Windows为_snprintf。

  同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

  错误处理

  Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。

  Linux环境下仅有的

  这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。

  atoll

  

  long long

  atoll (const char *p)

  {

  int minus = 0;

  long long value = 0;

  if (*p == ‘-‘)

  {

  minus ++;

  p ++;

  }

  while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

  tv->tv_usec = (long) (t %);

  }

  

  if (tz)

  {

  if (!tzflag)

  {

  _tzset ();

  tzflag++;

  }

  tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

  tz->tz_dsttime = _daylight;

  }

  

  return 0;

  }

  编译相关

  当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

  Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

  1)头文件

  windows下winsock.h/winsock2.h

  linux下sys/socket.h

  错误处理:errno.h

  2)初始化

  windows下需要用WSAStartup

  linux下不需要

  3)关闭socket

  windows下closesocket(…)

  linux下close(…)

  4)类型

  windows下SOCKET

  linux下int

  如我用到的一些宏:

  #ifdef WIN32

  typedef int socklen_t;

  typedef int ssize_t;

  #endif

  #ifdef __LINUX__

  typedef int SOCKET;

  typedef unsigned char BYTE;

  typedef unsigned long DWORD;

  #define FALSE 0

  #define SOCKET_ERROR (-1)

  #endif

  5)获取错误码

  windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

  linux下errno变量

  6)设置非阻塞

  windows下ioctlsocket()

  linux下fcntl()

  7)send函数最后一个参数

  windows下一般设置为0

  linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

  8)毫秒级时间获取

  windows下GetTickCount()

  linux下gettimeofday()

  3、多线程

  多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

  _beginthread –> pthread_create

  _endthread –> pthread_exit

  windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

  主要有:

  头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

  windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

  关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

  send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

  select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

  windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

  另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

Windows Socket和Linux Socket编程的区别

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Linux要包含

#include

#include

#include

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等头文件,而windows下则是包含

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Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

Linux中关闭socket为close,Windows中前举为closesocket。

Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

因为linux中的socket与普通粗悔亏的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

flag = fcntl (fd, F_GETFL);

fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

,Windows下为

flag = 1;

ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file

Linux下岩神面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。

Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

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time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

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#define MICROSECONDS (1000 * 1000)

#define timeradd(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

} while (0)

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Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

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atoll

long long

atoll (const char *p)

{

int minus = 0;

long long value = 0;

if (*p == ‘-‘)

{

minus ++;

p ++;

}

while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

tv->tv_usec = (long) (t %);

}

if (tz)

{

if (!tzflag)

{

_tzset ();

tzflag++;

}

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tz->tz_dsttime = _daylight;

}

return 0;

}

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3)关闭socket

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windows下SOCKET

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如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif

5)获取错误码

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

linux下errno变量

6)设置非阻塞

windows下ioctlsocket()

linux下fcntl()

7)send函数最后一个参数

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linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

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3、多线程

多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

_beginthread –> pthread_create

_endthread –> pthread_exit

windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

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windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

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下面大概分几个方面进行罗列:

Linux要包含

#include

#include

#include

#include

等头文件,而windows下则是包含

#include

Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

flag = fcntl (fd, F_GETFL);

fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

,Windows下为

flag = 1;

ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号竖笑为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

file

Linux下面,文件换行是”\n”,而windows下面是”\r\n”。

Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加

_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。

Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。罩圆Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如

#define S_ISREG(m) (((m) &) == ())

#define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

time

Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

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#define timeradd(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

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if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

} while (0)

#define timersub(t1, t2, t3) do { \

(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

} while (0)

调用进程

Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows更好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如

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long long

atoll (const char *p)

{

int minus = 0;

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minus ++;

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}

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{

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{

_tzset ();

tzflag++;

}

tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

tz->tz_dsttime = _daylight;

}

return 0;

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Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

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错误处理:errno.h

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linux下不需要

3)关闭socket

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如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

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#endif

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typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

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#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

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5)获取错误码

windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

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7)send函数最后一个参数

windows下一般设置为0

linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取

windows下GetTickCount()

linux下gettimeofday()

3、多线程

多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

_beginthread –> pthread_create

_endthread –> pthread_exit

windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

主要有:

头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

  下面大概分几个方面进行罗列:

  Linux要包含

  

  #include

  #include

  #include

  #include

  等头文件,而windows下则是包含

  

  #include

  。

  Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。

  Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。

  Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。

  因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。

  设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为

  

  flag = fcntl (fd, F_GETFL);

  fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);

  ,Windows下为

  

  flag = 1;

  ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);

  。

  当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。

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  Linux下面,目录分隔符是”/”,而windows下面是”\”。

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  #define S_ISDIR(m) (((m) &) == ())

  Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。

  time

  Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。

  Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。

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  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)

  

  #define timeradd(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;\

  if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;\

 扒汪 } while (0)

  

  #define timersub(t1, t2, t3) do { \

  (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec – (t2)->tv_sec; \

  (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec; \

  if ((t1)->tv_usec – (t2)->tv_usec tv_usec –, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \

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  SW_SHOW/SW_HIDE。

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  同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。

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  atoll

  

  long long

  atoll (const char *p)

  {

  int minus = 0;

  long long value = 0;

  if (*p == ‘-‘)

  {

  minus ++;

  p ++;

  }

  while (*p >= ‘0’ && *p tv_sec = (long) (t /);

  tv->tv_usec = (long) (t %);

  }

  

  if (tz)

  {

  if (!tzflag)

  {

  _tzset ();

  tzflag++;

  }

  tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;

  tz->tz_dsttime = _daylight;

  }

  

  return 0;

  }

  编译相关

  当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。

  Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

  1)头文件

  windows下winsock.h/winsock2.h

  linux下sys/socket.h

  错误处理:errno.h

  2)初始化

  windows下需要用WSAStartup

  linux下不需要

  3)关闭socket

  windows下closesocket(…)

  linux下close(…)

  4)类型

  windows下SOCKET

  linux下int

  如我用到的一些宏:

  #ifdef WIN32

  typedef int socklen_t;

  typedef int ssize_t;

  #endif

  #ifdef __LINUX__

  typedef int SOCKET;

  typedef unsigned char BYTE;

  typedef unsigned long DWORD;

  #define FALSE 0

  #define SOCKET_ERROR (-1)

  #endif

  5)获取错误码

  windows下getlasterror()/WSAGetLastError()

  linux下errno变量

  6)设置非阻塞

  windows下ioctlsocket()

  linux下fcntl()

  7)send函数最后一个参数

  windows下一般设置为0

  linux下更好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

  8)毫秒级时间获取

  windows下GetTickCount()

  linux下gettimeofday()

  3、多线程

  多线程: (win)process.h –〉(linux)pthread.h

  _beginthread –> pthread_create

  _endthread –> pthread_exit

  windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别,

  主要有:

  头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。

  windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。

  关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。

  send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。

  select函数之一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。

  windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。

  另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

转载jlins

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