ARM架构Linux环境下使用SDL的应用探究 (arm linux sdl)

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个多媒体开发库,由于其跨平台性和易用性,被广泛应用于游戏开发和多媒体应用程序开发。在ARM架构的Linux环境下,SDL同样具有很好的应用前景。本文将探究在ARM架构Linux环境下使用SDL的应用。

一、ARM架构Linux环境下SDL的安装

在ARM架构的Linux环境下,需要安装交叉编译工具链来编译SDL源代码。通常使用arm-linux-gnueabihf交叉编译器进行编译。安装交叉编译工具链后,可以下载SDL源代码进行编译安装。

具体的安装步骤如下:

1. 下载SDL源代码,解压缩。

2. 进入SDL源代码目录,执行如下命令:

./configure –host=arm-linux-gnueabihf –prefix=/usr/local/arm/sdlmake

make

make install

3. 以上命令将编译SDL库并将其安装到/usr/local/arm/sdl目录下。

二、ARM架构Linux环境下SDL的应用程序开发

在安装完SDL后,即可开始开发基于SDL的应用程序。SDL提供了丰富的API,包含了窗口管理、多媒体播放、事件处理、图像绘制等功能。掌握这些API后,可以快速构建一个多媒体应用程序。

以下是一个基于SDL的简单的应用程序示例:

“`c++

#include

int mn(void)

{

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);

SDL_Event event;

int quit = 0;

while (!quit) {

while (SDL_PollEvent(&event)) {

if (event.type == SDL_QUIT) {

quit = 1;

}

}

SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 255));

SDL_Flip(screen);

SDL_Delay(30);

}

SDL_Quit();

return 0;

}

“`

以上代码使用SDL创建了一个640×480的窗口,并且在窗口中不断填充蓝色,直到接收到退出事件为止。SDL_PollEvent()函数用于获取SDL窗口事件,包括键盘事件、鼠标事件和窗口事件等。SDL_FillRect()函数用于填充窗口,SDL_MapRGB()用于设置填充颜色。

三、基于SDL的应用程序优化

随着应用程序的复杂程度增加,需要考虑优化应用程序的性能。以下是几个基于SDL的应用程序优化建议:

1. 使用加速渲染。SDL提供了硬件加速渲染功能,能够大大提高应用程序的性能。可以使用SDL_CreateRenderer()函数创建一个加速渲染器,并在SDL_RenderCopy()函数中使用。

2. 使用帧限制。在应用程序中使用帧限制可以控制每秒的渲染次数,避免在快速计算机上出现过高的性能占用。

3. 确保资源释放。在应用程序结束时需要手动释放使用到的SDL资源,包括SDL_Surface、SDL_Texture和SDL_Renderer等。

四、

相关问题拓展阅读:

arm芯片和linux移植,与嵌入式的关系是怎么样的。

哎……又一个被单片机毒害的人啊……

arm 主要是性能的提高,以及功能的增加。

比如几k 内存和 2G 内存的区别,几MHz和1GHz主频的区别,单核和多核心的区别。扩展的浮点流运算器和只能简单计算的指令区别。多任务和单任务的区别。

你可以按照开发单片机那样继续开发 arm ,但你这样肯定不能用掉 arm 所有的性能和功能。

如果想发挥 arm 的性能,你就需要给 arm 开发一个操作系统,这个操作系统实现一些任务调度,资源分配,硬件驱动的底层实现。这样,你开发的软件就可以方便的在这个操作系统上运行。从而简化开发。

开发这个系统是很费时间而且必须计划好不然弯路太多更浪费时间。这样 Linux 就跑过来了,既然有了 Linux ,你就不需要再自己费时费钱的开发自己的操作系顷碰睁统了,拿来 Linux ,简单修改一下雀岁吵察就可以跑在你的 arm 开发板上面了。而且 arm 这个系统已经足够全面。并且它还是一个符合 POSIX 可移植标准的平台。你在这上面开发的程序只要没有使用硬件提供的特有功能,你的程序移植起来非常容易简单。

你现在就想,你在你的计算机上。那么多的软件、游戏,为什么都要在 Windows 上面运行而不是自己直接可以运行?Linux 上面也是,为什么那么多的软件都需要一个操作系统?而不是像单片机一样的直接运行?肯定是有些什么原因。

x86 的 CPU ,Windows 操作系统,对应 arm 的 CPU ,Linux 操作系统。

一个简单的替换,你就能明白些了吧?

