FLTK在Linux下的编译指南 (fltk 编译 linux)

FLTK是一个非常受欢迎的图形用户界面库,它的设计目标是提供快速、轻量级、跨平台的GUI应用程序开发。它支持C++和Python等多种编程语言,并且可以在Windows、Linux和Mac OS等操作系统上使用。在本文中,我们将介绍如何在Linux系统上安装和编译FLTK库。

安装必备工具

在开始安装和编译FLTK库之前,您需要先安装一些必备工具,包括编译器、GNU工具、和一个版本控制系统。下面列出了您需要按照的步骤:

1. 安装编译器

大多数Linux系统都默认包含了可用的编译器。例如,Ubuntu系统默认安装了gcc编译器,可以通过以下命令确认是否已安装:

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$ gcc -v

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如果您的系统没有安装gcc编译器,需要使用以下命令安装:

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$ sudo apt-get install gcc

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2. 安装GNU工具

除了编译器之外,您还需要安装一些GNU工具,例如make和automake等。您可以使用以下命令安装:

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$ sudo apt-get install make automake

“`

3. 安装版本控制系统

如果您需要从版本控制库中下载FLTK,您需要安装git。在Ubuntu系统上,您可以使用以下命令安装:

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$ sudo apt-get install git

“`

下载和编译FLTK

安装必备工具后,您可以从FLTK的官方网站下载最新版本的FLTK库。您可以使用以下命令从GitHub上获取FLTK项目:

“`

$ git clone https://github.com/fltk/fltk.git

“`

这将创建一个名为“fltk”的目录,其中包含FLTK源代码。接下来,您需要进入该目录并执行以下命令:

“`

$ cd fltk

$ ./configure

$ make

“`

configure命令会检查系统中存在的库和头文件,确保所有必需的软件包都已经安装,并生成Makefile文件。如果出现任何错误,请检查输出并安装缺少的依赖项。

一旦configure成功,您可以使用make命令来编译FLTK库。这个过程可能需要一段时间,取决于您的系统性能和编译选项的设置,所以耐心等待。

测试您的安装

在编译完成后,您可以通过运行以下命令来测试您的FLTK安装是否成功:

“`

$ make test

“`

这将自动运行一些测试程序来验证您的FLTK安装是否正常。如果所有测试都通过,那么您的FLTK库已经可用了!

在本文中,我们详细介绍了如何在Linux系统上安装和编译FLTK库。如果您遇到任何问题,请仔细检查输出并确认所有依赖项都已正确安装。FLTK是一个非常受欢迎的GUI库,适用于快速、轻量级的应用程序。如果您是一名开发人员,那么您一定会发现FLTK的功能非常强大和易用。

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恰当选择嵌入式Linux环境下的GUI系统(图)

