零欧主机:轻松搭建自己的服务器 (零欧主机)

在信息技术飞速发展的时代,拥有一台稳定、可靠的服务器是许多用户都渴望的。服务器可以在很多方面发挥作用,比如作为网站或应用的基础设施、作为文件存储或共享的中心、作为数据备份或恢复的方案、还可作为游戏或视频流媒体服务的平台等等。然而,自建服务器常常会面临高昂的主机租赁费用、更换硬件的麻烦以及日常维护的问题。而今天,有一种新的解决方案来帮助用户轻松自建服务器——零欧主机。

什么是零欧主机?

零欧主机,简单来说就是基于树莓派(Raspberry Pi)的迷你服务器。树莓派是一种由英国树莓派基金会开发的低成本、高性能的开源硬件,拥有众多的扩展接口和操作系统支持,足以满足各种不同应用场景的需求。零欧主机则是将树莓派嵌入到一款定制化的机箱中,便于用户操作和管理,同时还附带了一些重要的软件和工具,例如自动备份、远程管理等等。零欧主机的价值提供了一种即插即用的解决方案,使得任何人都可以轻松搭建属于自己的服务器。

为什么选择零欧主机?

零欧主机的优势和价值在于其低成本、高可靠性和易使用性。与传统的服务器租赁相比,零欧主机的价格只需在100欧元左右,而且无需支付不必要的月租费用。树莓派作为核心处理器,不仅性能高效、耗能低,还可以通过添加不同的外围设备和扩展卡片来满足多种不同需求。与此同时,零欧主机内置了一系列的网络管理和安全保护工具。这些工具包括自动化备份、远程控制、升级管理、密码保护等等。通过这些工具的使用,用户可以轻松地维护服务器,保证其高可靠性和安全性。

如何使用零欧主机?

使用零欧主机非常简单,只需要三个步骤就可以完成搭建过程。需要准备好一个树莓派主板和一款零欧主机机箱。一旦收到这些设备,用户只需将树莓派主板插入到机箱中,再连接好电源、键盘和显示器即可。可以通过Ethernet接口将零欧主机连接到网络。如果用户更愿意使用Wi-Fi网络,也可以通过树莓派上的无线网卡来建立连接。安装所需的软件和系统。树莓派支持多种操作系统,包括Raspbian、Ubuntu MATE、Fedora等等,用户可以根据自己的偏好进行选择。

零欧主机是一种便宜、可靠、易用的服务器解决方案,无论是个人还是企业,都可以用它轻松搭建服务器。相对于传统的租赁服务器,零欧主机的成本更低、使用更方便、维护更容易。它的使用让用户可以更加灵活地构建自己的数据中心,满足日常的工作和娱乐需求。如果您正在寻找一个简单而可靠的服务器解决方案,零欧主机绝对是一个值得一试的选项。

相关问题拓展阅读:

谁能详细说一下日本电玩史?

随着3DO与FC陆续退出战场,第二次硬件大战渐渐成为SCEI的PS与SEGA的SS一对一较劲的局面。虽然SEGA决定投入“VR战士2”为市场带来了相当大的话题,但是,SCEI却随后发表了一项更惊人的消息……

  经过了漫长的时间,“家用游戏机发展史”的介绍终于来到了许多玩家都非常熟悉的光盘主机时代了。对现在的玩家来说,只要您知道游戏机,就不可能没听过PS、SS吧?一家是保有“日本国民品牌”招牌的电玩新鲜人,另一家则是从任天堂初代机起就一直在电玩业界打滚的沙场老将……这场战争究竟会是谁胜谁负呢?而任天堂难道就一直躲在幕后不管姿念世事,随随便便地就把“电玩界霸主”的地位拱手让给别人?虽然到了今天,我们知道最终的胜利者是SCEI。但是您可知道它是如何胜出?胜出的原因是什么吗?今天,我们就一起来看看这距离现在只有数年之前的一段往事吧!

