使用Linux编译Poco:快速搭建高性能网络应用 (linux编译poco)

在当今互联网时代,高性能的网络应用是非常重要的。为了实现这一目标,开发人员需要使用一些高性能的网络应用框架。其中一个优秀的框架是Poco,它是一个轻量级的C++库,可用于开发网络应用程序和可移植的高性能软件。

本文将介绍如何在Linux上使用Poco,以搭建高性能网络应用程序。

一、安装Poco

在Linux上安装Poco十分简单。首先需要下载源代码,并将其解压缩。

$ tar xvf poco-x.x.x-all.tar.gz

接着,进入解压后的目录并执行以下命令:

$ ./configure –omit=Data/ODBC,Data/MySQL –shared –no-tests –no-samples

该命令将在安装Poco时省略ODBC和MySQL模块,因为它们不是必须的。然后使用以下命令进行编译和安装:

$ make

$ sudo make install

二、使用Poco编写网络应用

使用Poco编写网络应用程序非常简单。以下是一个使用Poco创建HTTP服务器的示例:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace Poco::Net;

using namespace Poco::Util;

class MyRequestHandler : public HTTPRequestHandler

{

public:

void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response)

{

response.setChunkedTransferEncoding(true);

response.setContentType(“text/html”);

std::ostream& ostr = response.send();

ostr “;

ostr “;

ostr Hello, world!“;

ostr “;

ostr “;

ostr

Hello, world!

“;

ostr “;

ostr “;

}

};

class MyHTTPServerApp : public Application

{

protected:

int mn(const ArgVec& args)

{

ServerSocket svs(8080);

HTTPServer srv(new MyRequestHandlerFactory(), svs, new HTTPServerParams);

srv.start();

wtForTerminationRequest();

srv.stop();

return Application::EXIT_OK;

}

};

int mn(int argc, char** argv)

{

MyHTTPServerApp app;

return app.run(argc, argv);

}

三、运行程序

要运行这个程序,只需要在命令行输入以下命令:

$ g++ -o MyHTTPServer MyHTTPServer.cpp -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lPocoNet -lPocoUtil -lPocoFoundation

$ ./MyHTTPServer

这将编译程序,并启动HTTP服务器。可以在浏览器中输入”http://localhost:8080″,即可访问该服务器并查看程序输出。

相关问题拓展阅读:

Linux平台Makefile文件的编写基础篇

目的:

基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。

环境:

Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。

准备:

准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h

file1.c:

#include

#include “file2.h”

int main()

{

printf(“print file1$$$$$$$$$$$$ “);

File2Print();

return 0;

}

file2.h:

#ifndef FILE2_H_

#define FILE2_H_

#ifdef __cplusplus

extern “C” {

#endif

void File2Print();

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

file2.c:

#include “file2.h”

void File2Print()

{

printf(“Print file2********************** “);

}

基础:

先来个例子:

有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)

=== makefile 开始 ===

helloworld:file1.o file2.o

gcc file1.o file2.o -o helloworld

file1.o:file1.c file2.h

gcc -c file1.c -o file1.o

file2.o:file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下绝枣:

A: B

(tab)

(tab)

每个命令行前都必须有tab符号。

上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:

helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。

gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。

file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。

gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码慧梁文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。

file2.o : file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

这两句和上两句相同。

clean:

rm -rf *.o helloworld

当用户键入make clean命令时,会并碧拆删除*.o 和helloworld文件。

如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。

写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。

到这步我想你能编一个Helloworld程序了。

上一层楼:使用变量

上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。

第二个例子:

=== makefile 开始 ===

OB = file1.o file2.o

CC = gcc

CFLAGS = -Wall -O -g

helloworld : $(OB)

$(CC) $(OB) -o helloworld

file1.o : file1.c file2.h

$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

file2.o : file2.c file2.h

$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。

CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。

-Wall: 输出所有的警告信息。

-O: 在编译时进行优化。

-g: 表示编译debug版本。

这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。

再上一层楼:使用函数

学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。

第三个例子:

=== makefile 开始 ===

CC = gcc

XX = g++

CFLAGS = -Wall -O –g

TARGET = ./helloworld

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)

OB = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))

$(TARGET) : $(OB)

$(XX) $(OB) -o $(TARGET)

chmod a+x $(TARGET)

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

函数1:wildcard

产生一个所有以 ‘.c’ 结尾的文件的列表。

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。

函数2:patsubst

匹配替换,有三个参数。之一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。

OB = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OB变量中。

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o

这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。

这里有三个比较有用的内部变量。 扩展成当前规则的目的文件名, lt; 扩展成依靠 列表中的之一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。

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