Linux网络编程:从入门到精通,扎实掌握代码技巧 (linux网络编程 代码)

Linux网络编程是一种在Linux操作系统环境下进行网络通信的编程技术,它涉及到Linux系统内核、网络协议以及Socket编程等多个方面的知识。对于想要从事Linux网络编程开发的人来说,从入门到精通是一个必经之路。

Linux网络编程的入门能力包括:了解基本的编程原理、掌握网络编程模型和基础的Socket编程。要想在此基础上进一步开发出高质量的网络应用程序,还需要熟悉网络编程中的各种技术,如多路复用、并发、线程等。

为了更好地从入门到精通,建议初学者先掌握Linux基础知识。这包括Linux系统内部的运行机制、文件系统、进程间通信以及Linux的网络结构等。当然,Linux网络编程也依赖于所使用的编程语言,如C语言、C++或Python等。

下面是Linux网络编程最常用到的几个技术:

1. Socket编程

Socket编程是Linux网络编程的重头戏,也是学习Linux网络编程的必修课程。Socket是一种应用层协议,常用于不同机器之间的网络通信。在Linux中,通过Socket库进行网络通信,我们可以使用TCP、UDP等网络协议。

2. 多路复用

多路复用是Linux网络编程中另一个重要的技术。通过多路复用技术,可以同时监听多个Socket,同时收发数据。Linux中提供了select、poll和epoll三种实现多路复用的机制。

3. 并发编程

在网络编程中使用并发编程可以使应用程序更好地处理多个请求,提高运行效率。Linux提供了多线程和多进程两种并发编程的方式,我们可以根据实际情况选择合适的方式进行编程。

4. 网络I/O模型

网络I/O模型是Linux网络编程中最为基础也最为重要的技术之一。它包括阻塞I/O、非阻塞I/O、I/O复用和异步I/O等多个子技术。每个子技术都有各自的特点和适用场景。

学习Linux网络编程需要有一定的代码实践经验。通过不断地练习,才能够夯实自己的代码技巧和网络编程的基础知识。下面是一些在实践中建议:

1. 阅读、模仿和改进他人的代码。

2. 自己编写测试程序或小型项目,以此提高编程技巧和思维方式。

3. 学习开源网络应用程序的源代码,比如HTTP协议的服务器Nginx或Apache等。

学习Linux网络编程需要有耐心,需要愿意不断地学习和实践。在掌握基础知识和编码技巧之后,我们可以尝试参加Linux网络编程相关的开发项目,比如Web开发、游戏服务器开发等等,这样可以使自己的知识更为丰富和实践性更强。

相关问题拓展阅读:

linux网络编程中如何实现服务器端多个read()和客户端write( )

socket send/recv

TCP通信的模式如下图,拿备比较固定,对着图编代码就可以了:

服务器的main函数:

int main(int argc, char **argv)

{

 int listenfd, connfd;

 pid_t childpid;

 socklen_t clilen;

 struct sockaddr_in cliaddr, servaddr; //IPv4 address

 /*socket*/

 listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建一个TCP的socket

 if (-1 == listenfd) {

  perror(“socket erro.”);

  return -1;

 }

 /*bind*/

 //首先初始化server的IP地址和端口,然后再与刚刚创建的socket绑定

 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

 servaddr.sin_family = AF_INET;//设置协议簇

 servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定本机的网卡

 servaddr.sin_port = htons(1234);//绑定端口号,端口号可以随便取,大于1024就可以了

 if (-1 == bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))) {

  perror(“bind error.”);

  return -1;

 }

 /*listen*/

 //到这里已经有了一个绑定了IP地址和端口号的socket了,但是这个socket是个主动的socket,

 //而作为server需要的是一个等待别的接入的被动的socket,所以得调用listen将这个socket设置为监听状态

 //第二个参数表示服务器正在处理客户接入时的等待队列长度。

 if (-1 == listen(listenfd, 10)) {

  perror(“listen error.”);

  return -1;

 }

 while (1) {

  clilen = sizeof(cliaddr);

  //调用accept等待客户的接入,同时accept会用第二个参数返回客户的IP地址,

  //通过第三个参数返回IP地址的实际大小,同时这个参数也是个值-结构参数,也就是

  //在传递这个参数的时候,先给这个参数一个初始的值,然后函数中会根据具体的情况修改这个值,

  //所灶禅以这里传递的是指针。

  //当客户接入后,将返回一个成功和客服连接的socket描述符,通过读写这个socket即可实现和客户的通信了

  connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen);

  if (-1 == connfd) {

   if (EINTR == errno)

    continue;

   perror(“accept error.”);

   return -1;