  冲击的时代(1996年-1997年)——终结“第二次硬件战争”的杀手登场

  在游戏机的黎明时期,要决定一台游戏机到底卖得好不好,可能得看它到底移植了多少大型电玩版的游戏。虽然到目前为止,大型电玩移植作品依然相当受到玩家的瞩目,但是自从“勇者斗恶龙”正式推出后,许多游戏玩家渐渐觉得“RPG”其实也是一个满不错的选择……再加上大型电玩场中的游戏渐渐由单纯的“追求画面精美”进化到“追求操作的实感”,以当时的游戏机来说要满足这样的需求并不容易,所以玩家对“移植大型电玩”的作品虽然还是抱有期待,但却远远及不上喜爱RPG游戏玩家的成长速度。就在这样的背景之下,下面的事件发生了……

  带领SCEI迈向胜利的关键兵器——“最终幻想7”正式发表

  发表“VR战士2”,并顺势降价的SS声势如日中天。虽然PS阵营也同样以降价来响应SS阵营的攻势,但这样的结果只会造成玩家们裹足不前,并无法确实地提升玩家们的买气(虽然主机变便宜了,但如此一来资金不够买两台主机的玩家反而会更犹豫自己应该买哪一台主机,造成买气停滞)。但这种胶着状态并没有持续非常久……1996年1月,日本各大游戏杂志上突然同时出现一个斗大的宣传标题——“最终幻想最新作品即将在PS上登场!”这个消息不但令许多拥有PS的玩家们感到欣喜若狂,也引起了一群预备购买N64主机玩家的一阵错愕……而也正因为这个消息的发表,顿时之间,许多玩家的谈论焦点都从“要买PS还是SS”渐渐移转到“我应该什幺时候买PS”……姑且不论当年SCEI花了多少代价才把SQUARE拉到PS阵营,总之,SCEI这种行动确实是成功了。对于“FF”的正式发表,SCEI宣传部部长福永先生表示:“就从那时候开始,我们才真正有‘PS好象卖得很不错’的感觉。因为当时市面上的主机性能其实都差不弯册族多,所以玩家对于要购买哪一台主机其实都是蛮犹豫的。如今出现了这样一个明确的指埋弊针,他们当然会放心地购买我们的PS。这对我们来说,的确是一件好事。”而这项消息的发表,当然也对SEGA阵营造成了不小的影响。本来打算以“软件”+“降价”双方面的攻势来打击PS,没想到PS却以“同时降价”成功阻挡了SEGA的攻势,而且还祭出了当时RPG业界最强力的两套作品之一来还击。如此一来,喜爱RPG的玩家拼命抢购PS主机,PS与SS的销售量自然也开始出现差距。

  SCEI阵营的进攻行动还不只如此而已。1996年3月,史克威尔正式设立了一家流通公司——DigiCube,而且透过DigiCube的流通管道,史克威尔的“FF7”将会在所有与DigiCube签订合作契约的便利商店中进行贩卖。史克威尔对“FF7”的贩卖管道做好了万全的准备,当然这也间接等于帮当天PS主机的销售做好了准备……

  电玩界老大哥终于登场——任天堂N64发售

  就在FF7正式发表之后没多久,沉寂许久的任天堂终于开始有动作了。经过长年的企划与不断改良,任天堂的最新一代主机——“NINTENDO64”终于在1996年6月正式发售了!这台主机拥有玩家熟悉的插卡系统(插下卡带就能玩,不用苦等主机开机与光盘读取时间)、拥有业界更先进的中央处理器(64bit RISC)、以及号称“超越PS、SS影像处理能力”的超强功能,再加上随机发售的“超级玛莉兄弟”确实获得了许多玛莉迷的优良评价,因此这台主机一发售,还是立刻造成了一阵不小的影响。在任天堂的计划中,他们的N64与大量生产游戏软件的PS不同,乃是一台“只会推出优良游戏”的好主机。因为当时任天堂在发表会时也曾经公开指明这一点,因此一般媒体与玩家也大多都认为:“这应该是任天堂正式对PS下达的挑战宣言吧?!”。虽然晚了一点,不过或许“第二次硬件战争”的所有主角,应该到这里才算得上是全部到齐吧?

