多线程Web服务器完整例程 (多线程 web服务器 例程)

随着互联网的不断发展,Web服务器作为互联网上最重要的基础设施之一,发挥着越来越重要的作用。本文将介绍一种基于多线程技术的Web服务器实现方法,通过该方法能够提高服务器的并发能力和稳定性,使得服务器能够更好地应对日益增长的访问量。

一、多线程Web服务器的原理

多线程Web服务器的实现原理基于多线程技术,主要思想是将每个连接都分配给一个线程处理,不同的连接在不同的线程中并行处理,从而提高服务器的并发能力和响应速度。在多线程Web服务器实现过程中,主要需要完成以下几个步骤:

1. 创建服务器Socket:服务器Socket是Web服务器的入口,通过它可以接收客户端的连接请求。在多线程Web服务器中,创建一个服务器Socket需要指定服务器的IP地址和端口号。

2. 等待客户端连接:一旦服务器Socket创建完成,服务器开始等待客户端的连接请求。当接收到客户端的连接请求时,服务器会创建一个新的线程,将客户端连接分配给该线程进行处理。

3. 处理客户端请求:每个线程都有专门的任务处理函数,该函数的主要作用是处理客户端的请求,比如读取客户端发送的数据,解析HTTP请求等。

4. 发送响应数据:任务处理函数处理完客户端请求后,将要发送的响应数据打包成HTTP响应报文发送给客户端。

5. 关闭连接:一旦服务器完成响应数据的发送,就需要关闭连接,释放资源。

二、多线程Web服务器实现过程

在开始编写多线程Web服务器代码之前,需要先确定服务器的功能需求。一般来说,一个Web服务器需要实现以下功能:

1. 监听客户端的连接请求,创建新线程处理连接。

2. 支持GET方法请求,读取本地文件并以HTTP响应报文的形式发送给客户端。

3. 支持HTTP 1.1 keep-alive,保持当前连接状态,提高性能。

基于以上需求,我们可以开始编写多线程Web服务器的代码。

“`python

import socket

import threading

class HTTPServer:

def __init__(self, host, port, doc_root):

self.host = host

self.port = port

self.doc_root = doc_root

self.server_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

self.server_sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

self.server_sock.bind((self.host, self.port))

self.server_sock.listen(5)

def start(self):

while True:

client_sock, client_addr = self.server_sock.accept()

t = threading.Thread(target=self.handle_client, args=(client_sock,))

t.start()

def handle_client(self, client_sock):

while True:

data = client_sock.recv(1024)

if not data:

break

request = data.decode(‘utf-8’)

method = request.split()[0]

url = request.split()[1]

if method == ‘GET’:

self.handle_get_request(client_sock, url)

else:

self.handle_not_implemented(client_sock)

if not self.keep_alive(request):

break

client_sock.close()

def handle_get_request(self, client_sock, url):

if url == ‘/’:

url = ‘/index.html’

try:

with open(self.doc_root + url, ‘rb’) as f:

data = f.read()

response = self.build_response(data)

except FileNotFoundError:

response = self.build_not_found()

client_sock.send(response)

def build_response(self, data):

response = b’HTTP/1.1 200 OK\r\n’

response += b’Content-Type: text/html; charset=utf-8\r\n’

response += b’Content-Length: %d\r\n’ % len(data)

response += b’Connection: keep-alive\r\n’

response += b’\r\n’

response += data

return response

def build_not_found(self):

response = b’HTTP/1.1 404 Not Found\r\n’

response += b’Content-Type: text/html; charset=utf-8\r\n’

response += b’Content-Length: 0\r\n’

response += b’Connection: close\r\n’

response += b’\r\n’

return response

def handle_not_implemented(self, client_sock):

response = b’HTTP/1.1 501 Not Implemented\r\n’

response += b’Content-Type: text/html; charset=utf-8\r\n’

response += b’Content-Length: 0\r\n’

response += b’Connection: close\r\n’

response += b’\r\n’

client_sock.send(response)

