轻松团队协作:将UI图存放在SVN服务器 (将ui图放在svn服务器)

在开发一个软件或产品时,UI设计是至关重要的一步。UI设计旨在提高用户体验(UX),使其更易于使用。当涉及到团队项目时,在实现UI设计时需要确保所有人都能保持一致,尽管每个人都有自己的方法和见解。为了使项目的进展顺利,需要一种稳定、可靠的存储和协作方法。解决方案之一是使用SVN服务器将UI图存储在其中。

什么是SVN服务器?

SVN全称为Subversion,是一种开源版本控制工具,类似于Git。SVN的基本概念是在一个中央仓库中存储所有代码和文件,并控制不同版本之间的变化。SVN服务器允许您创建一个单独的仓库,其中包含整个项目的代码和文件,并让您和您的团队成员进行协作和共享。

为什么要将UI图存储在SVN服务器上?

将UI图存储在SVN服务器上有许多好处。以下是一些主要原因:

1.版本控制

将UI图存储在SVN服务器上可以保持版本控制。SVN有一个版本控制系统,使团队成员可以查看UI图的历史变更记录。即使某个成员误删除一个文件,也可以找回之前的版本。这也确保了在进行开发过程中逐步添加新功能时,已经经过测试的UI图还可以轻松访问。

2.共享资源

团队成员可以轻松地共享UI图。通过SVN服务器,成员可以在一个统一的平台上查看相同版本的UI图。这有助于提高沟通和理解,特别是当一位成员必须维护UI图时,他们可以及时了解其他成员所做的更改。

3.协作

SVN服务器在团队协作上也很有用。团队成员可以同时访问相同版本的UI图,无论其物理位置在何处。这消除了采取屏幕截图方式共享UI图的必要性。同时,SVN还有文件锁定功能,这有助于在单个人员编辑UI图时避免发生矛盾。

4.备份

SVN服务器将保留UI图的每个版本,根据需要轻松恢复文件。这有助于在团队成员删除UI图或者设备遇到故障时保持重要的数据安全。

如何将UI图存储在SVN服务器上?

将UI图存储在SVN服务器需要以下几个步骤:

1.安装SVN服务器

需要安装SVN服务器,并创建一个仓库来存储UI图。需要特别注意的是,SVN服务器上的所有团队成员都需要访问相同的编码和UI图。

2.创建文件夹结构

需要为UI图创建一个标准的文件夹结构,以便所有成员都可以轻松找到所需的UI图。可以将UI图存储在一个单独的文件夹之中,以便在SVN服务器上进行版本控制。

3.添加UI图到SVN服务器

将UI图添加到新创建的文件夹中,并提交到SVN服务器上。成员可以通过SVN服务器查看和访问UI图,并进行更改。需要确保在SVN服务器上使用合适的注释,这有助于更好地跟踪UI图的变化和历史记录。

4.保持同步

需要确保所有成员都了解如何访问UI图,以及如何将UI图转移到他们的电脑上。可以使用SVN服务器上的相应客户端实现此操作。

结论

将UI图存储在SVN服务器上是非常有利的,特别是在小团队和协作环境中。它提供了一种可靠的方式,可轻松共享、备份和协作,从而有助于确保整个项目的开发过程尽可能平稳。在使用SVN服务器时,确保将UI图存储在同一仓库中,使用合适的文件夹结构,添加有意义的注释,并定期进行备份。这将有助于确保UI图始终可用并提高整个项目的产品质量。

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iOS图像处理之UI,CG和CI

UIImage虽然可以加载、显示各种格式的位图,甚至可以同时加载图片,接下来依次播放多张图片形成动画。但UIImage不能对图片进行缩放、旋转,不能”挖取”源图片的指定区域等,这些功能可借助Quartz 2D的CGImageRef来实现。UIImage与CGImageRef之间可以相互转换,CGImageRef并不是面向对象的API,也不是类,只是一个指针类型,Quartz 2D对CGImageRef的定义为:

CGImage和CGImageRef是用来重绘图形的类,它们在应用时是按照图像的像素矩阵来绘制图片的,它们可以用来处理bitmap。

系统会维护一个CGContextRef的栈,而UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef,正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphicsGetCurrentContext(),因为在drawRect之前,系统会往栈里面压入一个valid的CGContextRef,除非自己去维护一个CGContextRef,否则不应该在其他地方取CGContextRef。

UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对iOS进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,红色的色彩空间是kCGColorSpaceDeviceRGB)。UIColor有两个重要的属性:一个是CGColor,一个是CIColor(5.0之后添加)。

CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其实是个结构体,而我们通常在使用的CGColor的时候使用的是它的引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间不同的话,解析出来的结果可能会有所不同。这就像我们在处理图片数据的时候,如果把RGBA格式当成BGRA格式处理的结果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用来设置context的填充颜色,设置透明度等。

CIColor主要用于和Core Image框架中其他类交互,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。CIColor中颜色值的范围是0.0-1.0之间,0.0代表该颜色分量为最小值,1.0代棚团表改颜色分量为更大值。其中alpha值的范围也是0.0到1.0之间,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,CIColor的颜色分量通常都是没有乘以alpha值。可以使用initWithCGColor:函数,通过CGColor创建一个CIColor。其中传入的CGColorRef对象可以使任何任何颜色空间链高橘,但是Core Image框架会在传入filter kernel之前把所有的颜色空间转换到Core Image工作颜色空间。Core Image工作颜色空间使用三个颜色分量加上一个alpha分量组成(其实就是kCGColorSpaceDeviceRGB)。

UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,它才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常。

当UIColor使用CGColor初始化的时候,所有CGColorRef包含的信息,都会被原封不动的保留,其中就包括Color space,而且通过下面的小例子我们还可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的时候,UIColor其实是直接保留了一份这个CGColorRef对象。

当使用CIColor来初始化一个UIColor的时候,再去访问UIColor的CGColor属性的时候,我们会发现

CGColor的color Space和设置CIColor的color space的是不完全一样的

,在这个过程念铅中CIColor会为我们做一个转换。使用kCGColorSpaceDeviceGray,kCGColorSpaceDeviceRGB,kCGColorSpaceDeviceCMYK三种颜色空间来初始化一个CIColor的时候,再去使用该CIColor去初始化一个UIColor,然后在去访问其CIColor属,CGColor属性,查看颜色空间并打印颜色信息。

通过运行程序,我们看出来,如果使用一个kCGColorSpaceDeviceGray的颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,我们可以看到CIColor的色彩空间一直是kCGColorSpaceDeviceGray,通过访问UIColor的CIColor属性,我们可以看到其颜色空间仍然是kCGColorSpaceDeviceGray,但是当访问UIColor的CGColor属性的时候,通过打印可以发现其色彩空间已经转变成了kCGColorSpaceDeviceRGB空间了,而颜色值也正确的从原来的颜色空间转换到了新的颜色空间。

整个过程中CIColor,以及通过UIColor的CGColor和CIColor属性访问到的值,打印出来我们可以发现它们都是kCGColorSpaceDeviceRGB空间的。

当我们用一个CMYK颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,CIColor的颜色空间依然是CMYK,但是颜色值已经转换成RGB的颜色值。当使用该CIColor创建一个UIColor的时候,我们再通过CIColor和CGColor属性打印信息的时候,我们会发现CIColor的色彩空间依然是CMYK,但是CGColor打印所得到的信息说明它已经被转换成RGB空间了。

关于创建一个CGColor

最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:

该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。

获取CGColor的数据

在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及Components。

之一个函数是获得CGColorRef的中包含的颜色组成部分的个数,第二个函数就是获取实际的颜色组成部分的数组。

判断两个颜色是否相等

不管UIColor使用CIColor,CGColor还是其他方式初始化的,其CGColor属性都是可用的。CoreGraphics中提供一个方法可以判断两个CGColor是否相等,因此我们可以通过判断两个UIColor是否相等。

例子中之一部分是判断两个白色的UIColor是否相等,虽然都是白色,但是颜色空间是不一样的。例子的第二部分简单的创建了两个RGB空间的UIColor,运行程序可以看出,这两种颜色是相同的。

UI界面创意图标要如何设计?

题中所指的创银握意图标是icon么?我的理解是页面中的icon,不知理解是否正确。

在icon设计上最重要的是功能理解,之后将功能转化为图形化的内容,icon要有较高的辨识度,方便用户在看到icon时就可快速理解该功能是用来做什么的。比如“银行卡”的icon,一般都会画一张卡片来表示。

就视觉风格而言,现阶段应用禅缺的App中,icon的表达类型可以分为下图几种:

1、扁平化面状icon;

2、2.5D立体型icon;

3、线性icon。

当然还有其他风格的icon,但基本是在这3种情况下延展而来的。

就icon而言,最重要的是要符合页面风格,也就是说,所有的icon风格都需要统一(支付宝的icon我记得以前应该是扁平化面状icon,但目前貌似有部分改动,应该还在迭代中,所以目前风格不是很统一)锋袭庆。

最后推荐一个网站:

iconfont(百度搜索阿里图库就可以找到,logo是一个小骷髅),里面有很多icon,微博账号可直接登录,可以下载svg格式的文件。

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