  无法撼动的铜墙铁壁 ——“FF7”与“DQ7”

  虽然N64正式发售了,而且它的软件也得到相当不错的评价,但是手中握有“最终幻想7”这张王牌的SCEI夹在SEGA、任天堂两位老大哥的中间,销售量却一点都没有退缩的迹象。1996年11月,DigiCube正式开始在便利商店中贩卖各类游戏软件,至此“FF7”的销售准备就已经算是全部完成了。紧接着过了两个月,超大作“FF7”终于正式发售了。结果仅仅一周的时间,“FF7”便立刻创下了200万套以上的销售成绩。而正如预计的,“FF7”的发售也确实帮PS主机带来了买气。原本在发售前一周的PS销售量大约是75998台,但在“FF7”发售当周,PS主机的销售量却攀升到137690台,足足提升了将近一倍的销售量。

  如果玩家们认为PS的攻势只是到此为止的话,那您可就错了。就在“FF7”发售前夕,ENIX也紧急宣布将会把“勇者斗恶龙7”制作在PS主机上。如此一来,当时RPG玩家最为瞩目的两大RPG便完全聚集在PS主机上了!当时的ENIX社长——福岛康博先生曾经这样表示:“‘DQ’系列只会在当时最普及的主机上发售,这是我们一贯的坚持。而因为PS是现今最普及的主机,所以我们当然会把“DQ7”制作在PS主机上”。在当时,其实PS的普及程度并不会比SS普及到哪里去,但有了ENIX这一番证言,不管当时的普及程度如何,最少想玩“DQ7”就不得不买一台PS。也因为如此,“第二次硬件战争”算是正式落幕了。胜利者……当然就是得到两张王牌的SCEI阵营啰!

  新时代的脚步声(1997年~2023年)——迈向霸者之路的SCEI

  算起来PS、SS跟N64前前后后缠斗了有数年的时间,不过这样的均衡模式却因为“最终幻想7”的发售、“勇者斗恶龙7”的发表而逐渐瓦解。有了这些强力RPG阵容的支持,SCEI的PS开始展现一路独走的王者气势。不但继续推出各种新软件企图一口气独占市场,而且还趁势发表了他们新一代游戏主机的概念。当然,就像“第二次硬件战争”开幕之前一样,在前一场战争中落败的对手们绝对不会就此甘心,纷纷推出新型主机的开发概念来对抗PS阵营的继续前进。在这场新一代的战争中,率先起跑的是SEGA的新主机……

  PLAYSTATION正式出线——“第二次硬件战争”宣告终结

  因为得到“FF”与“DQ”的协助,使得PS就像是如鱼得水一样销售量拼命往上窜升。没多久之后,PS的销售量竟然远远超越了他的对手——SS与N64。而从此之后,PS主机每周的销售成绩也几乎都保持在其它两台主机销售量的10倍左右。到了9月份,PS的全世界销售量正式突破2023万台……PS已经俨然变成一台世界级的游戏主机了。而正好在这个时候,偏偏任天堂、SEGA等竞争厂商都没什幺令人振奋的好消息(当时比较有名的新闻只有:“SEGA、BANDAI取消合并计画”、“任天堂N64DD发售延期”、“松下电器停止开发3DO后继主机——M2,并退出家用游戏机市场”等负面的消息),因此无形之中更加强了一般媒体与玩家们“SCEI是一家非常强的公司”的基本印象。到这里为止,就算是平常对业界新闻不甚了解的玩家们,也渐渐可以发现到PS开始进入每一位玩家的家庭,现在已经变成SCEI的时代了。

  SCEI乘胜追击——新一代主机蓄势待发

  虽然说市场上已经渐渐认同“SCEI是这次大战的胜利者”,但其它厂商(尤其是SEGA)似乎并没有放弃与SCEI对抗的念头。1997年9月,日本经济新闻在之一版上刊登了一则“SEGA将与美国MS合作开发128位主机”的大消息。虽然该报对这项报导的各项细节的描述都相当详细,不过当时的SEGA却完全否认这项报导,并指称他们将会继续以SS与PS对抗。到了年底,SEGA的动作果然开始了!他们不但请来了知名演员—藤冈弘扮演该社的形象代言人物——“濑贺田三四郎”企图打响该社的知名度,而且还发动了大规模的试玩版赠送活动。这样的举动确实得到了媒体与玩家们的注目,但是,会用这种招式的可不是只有SEGA而已!SCEI侧不但也在同一时期对一般玩家配发85万套的试玩版游戏,而且还宣布了“主机由19800日圆降价至18000日圆”、“全面回收堆积在店头的不良游戏产品”等活动。这样一来,不只是玩家对SCEI有好感,连贩卖软件的专卖店家对SCEI的作法也是赞誉有加。结果,在某社针对1997年末~1998年初日本地区游戏机销售成绩的调查报告显示,两周之内,PS销售了648708台、N64是89464台、SS则是70595台。PS完全胜利了。

