深入探究:Linux在技术发展中的流向 (linux流向)

随着计算机技术的迅速发展和应用的日益广泛,操作系统也随之发展升级,Linux的发展历程就是其中之一。本文将深入探究Linux在技术发展中的流向,对其发展历程、主要特点以及未来发展做一个梳理和。

一、发展历程

Linux最初的版本是由芬兰学生Linus Torvalds在1991年创造的。当时,他只是想做一个小的UNIX操作系统,后来他在互联网上发布了源代码,将操作系统免费提供给全世界。由于Linux免费无偿,在开放源代码的共同努力下,Linus Torvalds和其他志愿者共同完善了版本,并且不断向市场提供新的内容和功能。

1991年,正是开源软件运动的开始,开源软件步入中国一直是国家软件公园的重要内容之一,Linux也开始在全球范围内得到了广泛的应用,发展迅速。

此后,在Linux的发展历程中,其各种版本和发行版不断涌现,例如RedHat、SuSE、Ubuntu、CentOS等,这些版本都是在Linux内核的基础上,增加了更多的工具和软件包,形成了个性化的操作系统,并且不断完善、升级。

二、主要特点

1.开源免费:Linux作为自由软件,大多数版本的Linux是免费提供的。商业公司通过支持和开发开源软件(open source software)来赚钱。

2.多用户和多任务:和Unix一样,Linux是一个多用户和多任务的操作系统。这意味着多个用户可以在同一时间访问系统,并且,系统能够执行多个任务同时。

3.安全性高:Linux的安全性非常高,这是因为它的许多功能都是为了提高系统安全性而设计的,例如文件权限、加密文件系统、强密码保护以及安全配置等。

4.稳定可靠:相对于Windows,Linux更加稳定,能够持续运行数年的时间而不需要重启。这是因为Linux内核本身就相对更加稳定,而Linux被设计成一个多任务操作系统,它可以在出现错误或者奔溃的时候自行恢复,从而保证了更好的可靠性。

5.灵活性和可定制性强:Linux操作系统被设计为模块化的结构,可以根据需要添加功能模块。各种软件包和功能模块的自由组合和定制,使得Linux的灵活性和可定制性达到了很高的水平。

三、未来发展

Linux未来的发展,预计会进一步强化其在云计算、大数据、、物联网等领域的作用,而这些都是当前IT行业中最热门的技术领域。截至目前,Linux已经成为国际硬件架构的标准,同时,Linux在广泛的互联网领域中也应用广泛,例如Web服务器、数据库服务器、邮件服务器等。Linux的持续发展,不仅代表了开源开放、创新进取的精神,也是满足社会需求的重要保障。因此,继续加强Linux系统的研究和开发,也显得尤为重要。

Linux在技术发展中的流向非常明显,它的开源、安全、灵活和稳定等特点,能够满足行业领域的各种需求,未来有望成为更多领域技术的推动者和创新的源泉。因此,对Linux的研究和技术开发的投入,不仅有助于提升企业竞争力和产品实力,也是国家科技创新发展的一个重要方向。

相关问题拓展阅读:

查看linux的iptables配置,都是什么意思各个参数?

-L 比较慢,要用-vnL

查看命令 iptables -L

iptables 的历史以及工作原理

1.iptables的发展:

iptables的前身叫ipfirewall (内核1.x时代),这是一个作者从freeBSD上移植过来的,能够工作在内核当中的,对数据包进行检测的一款简易访问控制工具。但是ipfirewall工作功能极其有限(它需要将所有的规则都放进内核当中,这样规则才能够运行起来,而放进内核,这个做法一般是极其困难的)。当内核发展到2.x系列的时候,软件更名为ipchains,它可以定义多条规则,将他们串起来,共同发挥作用,而现在,它叫做iptables,可以将规则组成一个列表,实现绝对详细的访问控制功能。

他们都是工作在用户空间中,定义规则的工具,本身并不算是防火墙。它们定义的规则,可以让在内核空间当中的netfilter来读取,并且实现让防火墙工作。而放入内核的地方必须要是特定的位置,必须是tcp/ip的协议栈经过的地方。而这个tcp/ip协议栈必须经过的地方,可以实现读取规则的地方就叫做 netfilter.(网络过滤器)