  }

  //通过fock创建子进程来处理客户请求,这里只是显示客户的IP地址、端口号和发送的文字,

  //并将客户发送的文字回传给客户。

  if (0 == (childpid=fork())) {//fock返回0 说明是子进程

   //这隐敏尘里并没有关闭服务器的监听socket,只是将其引用计数减一,因为fork出来的子进程对父进程做了拷贝,

   //所以这个监听socket的引用计数将由1变成2,而内核只有在一个socket的引用计数变为0才回去关闭它

   close(listenfd);

   //通过和客户连接的socket和客户通信     

   str_echo(connfd, cliaddr);

   return 0;

  }

  //父进程将和客户连接的socket的引用计数减一,同样并没有关闭这个socket

  close(connfd);

 }

 return 0;

}

服务器处理客户请求:

#define BSIZE 100

void str_echo(int sockfd, struct sockaddr_in cliaddr)

{

 ssize_t n;

 char buf;

 

 while ((n=read(sockfd, buf, BSIZE))) {//读取客户发送的信息

  buf = ‘\0’;

  printf(“IP: %s, PORT: %d: %s\n”, \

    inet_ntoa(cliaddr), ntohs(cliaddr.sin_port), buf); //输出信息

  n_write(sockfd, buf, n);//将受到的信息发送回客户,n_write的实现下面给出

 }

}

客户端程序相对简单:

int main(int argc, char **argv)

{

 int sockfd;

 struct sockaddr_in servaddr;

 

 if (2 != argc) {

  printf(“usage: ./client 127.0.0.1”);//

  return -1;

 }

 /*socket*/

 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建一个socket

 if (-1 == sockfd) {

  perror(“socket error.”);

  return -1;

 }

 /*connect*/

 //首先初始化要连接的服务器的IP地址和端口号,然后调用connect去连接这个服务器

 bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

 servaddr.sin_family = AF_INET;

 servaddr.sin_port = htons(1234);

 inet_pton(AF_INET, argv, &servaddr.sin_addr);

 if (-1 == connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))) {

  perror(“connect error.”);

  return -1;

 }

 //连接成功后就可以通过这个socket来和服务器通信了

 str_cli(stdin, sockfd);

 return 0;

}

n_write 和 readline

/*write n bytes to fd*/

ssize_t n_write (int fd, void *buf, size_t n)

{

 size_t nleft = n;

 ssize_t nwriten;

 char *bufp = buf;

 while (nleft > 0) {

  if ((nwriten = write (fd, bufp, nleft))

   if (EINTR == errno)

    nwriten = 0;

   else

    return -1;

  }

  nleft -= nwriten;

  bufp += nwriten;

 }

 return n;

}

/*read line from fd*/

ssize_t readline (int fd, void *buf, size_t maxlen)

{

 ssize_t n, rc;

 char c, *bufp;

 bufp = buf;

 for (n = 1; n

again:

  if (1 == (rc = read (fd, &c, 1))) {

   *bufp ++ = c;

   if (‘\n’ == c)

    break;  /*newline is stored*/

  } else if (rc == 0) {

   *bufp = 0;

   return (n – 1);  /*EOF, n-1 bytes were read*/

  } else {

   if (EINTR == errno) /*interrupt*/

    goto again;

   return -1;  /*Erro, set the errno by read ()*/

  }

 }

 *bufp = 0;

 return n;

}

运行结果:

因为客户端没有指定IP地址和端口,所以其IP和端口都是内核随机分配的。

你说的是服务器可以同时接收多个客户端发来的数据吧?

如果是这样的话,我态码有喊闭陵两种思路:

在客户端与服务器建立连接时候,服务器用pthread系列函数给客户端开一个线程,由于线程是并发执行的,因此可以实现多个客户端同时和服务器交互的情况。

使用select系统调用,把监听套接字加入到监听描述符集中,如果select成郑戚功返回说明描述符中有动作,这时候根据描述符类型进行操作,例如如果是监听套接字收到请求则我们服务器可以建立连接把客户套接字保存在中,如果是客户端套接字收到请求我们可以进行收发数据,但是用select的话,对单个客户的处理时间不能过长。

因此对应服务器有两种:并发服务器(思路1)和轮询服务器(思路2),但是我的主张是你学一下多线程,然后构建并发服务器好点,毕竟这是主流,你学了网络编程,在百度上搜索pthread简单学一下即可。不懂的话请继续提问,纯手打请支持o.0

求简单的linux网络编程

tvecwyya

想从事游戏开发,现在需要学什么?

现在游戏开发最火的就是unity了,可以去优就业学习

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。

这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是电睁碰脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互悉链谈,减少数据之唤侍间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)

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