  另一场大战即将爆发——SS后继机正式发表

  1998年刚开始没多久,游戏机业界便爆发了一个相当引人争议的话题。那便是“SEGA正式宣布将开始实行“扑灭中古游戏软件”的运动(这也是最近刚刚落幕的“中古游戏贩卖官司”的开端)。不过一般玩家最注意的新闻应该还是一周后,SEGA正式宣布“SEGA SATURN后继机种目前正在开发中”的消息吧?这台新主机采用了美国微软的“WINDOWS CE”操作系统、是之一部能够上网的家用游戏机(当时的广告台词,不过笔者认为这个说法有点争议)、而且还是由新任的SEGA社长来指挥全局……在发布了这些消息之后,顿时之间,这台主机成为大家目光注目的焦点。当时有许多人都相信,这台主机应该能让SEGA从SCEI手中夺得电玩界霸者的地位。但是,这个时候的SCEI其实也正在其它地方开辟全新的战场。1998年2月19日,SCEI正式公布他们的新型记忆卡—“POCKET STATION”(也就是玩家俗称的PDA)。这个记忆卡不但可以发挥一般PS记忆卡同等的功能,而且它同时还标榜着“玩家可以把小游戏下载到PDA中,随身带着玩”。虽然PDA的屏幕不大,游戏内容也不会非常稀奇。但是它“可以随时带着玩”的概念却是激起了许多厂商与玩家的兴趣。也就这样,“掌上型主机战争”开打了……

  游戏机界的“口袋战争”——“掌上型主机大战”开打

  在游戏机史上,1998年也是一个满热闹的年份。因为在这一年中,业界足足多了7种新的掌上型主机(发表时间,不是发售时间)。他们分别是SCEI的“PDA”、任天堂的“彩色GB”和“冷光GB”、SEGA的“VM记忆卡”、SNK的“NGP”与“彩色版NGP”。也因此,过去一直有任天堂主导的掌上型游戏市场也开始出现了变量。当然,任天堂在这方面并没有轻敌,纷纷推出“冷光型GB”与“彩色GB”(GBC)出来应战。而当1998年10月GBC正式发售之后,几乎每一家小卖店都立刻陷入“卖到缺货没东西卖”的情形。结果,一直到任天堂发表、推出GBA为止,虽然市场竞争者不少,但任天堂却是始终都维持在领先的地位……这点相信各位玩家应该都还记忆犹新才是吧?虽然在家用游戏机上,任天堂可能已经没有以前风光了;但在这个领域,任天堂却还是遥遥领先着其它厂商……果然任天堂还是一家不容小看的公司呢!(有待知道任天堂的GAMEBOY成功的原因的玩家,笔者已经在开始着手写,具体发布时间请继续关注吧。)

  新、旧主机的正面对决——PS vs DC

  浅谈了一下掌上型主机之后,接下来我们再次回到家用游戏机的部分吧!自从SEGA发表“新型机开发计划”以来,家用游戏机这块战场就又开始出现了一丝不平静的气息…首先出招的是SCEI阵营的史克威尔在5月15日公布了“FF”系列最新作—FF8的开报。紧接着不到一周后,SEGA便以“公开新主机的神秘面纱”来加以对抗。新主机的名字叫做DREAMCAST,乃是一部了DREAM(梦想)CAST(演出者)的崭新主机。这台主机不但制式配备了一台33600的调制解调器,而且它的VM记忆卡也可以同时当成一台迷你型的掌上型主机使用……这台跳脱了传统游戏机概念的新主机将为游戏机历史写下崭新的一页!这时,就算是当时居于领先地位的PS也不得不着急了起来。“虽然PS现在卖得相当不错,但如果市场上出现新主机的话,谁也不知道未来游戏机市场会变成什幺样子。”SCEI宣传部长福永先生如此表示。而因为有了这幺多的掌上机上市、再加上DC正式发表,使得当年的秋季东京电玩展显得盛况空前。但是,真正的重头戏还在后头……11月上旬,网络上放出了一则令人振奋的情报……“SCEI目前正与东芝共同开发新型主机PLAYSTATION2”!如此一来,大家的目光焦点自然又集中到这台连外型都还没看过的新主机身上了,只是,SEGA并不打算给对手太多宣传的时间。就在同一个月份,SEGA的新主机——DC正式发售了,初回出货台数15万台……是的,15万。在入交社长当时的构想下,DC应该能在年内顺利突破50万台的水准。但是,他失算了……虽然DC确实是一台相当优秀的新主机,但15万台根本完全不够卖!而且因为零件生产速度不足的关系,使得SEGA就算知道自己的主机出多少就能卖多少,但他们却还是生不出东西来;但是相反的,当时的PS主机虽然在性能上不及DC,但它却也拥有“价格低廉”、“货源充足”等多项优点。也因此,DC的发售并没有办法完全阻止PS的气势,再加上当时的N64正好推出超级大作——“萨尔达传说~时之笛”,因此一时之间N64也俨然变成了一台抢手的游戏主机……占尽硬件优势的DC居然与PS、N64这些老主机陷入苦战,这大概是所有媒体、玩家都始料未及的一件事情吧?