作者一共在内核空间中选择了5个位置,

1.内核空间中:从一个网络接口进来,到另一个网络接口去的

2.数据包从内核流入用户空间的

3.数据包从用户空间流出的

4.进入/离开本机的外网接口

5.进入/离开本机的内网接口

2.iptables的工作机制

从上面的发展我们知道了作者选择了5个位置,来作为控制的地方,但是你有没有发现,其实前三个位置已经基本上能将路径彻底封锁了,但是为什么已经在进出的口设置了关卡之后还要在内部卡呢? 由于数据包尚未进行路由决策,还不知道数据要走向哪里,所以在进出口是没办法实现数据过滤的。所以要在内核空间里设置转发的关卡,进入用户空间的关卡,从用户空间出去的关卡。那么,既然他们没什么用,那我们为什么还要放置他们呢?因为我们在做NAT和DNAT的时候,目标地址转换必须在路由之前转换。所以我们必须在外网而后内网的接口处进行设置关卡。

这五个位置也被称为五个钩子函数(hook functions),也叫五个规则链。

1.PREROUTING (路由前)

2.INPUT (数据包流入口)

3.FORWARD (转发管卡)

4.OUTPUT(数据包出口)

5.POSTROUTING(路由后)

这是NetFilter规定的五个规则链,任何一个数据包,只要经过本机,必将经过这五个链中的其中一个链。

3.防火墙的策略

防火墙策略一般分为两种,一种叫“通”策略,一种叫“堵”策略,通策略,默认门是关着的,必须要定义谁能进。堵策略则是,大门是洞雀弯棚开的,但是你必须有身份认证,否则不能进。所以我们要定义,让进来的进来,让出去的出去,所以通,是要全通,而堵,则是要选择。当我们定义的策略的时候,要分别定义多条功能,其中:定义数据包中允许或者不允许的策略,filter过滤的功能,而定义地址转换的功能的则是nat选项。为了让这些功能交替工作,我们制定出了“表”这个定义,来定义、顷则区分各种不同的工作功能和处理方式。

我们现在用的比较多个功能有3个:

1.filter 定义允许或者不允许的

2.nat 定义地址转换的

3.mangle功能:修改报文原数据

我们闹扰修改报文原数据就是来修改TTL的。能够实现将数据包的元数据拆开,在里面做标记/修改内容的。而防火墙标记,其实就是靠mangle来实现的。

小扩展:

对于filter来讲一般只能做在3个链上:INPUT ,FORWARD ,OUTPUT

对于nat来讲一般也只能做在3个链上:PREROUTING ,OUTPUT ,POSTROUTING

而mangle则是5个链都可以做:PREROUTING,INPUT,FORWARD,OUTPUT,POSTROUTING

iptables/netfilter(这款软件)是工作在用户空间的,它可以让规则进行生效的,本身不是一种服务,而且规则是立即生效的。而我们iptables现在被做成了一个服务,可以进行启动,停止的。启动,则将规则直接生效,停止,则将规则撤销。

iptables还支持自己定义链。但是自己定义的链,必须是跟某种特定的链关联起来的。在一个关卡设定,指定当有数据的时候专门去找某个特定的链来处理,当那个链处理完之后,再返回。接着在特定的链中继续检查。

注意:规则的次序非常关键,谁的规则越严格,应该放的越靠前,而检查规则的时候,是按照从上往下的方式进行检查的。

三.规则的写法:

iptables定义规则的方式比较复杂:

格式:iptables COMMAND chain CRETIRIA -j ACTION

-t table :3个filter nat mangle

COMMAND:定义如何对规则进行管理

chain:指定你接下来的规则到底是在哪个链上操作的,当定义策略的时候,是可以省略的

CRETIRIA:指定匹配标准

-j ACTION :指定如何进行处理

比如:不允许172.16.0.0/24的进行访问。

iptables -t filter -A INPUT -s 172.16.0.0/16 -p udp –dport 53 -j DROP

当然你如果想拒绝的更彻底:

iptables -t filter -R INPUT 1 -s 172.16.0.0/16 -p udp –dport 53 -j REJECT

iptables -L -n -v#查看定义规则的详细信息

四:详解COMMAND:

1.链管理命令(这都是立即生效的)

-P :设置默认策略的(设定默认门是关着的还是开着的)

默认策略一般只有两种

iptables -P INPUT (DROP|ACCEPT) 默认是关的/默认是开的

比如:

iptables -P INPUT DROP 这就把默认规则给拒绝了。并且没有定义哪个动作,所以关于外界连接的所有规则包括Xshell连接之类的,远程连接都被拒绝了。

F: FLASH,清空规则链的(注意每个链的管理权限)

iptables -t nat -F PREROUTING

iptables -t nat -F 清空nat表的所有链

N:NEW 支持用户新建一个链

iptables -N inbound_tcp_web 表示附在tcp表上用于检查web的。

X: 用于删除用户自定义的空链

使用方法跟-N相同,但是在删除之前必须要将里面的链给清空昂了

E:用来Rename chain主要是用来给用户自定义的链重命名

E oldname newname

Z:清空链,及链中默认规则的计数器的(有两个计数器,被匹配到多少个数据包,多少个字节)

iptables -Z :清空

2.规则管理命令

A:追加,在当前链的最后新增一个规则

I num : 插入,把当前规则插入为第几条。

I 3 :插入为第三条

R num:Replays替换/修改第几条规则

格式:iptables -R 3 …………

D num:删除,明确指定删除第几条规则

3.查看管理命令 “-L”

附加子命令

-n:以数字的方式显示ip,它会将ip直接显示出来,如果不加-n,则会将ip反向解析成主机名。

-v:显示详细信息

-vv

-vvv :越多越详细

-x:在计数器上显示精确值,不做单位换算

–line-numbers : 显示规则的行号

-t nat:显示所有的关卡的信息

五:详解匹配标准

1.通用匹配:源地址目标地址的匹配

-s:指定作为源地址匹配,这里不能指定主机名称,必须是IP

IP | IP/MASK | 0.0.0.0/0.0.0.0

而且地址可以取反,加一个“!”表示除了哪个IP之外

-d:表示匹配目标地址

-p:用于匹配协议的(这里的协议通常有3种,TCP/UDP/ICMP)

-i eth0:从这块网卡流入的数据

流入一般用在INPUT和PREROUTING上

-o eth0:从这块网卡流出的数据

流出一般在OUTPUT和POSTROUTING上

2.扩展匹配

2.1隐含扩展:对协议的扩展

-p tcp :TCP协议的扩展。一般有三种扩展

–dport XX-XX:指定目标端口,不能指定多个非连续端口,只能指定单个端口,比如

–dport 21 或者 –dport(此时表示21,22,23)

–sport:指定源端口

–tcp-fiags:TCP的标志位(SYN,ACK,FIN,PSH,RST,URG)

对于它,一般要跟两个参数:

1.检查的标志位

2.必须为1的标志位

–tcpflags syn,ack,fin,rst syn = –syn

表示检查这4个位,这4个位中syn必须为1,其他的必须为0。所以这个意思就是用于检测三次握手的之一次包的。对于这种专门匹配之一包的SYN为1的包,还有一种简写方式,叫做–syn

-p udp:UDP协议的扩展

dport

sport

-p icmp:icmp数据报文的扩展

icmp-type:

echo-request(请求回显),一般用8 来表示

所以 –icmp-type 8 匹配请求回显数据包

echo-reply (响应的数据包)一般用0来表示

2.2显式扩展(-m)

扩展各种模块

m multiport:表示启用多端口扩展

之后我们就可以启用比如 –dports 21,23,

六:详解-j ACTION

常用的ACTION:

DROP:悄悄丢弃

一般我们多用DROP来隐藏我们的身份,以及隐藏我们的链表

REJECT:明示拒绝

ACCEPT:接受

custom_chain:转向一个自定义的链

DNAT

SNAT

MASQUERADE:源地址伪装

REDIRECT:重定向:主要用于实现端口重定向

MARK:打防火墙标记的

RETURN:返回

在自定义链执行完毕后使用返回,来返回原规则链。

七:状态检测:

是一种显式扩展,用于检测会话之间的连接关系的,有了检测我们可以实现会话间功能的扩展

什么是状态检测?对于整个TCP协议来讲,它是一个有连接的协议,三次握手中,之一次握手,我们就叫NEW连接,而从第二次握手以后的,ack都为1,这是正常的数据传输,和tcp的第二次第三次握手,叫做已建立的连接(ESTABLISHED),还有一种状态,比较诡异的,比如:SYN=1 ACK=1 RST=1,对于这种我们无法识别的,我们都称之为INVALID无法识别的。还有第四种,FTP这种古老的拥有的特征,每个端口都是独立的,21号和20号端口都是一去一回,他们之间是有关系的,这种关系我们称之为RELATED。

所以我们的状态一共有四种:

NEW

ESTABLISHED

RELATED

INVALID

八:SNAT和DNAT的实现

由于我们现在IP地址十分紧俏,已经分配完了,这就导致我们必须要进行地址转换,来节约我们仅剩的一点IP资源。那么通过iptables如何实现NAT的地址转换呢?

1.SNAT基于原地址的转换

基于原地址的转换一般用在我们的许多内网用户通过一个外网的口上网的时候,这时我们将我们内网的地址转换为一个外网的IP,我们就可以实现连接其他外网IP的功能。

所以我们在iptables中就要定义到底如何转换:

定义的样式:

比如我们现在要将所有192.168.10.0网段的IP在经过的时候全都转换成172.16.100.1这个假设出来的外网地址:

iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.10.0/24 -j SNAT –to-source 172.16.100.1

这样,只要是来自本地网络的试图通过网卡访问网络的,都会被统统转换成172.16.100.1这个IP.

那么,如果172.16.100.1不是固定的怎么办?

我们都知道当我们使用联通或者电信上网的时候,一般它都会在每次你开机的时候随机生成一个外网的IP,意思就是外网地址是动态变换的。这时我们就要将外网地址换成 MASQUERADE(动态伪装):它可以实现自动寻找到外网地址,而自动将其改为正确的外网地址。所以,我们就需要这样设置:

iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.10.0/24 -j MASQUERADE

这里要注意:地址伪装并不适用于所有的地方。

2.DNAT目标地址转换

对于目标地址转换,数据流向是从外向内的,外面的是客户端,里面的是服务器端通过目标地址转换,我们可以让外面的ip通过我们对外的外网ip来访问我们服务器不同的服务器,而我们的服务却放在内网服务器的不同的服务器上。

如何做目标地址转换呢?:

iptables -t nat -A PREROUTING -d 192.168.10.18 -p tcp –dport 80 -j DNAT –todestination 172.16.100.2

目标地址转换要做在到达网卡之前进行转换,所以要做在PREROUTING这个位置上

九:控制规则的存放以及开启

注意:你所定义的所有内容,当你重启的时候都会失效,要想我们能够生效,需要使用一个命令将它保存起来

1.service iptables save 命令

它会保存在/etc/sysconfig/iptables这个文件中

2.iptables-save 命令

iptables-save > /etc/sysconfig/iptables

3.iptables-restore 命令

开机的时候,它会自动加载/etc/sysconfig/iptabels

如果开机不能加载或者没有加载,而你想让一个自己写的配置文件(假设为iptables.2)手动生效的话:

iptables-restore

则完成了将iptables中定义的规则手动生效

linuxscp会生成sed开头的文件

sed 一种流向编辑器 stream editor,是Linux中三大文件处理工具(awk, sed, grep)之一,能配合正则表达式,对文件处理发挥重要作用。

sed 流式处理过程分成读取,执行,展示三个阶段;