首先,无论单片机或者ARM都是属于嵌入式这个概念。

对于ARM来樱渗说,移不移植linux要看本身产品需求,ARM7的话,一般不会使用linux。主要看CPU的资源。移植linux系统对于后期功能开发更加方便就是,因为linux帮你封装了各种API与资源的管理。

其实做linux移植脊键脊不是非常复杂。正常做开发都是二级开发,也就是说CPU厂商提供了基本的SDK包。

从单片机转型做linux,一开始一般做linux驱动吧。做linux驱动,主要是要懂linux框架,上层操作与实际IO接口操作封装了框架而已,基本都是通过注册函数,回调实现而已。我也是做单片机到linux的,转型过来的时候很多都会纠结与上层的操作到实际的寄存器操作,所以先从linux驱动入手在到OS,再到上层应用而已。

linux与ucos-ii 相比的话,linux集成了更多功能吧,比如说视频,音频,或者UI更完善太多了,ucos-ii无法利用更多的系统资源吧。

一个ARM芯片用来裸奔就是浪费资源,总的来说就是为了更好地利用CPU的资源。

不过现在来说android做嵌入式产品将是一个趋势吧(跟人感觉)

好像废话有点多,linux学习的书籍,LDD、ULK、LDK看看,实际开发的时候学的最开,搞个板子,弄个SDK,直接看源码,一个礼拜就可以弄个大概吧,亮袜如果只是字符设备 混杂设备那就更简单了。。。 helloworld 哈哈哈

ARM是英国的一个公司,主要还是设计研究arm芯片的核心内容,让后把技术卖给芯片生产商比如三星微软等,让后这些公司卖出一个ARM体系结构的芯片就向ARM公司交点钱。一方面什么是嵌入式,简单来说就是软硬件可裁剪。比如说出租车上的导航定位系统,你不可能弄个卖郑PC机上去,PC机很多硬件软件功能强轿镇大,但是在车上也用不着。还有就是为什么要往嵌入式设备里面移植LINUX操作系统,因为这个LINUX操作系统可裁剪度很大,而且运行很稳定,事实上现在绝大部分服务器都是LINUX操作系统。移植了linux的芯片又能用来做什么?上面说了神马远程安防系统、小型导航系统、还有公交站台那个提示几号车还有多久来…..还有手机也能算在嵌入式大范围内。移植了linux的芯片的设备功能肯定比没有操作系统的设备更智能,更友好。现在主闭配粗要就是牵涉到网络和人机交互,要是做个仪器仪表单片机还可以拿下,做个与网络打交道而且很友好的设备就只有往嵌入式方向发展了。还有就是LINUX很重要哦..

arm跑android和linux哪个效率更高,大概能够高多少(cortex-a9)

android也是linux 内核的。如果你跑linux内核而不需要android系统相关的东西的话。只能说只跑linux系统的会节省很多资源,这是你跑一些大的程序会有历型很多资物州源给你用,如果是跑android的话,本身android就占用里很大一部分资源,再跑一些大程序可能会造成资源不够的肢蚂猜情况,导致效率下降。

Android和linux两个不是同一个等级的东西,linux是内核,android是运行在linux之上的应用,或者叫操作系统因此,ARM平台,肯定是运行linux效率要高。

1.ARM架构,过去称作进阶精简指令集机器(Advanced RISC Machine,更早称作:Acorn RISC Machine),是一个32位精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式兄弊系统设计。由于节能的特点,ARM处理器好尘搏非常适用于行动通讯领域,符合其主要设计目标为低耗电的特性。

2.ARM就当作一款超强友祥的单片机,可以单机跑程序,也可加操作系统。如果要加操作系统,通常是指linux,当然还有别的可选,比如WinCE,uC/OS等等。

3.Android是用java编写和应用操作系统,而Android的低层是Linux,因此,Linux的运行效率肯定比它的应用效率要高的。

以后kernel会直接内置android kernel的特性和桥,基本上就一样了。

用a9架构的芯片多了,各个唤旅猛厂商手艺各有偏向镇运,效率是一个综合评价,单单说a9没法比。

况且效率也分桌面、图形、并发等等很多种,你这么问等于啥都没问。

什么应用呢?提问没有基准怎么回答

这个?要看你的内核代码优化程度的吧! 有量化值吗?

arm上跑linux是怎么发现外部设备的?

之一个问题,内核是可裁剪的,区官网上下载的内核一般都带USB和串口的驱动,如果你不希望你的伍氏内核中有这些驱动,可以通过make menuconfig命令来重新配置内核,然后再重新编译内核。

第二个问题,发现不同设备的方法不同,比如USB,有他闹神自己的协议,当你把USB电脑时,通过电气连接让linux知道有设备插入了,然后再通腔弯散过USB协议来确定是哪种USB设备,至于挂载,也是在驱动程序里写的

小消芹白,你好。

linux内核即使有u这个驱动,也不一芹桥余定适合你的开发板的呀。

你应该熟悉一下整个u驱动架嫌滚构再去看。路径一般是在kernel/drivers/u/下的,比如:mu。u是个比较庞大二复杂的驱动哦

请百度linux下的设备驱动模型,所有问题即可解答

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