  Xbox强势出击PS2面临挑战

  在SEGA的DC主机上市以后,确实火了一阵子,但由于各方面的失算,其还是不能超过PS。或许这只是新世纪游戏机大战才刚刚开始吧,在SEGA疯狂地强占市场的同时,SCEI也当然也不甘至后,于是SCEI新主机PS2正式发表,同时SCEI社长久多良木宣布将在PS2发售日推出100万台主机。而SEGA面临PS2的来临,为了尽快强占市场,DC主机开始降价至19900日圆。SCEI在这种情况的督促下,终于在2023年3月开始推出PS2。当时PS2的硬件虽然不是很完善,(曾经有很多厂商强烈抱怨开发环境不足,但经过三年来的强化,如今PS2却成为厂商心目中更佳的开发潜力。)但比起DC来可以说要强许多,因此在PS2的强力冲击下,SEGA不得不望而却步。

  2023年对SEGA来说可以说是打击更大了,同时也是游戏机历史上最值得纪念的一年——DC停产了,SEGA并宣布退出游戏机市场。这样一来,SCEI失去了一位竞争对手,这时应该可以说是松了一口气了,而游戏机大战也应该告一段落了。可是事实并不如此,在SEGA宣布DC停产不久,做为PC界的龙头老大——微软,在媒体上宣布开始进入游戏机市场——开发XBOX主机,于是在2023年2月11日微软的XBOX正式开始发售了。初步涉及游戏机领域的微软——Xbox,凭借其雄厚的经济实力和技术实力,向PS2发起了强有力的挑战——价格战成为最为锋利的“刺刀”。2023年8月,微软宣布将Xbox游戏机售价在欧洲市场的售价调降至249.99欧元,在英国的售价调降至159.99英镑。调降后的价格低于索尼PS2在欧洲市场的价格。该策略收到了立竿见影的效果,据NPD集团的报告称,微软Xbox在降价100美元之后在美国销量增长了131%。在2023年前11个月,PS2卖出了1000万台游戏机,预计全年销售量为1300万台,紧随其后的老牌游戏厂商任天堂GameTube年销售量定位在250万台,而被SCEI认为更大竞争对手的微软的Xbox预计年销售量仅为150万台。并且在截至2023年10月的10大畅销游戏中,运行在PS2上的游戏有7款;在微软Xbox及任天堂GameTube和Game Boy Advance上运行的各有一款。另外到目前为止,PS2在全球范围内已经售出5000多万台,而微软Xbox与任天堂GameTube的销售量均在1000万台左右。可以说,虽然微软Xbox奋力追赶,但由于介入游戏领域时间太短,还无法在根本上动摇PS2在业界的霸主地位。但是,面对身后紧紧追赶的微软Xbox,SCEI也不可小视。而在以后的日子里,虽然各大主机厂商都在蠢蠢欲动地进行着下一代主机开发的宏大计划,但谁是以后游戏机的霸者都很难下定义,那幺就让我们拭目以待吧。