1. sed读取是从输入流(文件,管道,标准输入)读取一行并存储到它叫模式空间pattern buffer中。

2. sed执行,默认情况下,所有的SED命令都在模式空间中顺序的执行,除非指定了行的地址,否则SED命令将会在所有的行上依次执行。

3. sed 发送修改后的内容到输出流。在发送数据之后,模式空间将会被清空。在文件所有的内容都被处理完成之前,上述过程将会重复执行。

sed 以行为单位进行文本处理,可以对数据进行删除,替换,新增,选取等,配合正则,功力大增,有没有想一试身手呢,接下来我们就好好来盘一盘sed。

一.执行流程示例

打印内容

sed ” test 文件读取到模式空间后,没有任何脚本来处理,直接将模式空间内容直接输出到屏幕

接收输入

sed ” 接收标准输入的内容,并进行脚本处理,这里的脚本是空,所以不处理,直接输出到屏幕

二.sed 的两种执行方式

sed ‘command(s)’ files

sed -f scriptfile files

之一种方式是在命令行中使用,第二种方式是在SED脚本文件中使用;两种执行方式可以同时使用。

文件:

$ cat test

aaa

ddd

222

sss

12ds45

方式一:

sed -e ‘1d’ -e ‘2d’ -e ‘3d’ test

sss

12ds45

方式二:

echo -e “1d\n2d\n3d” > commands.txt

sed -f commands.txt test

sss

12ds45

三.sed 命令行参数

-n 默认情况下,模式空间中的内容在处理完成后将会打印到标准输出,该选项用于阻止该行为

-e 指定要执行的命令,使用该参数,我们可以指定多个命令,让我们打印每一行两次:

sed -e ” -e ‘p’ quote.txt

-n, –quiet, –slient:与标准的-n选项相同

-e script,–expression=script:与标准的-e选项相同

-f script-file, –file=script-file:与标准的-f选项相同

–follow-symlinks:如果提供该选项的话,在编辑的文件是符号链接时乎裂渣,SED将会跟随链接

-i,–in-place:该选项用于对当前文件进行编辑,如果提供了SUFFIX的话,将会备源判份原始文件,否则将会覆盖原始文件

-l N, –line-lenght=N:该选项用于设置行的长度为N个字符

–posix:该选项禁用所有的GNU扩展

-r,–regexp-extended:该选项将启用扩展的正则表达式

-u, –unbuffered:指定该选项的时候,SED将会从输入文件中加载最少的数据,并且更加频繁的刷出到输出缓冲区。在编辑tail -f命令的输出,你不希望等待输出的时候该选项是非常有用的。

-z,–null-data:默认情况下,SED对每一行使用换行符分割,如果提供了该选项的话,它将使用NULL字符分割行

四. sed 基本命令

本章将会讲解一些常用的SED命令,主要包括DELETE,WRITE,APPEND,CHANGE,INSERT,TRANSLATE,QUIT,READ,EXECUTE等命令

1.删除 d

格式: >d

$: sed ‘d’ test.txt 删除模式空间中的每一行,源文件不变

$: sed ‘4d’ test.txt 删除第四行

$: sed ‘4,9d’ test.txt 删除第四行到第九行

$: sed ‘/Time/,/Good/d’ 删除以Time 和Good开头的行

2.替换 s

格式:>s/pattern/replacement/

sed ‘s/,/ | /g’ test.txt g:表示对所有内容进行替换

sed ‘s/,/|/ 2 ‘ test.txt 2: 表示只替换每行中第二个逗号

sed -n ‘s/genome/gene/p’ test.txt p: 只输出改变的行

sed -n ‘s/genome/岁悄gene/w junk.txt’ test.txt w: 替换后输出的内容储存到新的文件

如何搭建Linux下的c/s开发模式?

你祥历的问题太模糊了,你到底要开发什么样的系统,达到什么功能说具体一点.按你的问题可以写本书.

C/S系统的概念在什么平台都一样,至灶宴氏于嵌入式开发隐散我想你们大概是选择了LINUX做系统的内核,你们做软件开发的需要开发一个操作界面,这用LINUX支持的JAVA,C++企业版开发工具都很容易编写.再就是编写和你们的硬件系统相关的驱动程序,可以用C和汇编.要看你们系统的复杂程度,用C可以调用嵌入式linux的API函数库.

b/s 是 brower/server 就是用浏览器(如ie)为应用程序客户端操作服务器。这样用浏览器来操作简单易用,但是对输入没有很好的验证。逻辑实现不多。本地只是用于获取数据然后大部分验证需要提交服务器来完成。

c/s 是client/server 客户端软件则是一个拥有很多逻辑验证的软姿谨件,本地验证成功后才提交服务器。

我找到的更详细信息:

一、什么是C/S和B/S

要想对“C/S”和“B/S”技术发展变化有所了解,首先必须搞清楚三个问题。

之一、什么是C/S结构。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,如胡通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。

第二、什么是B/S结构。

B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下迹橡基,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。

以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。

第三、管理软件主流技术。

管理软件技术的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期。首先,界面技术从上世纪DOS字符界面到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至Browser浏览器界面三个不同的发展时期。其次,今天所有电脑的浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其风格都是一样的,使用人对操作培训的要求不高,而且软件可操作性强,易于识别;再者,平台体系结构也从过去单用户发展到今天的文件/服务器(F/S)体系、客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。

二、C/S和B/S 之比较

C/S和B/S是当今世界开发模式技术架构的两大主流技术。C/S是美国 Borland公司最早研发,B/S是美国微软公司研发。目前,这两项技术以被世界各国所掌握,国内公司以C/S和B/S技术开发出产品也很多。这两种技术都有自己一定的市场份额和客户群,各家企业都说自己的管理软件架构技术功能强大、先进、方便,都能举出各自的客户群体,都有一大群文人墨客为自己摇旗呐喊,广告满天飞,可谓仁者见仁,智者见智。

1、C/S架构软件的优势与劣势

(1)、应用服务器运行数据负荷较轻。

最简单的C/S体系结构的数据库应用由两部分组成,即客户应用程序和数据库服务器程序。二者可分别称为前台程序与后台程序。运行数据库服务器程序的机器,也称为应用服务器。一旦服务器程序被启动,就随时等待响应客户程序发来的请求;客户应用程序运行在用户自己的电脑上,对应于数据库服务器,可称为客户电脑,当需要对数据库中的数据进行任何操作时,客户程序就自动地寻找服务器程序,并向其发出请求,服务器程序根据预定的规则作出应答,送回结果,应用服务器运行数据负荷较轻。

(2)、数据的储存管理功能较为透明。

在数据库应用中,数据的储存管理功能,是由服务器程序和客户应用程序分别独立进行的,前台应用可以违反的规则,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)运行数据,在服务器程序中不集中实现,例如访问者的权限,编号可以重复、必须有客户才能建立定单这样的规则。所有这些,对于工作在前台程序上的最终用户,是“透明”的,他们无须过问(通常也无法干涉)背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户服务器架构的应用中,前台程序不是非常“瘦小”,麻烦的事情都交给了服务器和网络。在C/S体系的下,数据库不能真正成为公共、专业化的仓库,它受到独立的专门管理。

(3)、C/S架构的劣势是高昂的维护成本且投资大。

首先,采用C/S架构,要选择适当的数据库平台来实现数据库数据的真正“统一”,使分布于两地的数据同步完全交由数据库系统去管理,但逻辑上两地的操作者要直接访问同一个数据库才能有效实现,有这样一些问题,如果需要建立“实时”的数据同步,就必须在两地间建立实时的通讯连接,保持两地的数据库服务器在线运行,网络管理工作人员既要对服务器维护管理,又要对客户端维护和管理,这需要高昂的投资和复杂的技术支持,维护成本很高,维护任务量大。

其次,传统的C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,由于产品的更新换代十分快,代价高和低效率已经不适应工作需要。在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构更是猛烈冲击C/S,并对其形成威胁和挑战。

2、B/S架构软件的优势与劣势

(1)、维护和升级方式简单。

目前,软件系统的改进和升级越来越频繁,B/S架构的产品明显体现着更为方便的特性。对一个稍微大一点单位来说,系统管理人员如果需要在几百甚至上千部电脑之间来回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架构的软件只需要管理服务器就行了,所有的客户端只是浏览器,根本不需要做任何的维护。无论用户的规模有多大,有多少分支机构都不会增加任何维护升级的工作量,所有的操作只需要针对服务器进行;如果是异地,只需要把服务器连接专网即可,实现远程维护、升级和共享。所以客户机越来越“瘦”,而服务器越来越“胖”是将来信息化发展的主流方向。今后,软件升级和维护会越来越容易,而使用起来会越来越简单,这对用户人力、物力、时间、费用的节省是显而易见的,惊人的。因此,维护和升级革命的方式是“瘦”客户机,“胖”服务器。