def keep_alive(self, request):

lines = request.split(‘\r\n’)

for line in lines:

if line.startswith(‘Connection: ‘):

return line.split()[1] == ‘keep-alive’

return False

“`

以上代码通过socket模块创建了一个服务器Socket,调用start方法进入等待客户端连接的状态。一旦服务器接收到客户端的连接请求,就会创建一个新的线程,将客户端连接分配给该线程进行处理。处理函数handle_client通过读取客户端发送的数据,并解析出HTTP请求方法和请求URL,判断是否实现了GET方法请求。如果实现了GET方法请求,则读取本地文件,生成HTTP响应报文并发送给客户端。否则,返回501 Not Implemented报文。在发送完响应报文后,判断当前连接是否为keep-alive状态,如果不是,则关闭连接和线程。

三、多线程Web服务器的测试

为了验证多线程Web服务器的正确性和可用性,可以编写一个客户端程序模拟浏览器发送请求,并检查服务器返回的HTTP响应报文。

“`python

import socket

client_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

client_sock.connect((‘localhost’, 8080))

request = b’GET / HTTP/1.1\r\n’

request += b’Host: localhost:8080\r\n’

request += b’Connection: keep-alive\r\n’

request += b’\r\n’

client_sock.send(request)

response = client_sock.recv(1024)

print(response.decode(‘utf-8’))

client_sock.close()

“`

运行以上测试程序,可以看到输出类似以下内容的HTTP响应报文:

“`

HTTP/1.1 200 OK

Content-Type: text/html; charset=utf-8

Content-Length: 849

Connection: keep-alive

Hello World

Hello World!

“`

以上测试程序表示我们已经成功地搭建了一个多线程Web服务器,并通过测试程序验证了它的正确性和可用性。

四、多线程Web服务器的优化

在实际应用中,由于访问量的增大和服务器资源的限制,上述实现方式可能无法满足需求。为了更好地提高服务器的并发能力和稳定性,可以考虑以下优化策略:

1. 禁止访问目录,只允许访问文件。

2. 缓存已经读取过的文件,减少对磁盘的IO操作。

3. 使用线程池技术,避免不必要的线程创建和销毁。

4. 实现HTTP 1.1 pipelining,允许客户端同时发送多个请求,减少请求的等待时间。

多线程Web服务器实现过程中,深入理解多线程技术和HTTP协议,并结合具体需求进行优化,才能更好地提高服务器的效率和稳定性。

相关问题拓展阅读:

昌平电脑培训分享PHP中的(伪)多线程与多进程

利用WEB服务器本身的多线程来处理,从WEB服务器多次调用我们需要实现多线程的程序。 

PHP中也能多线程了,那么问题也来了,那就是同步的问题。昌平电脑培训知道PHP本身是不支持多线程的,所以更不会有什么像Java中synchronize的方法了。那我们该如何做呢?

1.尽量不访问同一个资源。以避免冲突。但是可以同时像数据库操作。因为数据库是支持并发操作的。所以在多线程的PHP中不要向同一个文件中写入数据。如果必须要写的话,用别的方法进行同步。如调用flock对文件进行加锁等。或建立临时文件,并在另外的线程中等待这个文件的消失while(file_exits(”));这正滑悔样就等于这个临时文件存在时,表示其实线程正在操作。如果没有了这个文件,说明其它线程让闷已经释放了这个。

2.尽量不要举正从runThread在执行fputs后取这个socket中读取数据。因为要实现多线程,需要的用非阻塞模式。即在像fgets这样的函数时立即返回。。所以读写数据就会出问题。如果使用阻塞模式的话,程序就不算是多线程了。他要等上面的返回才执行下面的程序。所以如果需要交换数据最后利用外面文件或数据中完成。实在想要的话就用socket_set_nonblock($fp)来实现。

说了这么多,倒底这个有没有实际的意义呢?在什么时候需要这种用这种方法呢?