GBA(任天堂第二代便携游戏主机)详细资料大全

Game Boy Advance ,简称 GBA 。是任天堂公司于2023年3月21日发售的第二代携带型游戏机,更大特点是采用了彩色的TFT液晶萤幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2023年6月,神游推出小神游GBA,2023年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2023年上市的GBA SP,和2023年上市的GBM。 截止到2023年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

基本介绍

中文名 :GBA

外文名 :Game Boy Advance

开发商 :任天堂株式会社

发行公司 :任天堂株式会社

主机销量 :全球累计8100万台

发售日期 :日本-2023年3月21日

发售日期 :北美-2023年6月11日

发售日期 :中国大陆-2023年6月8日

向下兼容 :GB(包含GBC)

改版机型 :GBA SP,GBM

游戏媒介 :GBA专用卡带、GB专用烧录卡带

下一代产品 :任天堂DS(2023年)

产地 :日本

发光方式 :需要外界的光照射才能看清显像

背光 :不发光

历史沿革,正式公布,上市,改版机SP推出,基本简介,国行GBA,沿革,软体阵容,相关分析,游戏大作,限定版主机,周边设备,专用电源,在线上线,背光系统,烧录卡,其他,硬体指标,键位说明,主机资料,注意事项,在线上说明,型号代码,历史意义,改版机型,

历史沿革

正式公布

1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计画。2023年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。 从20世纪90年代开始,Game Boy一直是”掌上游戏机”的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的档咐1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。 即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少 Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软体《神奇宝贝》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种”Game Boy Advance”。它延续了Game Boy的优势。 GBA SP于2023年2月14日发售,定价12500 日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。

上市

2023年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。

改版机SP推出

2023年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者 几乎无法想像这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。 任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来之一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪 声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探 市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。

基本简介

GBA

是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。 GBA于07年上半年全面停产。

国行GBA

沿枣巧革

2023年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右。销量更大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带。2023年6月,神游推出小行岩纯神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,以688元的价格推出小神游SP。年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。 2023年6月,小神游GBA一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。 由于GBA软体缺乏有力的保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在之一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软体在国内的销售。次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起烧录卡行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的,号召大家支持正版。 2023年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏之一方及第三方大作。2023年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2023年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已绝迹,大家看到的所谓水货是翻新机。”

软体阵容

截至2023年,神游汉化完成的GBA游戏有二十多款,包括《火焰纹章》系列多款作品、《高级战争》系列多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马里奥与路易rpg》、《马里奥对大金刚》、《塞尔达传说-缩小帽》、《星之卡比梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。而最后正式发行的,只有8款。

任天堂官方中文版《超级大战争》

原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等一两个月。由于GBA软体缺乏保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在之一时间遭到破解并被发布。

相关分析

神游在2023年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。

国行GBA软体,并未过审

从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬体,不卖软体”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2023年更流行的电玩现象。

游戏大作

机战系列 超级机器人大战A,超级机器人大战R,超级机器人大战D,超级机器人大战OG,超级机器人大战OG2,超级机器人大战J 恶魔城系列 恶魔城:月之轮回,恶魔城:白夜协奏曲,恶魔城:晓月圆舞曲 黄金太阳系列 黄金太阳:开启的封印,黄金太阳:失落的时代 口袋妖怪系列 口袋妖怪叶绿,口袋妖怪火红,口袋妖怪红宝石,口袋妖怪蓝宝石,口袋妖怪绿宝石,口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队,口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石 高级战争系列 高级战争1 高级战争2 星之卡比系列 星之卡比梦之泉 星之卡比镜之迷宫 火焰之纹章系列 火焰之纹章:封印之剑 火焰之纹章:烈火之剑 火焰之纹章:圣魔之光石 逆转裁判系列 逆转裁判1 逆转裁判2 逆转裁判3 塞尔达传说系列 塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑 塞尔达传说-缩小帽 光明之魂系列 光明之魂1 光明之魂2 召唤之夜系列 召唤之夜铸剑物语,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语3起源之石 最终幻想系列 最终幻想1、2、4、5、6 银河战士系列 银河战士融合,银河战士零点任务 洛克人ZERO系列 洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4 游戏王系列 游戏王5双重恶魔 游戏王6 游戏王EX3(国际版1) 游戏王国际版2 游戏王GX 游戏王2023 游戏王7(不是标准规则 而是 魔族召唤系统) 游戏王8 同上