(2)、成本降低,选择更多。

大家都知道windows在桌面电脑上几乎一统天下,浏览器成为了标准配置,但在服务器操作系统上windows并不是处于绝对的统治地位。现在的趋势是凡使用B/S架构的应用管理软件,只需安装在Linux服务器上即可,而且安全性高。所以服务器操作系统的选择是很多的,不管选用那种操作系统都可以让大部分人使用windows作为桌面操作系统电脑不受影响,这就使的更流行免费的Linux操作系统快速发展起来,Linux除了操作系统是免费的以外,连数据库也是免费的,这种选择非常盛行。

比如说很多人每天上“网易”(原文为新浪)网,只要安装了浏览器就可以了,并不需要了解“网易”的服务器用的是什么操作系统,而事实上大部分网站确实没有使用windows操作系统,但用户的电脑本身安装的大部分是windows操作系统。

(3)、应用服务器运行数据负荷较重。

由于B/S架构管理软件只安装在服务器端(Server)上,网络管理人员只需要管理服务器就行了,用户界面主要事务逻辑在服务器(Server)端完全通过WWW浏览器实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,所有的客户端只有浏览器,网络管理人员只需要做硬件维护。但是,应用服务器运行数据负荷较重,一旦发生服务器“崩溃”等问题,后果不堪设想。因此,许多单位都备有数据库存储服务器,以防万一。

3,C/S 与 B/S 区别

Client/Server是建立在局域网的基础上的,Browser/Server是建立在广域网的基础上的。

(1)、硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如上网, 租用设备, 信息自己管理, 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行。

(2)、对安全要求不同

C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强。 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜,可以通过B/S发布部分可息。

B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群。

(3)、对程序架构不同

C/S 程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。

B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上。 比C/S有更高的要求,B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的.Net系列的BizTalk 2023 Exchange 2023等,全面支持网络的构件搭建的系统。SUN和IBM推的JavaBean构件技术等,使B/S更加成熟。

(4)、软件重用不同

C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好。

B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能。 能够相对较好的重用。就如买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子。

(5)、系统维护不同

系统维护是软件生存周期中,开销大,相当重要

C/S 程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级难, 可能是再做一个全新的系统。

B/S 构件组成方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级。 系统维护开销减到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。

(6)、处理问题不同

C/S 程序可以处理用户面固定,并且在相同区域, 安全要求高的需求,与操作系统相关, 应该都是相同的系统。

B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群,分散地域, 这是C/S无法作到的,与操作系统平台关系最小。

(7)、用户接口不同

C/S 多是建立在Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高。

B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流, 并且大部分难度减低,降低开发成本。

(8)、信息流不同

C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低。

B/S 信息流向可变化, B-B、 B-C、 B-G等信息流向的变化, 更象交易中心

问题补充:呵呵,不好意思啊,我觉得上面写的比较全,搭建c/s,不是一句话两句话能说明白的,多看看有帮助的. 🙂

b/s 是 brower/server 就是用浏览器(如ie)为应用程序客户端操作服务器。这样用浏览器来操作简单易用,但是对输入没有很好的验证。逻辑实现不多。本地只是用于获取数据然后大部分验证需要提交服务器来完成。

c/s 是client/server 客户端软件则是一个拥有很多逻辑验证的软件,本地验证成功后才提交服务器。

我找到的更详细信息:

一、什么是C/S和B/S

要想对“C/S”和“B/S”技术发展变化有所了解,首先必须搞清楚三个问题。凯则

之一、什么是C/S结构。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑模罩组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。

传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放盯码棚性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件, 加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高, 效率低。

最简单的C/S模式就是数据库在Linux下,安装一个MYSQL模式,然链告拍后开发客户端程序完成逻辑操作,将数据存入到MYSQL数据库中.这个就是LINUX下最简单的棚羡标准C/S模式开发方友拿式

做嵌入式应用开发模埋,只要在linux下面搭建交叉编译环境就可以了旦备蚂。

你可以查一下这方面的具体的滚旅资料。

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