答案是肯定的。大家知道。在一个不断读取网络资源的应用中,网络的速度是瓶颈。如果采多这种形式就可以同时以多个线程对不同的页面进行读取。

不同用户访问web项目,这些不同的请求,叫多进程,还是叫什么?

浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所有请求。

Web服务器根据接收到的请求后,向客户端发送响应信息。当 WEB 容器关闭时,才会销毁 44. session 对象是什么时候产生的,什么时候销毁的? 

当用户访问 web 容器,而容器调用了 request.getSession()方蔽敬法后,假设web服务器进程,开启了80端口号(即监听80端口号),接着客户端浏览器,打开任意端口,发起TCP连接请求,服务器80端口监听到请求,建立TCP连接,

一个端口同一时咐简间只能bind给一个SOCKET。就是同一时间一个端口只可能有一个监听线程

为什么一个端口能建立多个TCP连接,同一个端口也就是说 server ip和server port 是不变的。那么只要不相同就可以了。能保证接唯一标识的唯一性。

在javaweb当中,servlet在运行阶段,针对每个客户端的请求,都会创建一个线程,该线程调用servlet的实例?

具体servlet的请求处理,这个是分配给线程池线程处理的,servlet容器都这样实现,这个没什么问题。我主要来说说其它的。

线程池的作用

从其他人的回答看,都是太高看线程池本身的作用了。

线程池作为一种资源池(这里的资源就是线袜丛程了)模型,更大的优点是重复利用已经创建的线程,避免线程的反复创建和销毁带来的处理器和内存的消耗。而除此之外,它丛蠢需要配合其它机制才能发挥更大的作用。

请求到达服务器后,如果线程池没有可用线程,请求会进入队列排队,如果超过队列更大阈值会被丢弃。重点来了,如果你的请求处理服务会有如数据库调用/远程服务调用的IO处理,而你用的阻塞模型,则这个线程在请求处理完成之前并不能返还到线程池供其它请求服务。这种长期占用线程的行为,会严重限制请求的并发。线程的有效利用率太低,大部分时间都在阻塞中,这个和你有没有线程池没有关系。所以要在高并发的情况下保证性能,重点是你的服务内部的使用异告郑樱步IO避免阻塞。这样在你某个请求处于IO等待期间,当前线程可以返还给线程池继续提供服务。

(补充)

下面有朋友提到了请求队列,这里简单说下。

请求队列是所有服务器程序都会考虑和设计的一个机制,这样的机制实际上起缓冲层作用,避免服务器在请求过多时崩溃。以Tomcat为例,Connector中有下面几个关键配置。

acceptCount就是允许未处理请求队列的长度(backlog),默认是100,可以根据实际情况做调整。

更多的配置参见官方文档。如果有时间,会写一个Tomcat具体如何实现请求队列及它的处理文章。

请求响应

更友好的体验还要从客户端出发来考虑,如果你能缩短请求的处理时间,客户端体验是极好的,比如成都访问杭州阿里云服务器,空载来回大概40ms的时间,如果你的服务处理控制在10ms以内,请求在50ms就可以返回,是不是很舒服?当然如果是静态资源做CDN几ms就可以完成。

要缩短请求响应时间,可以从两方面入手:

1、将服务分解成多个可以并行处理的任务,这里的任务一般都会包含一个异步IO调用,然后并行执行。

2、将不影响响应结果的子任务异步处理,提前返回响应。比如推送消息,日志记录等。考虑一些极端的情况:在双11和秒杀场景,只有商品的库存处理是最核心的,这个环节处理完就可以结束本次处理,像支付这种繁琐的处理就可以延后,还有部分操作都可以放入异步队列继续处理。

将请求分解异步并行化后,实际上又会多出很多线程切换,这个时候线程池的作用就被放大了。

总结

仅仅有线程池而没有异步并行框架的支撑,线程池其实只能发挥很小的作用,在高并况下它必不可少,但非最核心的那个东西。我们一般的Web应用都是IO密集型的,只要保证服务内的IO都异步化,线程池只需非常少量的线程就可以应对大量并发。

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