限定版主机

2023年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。 GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。 2023年9月9日口袋妖怪火红/叶绿版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。 2023年??月??日塞尔达缩小帽版GBASP主机发售这款机器全球竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软体回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。 2023年9月13日 内置真正自发背光萤幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。 2023年3月5日 皮卡丘限定版SP发售这款采用黄调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想像外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。

周边设备

专用电源

电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬体设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Be也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。 小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。

在线上线

有很多GBA游戏都是支持多人模式在线上的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。

背光系统

为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶萤幕,它本身不会发光,让太阳光通过萤幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,萤幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极体,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA萤幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在萤幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。 由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使萤幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极体来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极体的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。

烧录卡

GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于晶片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程式(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。

其他

GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA印表机、GBA电视接受器、GBA E-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。

硬体指标

键位说明

GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(Controller Button A)(A) 游戏按键B键(Controller Button B)(B) 游戏按键R键(Controller Button R)(R) 游戏按键L键(Controller Button L)(L) GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C) GBA游戏选择键(GBA Select Button)(D) GBA电源开关(GBA Power Button)(K) GBA音量调节键(GBA Music Button)(M)扩充 插口 (J) 索带 位置 (O) 耳机插口 (N) 扬声器 (F)

主机资料

萤幕:反射型TFT液晶萤幕 萤幕面积:40.8毫米×61.2毫米 萤幕对角尺寸:2.9英寸 萤幕解析度:240×160 更大发色数:32023 色 CPU:32Bit RISC-CPU @16.78Mhz(GBA专用游戏) & 8 Bit CISC-CPU @8Mhz(兼容GB、GBC游戏) RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部) ;256KB VRAM (CPU外部) 声音发生器:小型喇叭,附耳机插口 通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途 电源:两节AA干电池或GBA专用电池 主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm 主机重量:140g 对应软体:Game Boy Advance 专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带 发售日:2023年3月21日 售价:9800日元

注意事项

1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附属档案请尽量不要使用。 2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。 3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。 4.不得损坏GBA或者附属档案。 5.连线GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。 6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。 7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。 8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。 9.仅可以向延伸接口连线为GBA设计的专用附属档案。 10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。 11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。 12.为了获得更佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。 13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。

在线上说明

GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2023年12月14日推出的”Mobile System GB”。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。 通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。

支持1卡多人玩的游戏

1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连线好其他的GBA游戏机。 2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当萤幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。 3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开之一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连线的画面。 4.等待所有机器进入在线上等待画面后,之一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。

不支持1卡多人玩的游戏

1.将游戏卡插入GBA内,并且连线好其他的GBA游戏机。将之一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。 2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。 3.选择相应的在线上选项进入在线上等待画面,等待所有的机器准备就绪后,之一台GBA开始传输数据。 4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为之一台主机的GBA可以控制游戏的运行。 当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种在线上模式借助的是GBA内部存储器来载入游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验在线上的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人在线上游戏模式,在线上人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。

与NGC在线上

GBA不仅能够和GBA在线上,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连线使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫在线上,这样处在不同城市的朋友依然可以享受在线上的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连线线。 对战平台 1.GBA模拟器的在线上速度快 2.支持网路在线上 3.支持外网环境,区域网路需要跟外网在线上,网通和电信连还需要网桥.

对战平台

4.在线上人数支持1-2人 5.注意事项 1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。 2.如果连线弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif 档案。 3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。 4.修改头像就双击己方头像。 5.修改暱称就单击己方暱称。 6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。 7.如果直接关闭在线上房间的视窗可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器. 8.旧版和最新版在线上可能会产生点小问题.

型号代码

型号代码 AGB,意为AdvancedGameBoy 进击的游戏男孩。

历史意义

GBA的热销大大增强了第三方软体商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面。

柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发…游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导。

改版机型

GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBA SP,于2023年2月上市,采用新潮摺叠结构,机身小巧,并且配有集成式的前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题。另外就是2023年9月上市的小型化改进型“Game Boy Micro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形精致。

零欧主机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于零欧主机,零欧主机:轻松搭建自己的服务器,谁能详细说一下日本电玩史?,GBA(任天堂第二代便携游戏主机)详细资料大全的信息别忘了在本站进行查找喔。


数据运维技术 » 零欧主机:轻松搭建自己的服务器 (零欧主机)