在嵌入式系统领域 有不少GUI系统 如QNX Photon MicroGUI等 可是具体到嵌入式Linux领域又有哪些可供选择的GUI系统呢?    在嵌入式环境底下 GUI系统的整体构架跟PC Desktop相去不远 例如绘图函数库 字型 事件处理等也都是嵌入式GUI系统所要面临的 但是嵌入式系统本身由于体积小 资源少的特点 所以在整体设计上必须较为严谨返森 必须考虑的条件更多 有时很像又回到了Dos下编制程序的年代 对于软件所占的存储量有时可以说是锱铢必较     Unix环境下的图形视窗标准为X Window System(以下简称X标准) Linux是类Unix系统 所以顶层运行的GUI系统是兼容X标准的XFree 系统 X标准大致可以划分X Server Graphic Library(底层绘图函数库薯谨) Toolkits Window Manager Internationalization(I N)等几大部分(详细内容见链接)     笔者认为 虽然X架构不错 但却不怎么适用于嵌入式环境 因为实际工作起来实在太过于庞大 因此许多嵌入式Linux GUI系统会把上述几点合并 甚至全部绑到一起 当然这样同时也会失去很多弹性与扩展功能 但为了适应于嵌入式系统 这也是一个解决问题的方法 本文下面就介绍一下现存的主流嵌入式Linux下GUI解决方案主流解决方案介绍Qt/Embedded     Qt是Trolltech这家商业公司所开发的一个跨平台FrameWork环境 在X环境下可以看作是一套功能完整的用户界面工具包 它采用类似C++的语法 并且具备物件导向功能 跨平台的特性可以让使用Qt编写的软件 在Microsoft Windows / / Microsoft Windows NT MacOS X Linux Solaris HP UX Tru (Digital UNIX) Irix FreeBSD BSD/OS SCO AIX等许多平台上执行 虽然是商业公司的产品 但是Qt走的却是开源路线 并遵循同样的游戏规则 提供免费下载 全部都是开放源代码 非商业用途亦采用GPL的版权宣告 著名的Open Source KDE 项目便是采用Qt所开发的     Trolltech也针对嵌入式环境推出了 Qt/Embedded 产品 与桌面版本不同 Qt/Embedded已经直接取代掉X Server及X Library等角色 所有的功能全部整合在一起     Qt/Embedded 同样具有跨平台的特点 省掉了不少移植软件的功夫 这样的概念和Java十分接近 同时它还采用模块化设计 其更大的好处是有弹性 Qt/Embedded号称最小可以缩到 Kb左右 最多可以长到 Mb(for Intel x ) 这样的弹性也让Qt/Embedded更适合在嵌入式环境下生存图 QPE的主界面     另外 Trolltech公司还推出了针对PDA软件的整体解决方案QPE(Qt Plamtop Environment) 它从底层的GUI系统 Window Manger Soft Keyboard到上层的PIM 浏览器 多媒体等 全部都考虑进去了 其主界面如图 所示 内部包括地址簿 计算器 世界时间 时间设置 记事本 终端 文件浏览器 帮助 媒体播放器 图像浏览器 文本编辑器等     相对其他GUI来说 Qt/Embedded 应该说是肥美型的产品 功能丰富 但能消化它的东西只能是高端产品 MB内存是运行它的最小要求 因此 如果开发的产品不是高端的信息终端类产品 不应优先考虑 Qt/EmbeddedGtkFB     自从Qt推出了嵌入式版本之后 虽然GTK+并非商业公司所发展 但也加紧脚步推出了GtkFB方案 其宗旨就是要为嵌入式系统推出一漏手亩套基于GTK+的GUI解决方案 与Qt/Embedded类似 GtkFB也跳过X层直接与FrameBuffer沟通 因此也具有Qt/Embedded的几项优点 不过由于不是商业软件 在发展的速度上较为缓慢Microwindows     Microwindows Open Source Project成立的宗旨在于针对体积小的装置 建立一套先进的视窗环境 在Linux桌面上通过交叉编译可以很容易地制作出micro windows的程序 MicroWindows能够在没有任何操作系统或其他图形系统的支持下运行 它能对裸显示设备进行直接操作 这样 MicroWindows就显得十分小巧 便于移植到各种硬件和软件系统上     然而MicroWindows 的免费版本进展一直很慢 几乎处于停顿状态 而且至今为止 国内没有任何一家专业对 MicroWindows 提供全面技术支持 服务和担保的公司MiniGUI图 MiniGUI应用程序截图     MiniGUI是中国人做得比较好的自由软件之一 它是在Linux控制台上运行的多窗口图形操作系统 可以在以Linux为基础的应用平台上提供一个简单可行的MiniGUI支持系统 小 是MiniGUI的特色 MiniGUI可以应用在电视机顶盒 实时控制系统 掌上电脑等诸多场合 由于这是由中国人自己开发的GUI系统 所以MiniGUI对于中文的支持更好 它支持GB 与BIG 字元集 其他字元集也可以轻松加入 界面如图 所示Pure X架构     Tiny X Server是XFree Project的一部分 由Keith Pachard先生所发展 而他本身就是XFree 专案的核心成员之一 一般的X Server都太过于庞大 因此Keith Packard就以XFree 为基础 精简了不少东西而成Tiny X Server 它的体积可以小到几百Kb而已 非常适合应用于嵌入式环境     以纯X Window System搭配Tiny X Server架构来说 更大的优点就是弹性与开发速度 因为与桌面的X架构相同 因此相对于很多以Qt GTK+ FLTK等开发的软件可以很容易地移植上来     虽然移植方便 但是却有体积大的缺点 由于很多软件本来是针对桌面环境开发的 因此无形之中具备了桌面环境中很多复杂的功能 因此 调校 变成采用此架构更大的课题 有时候重新改写都可能比调校所需的时间还短OpenGUI     OpenGUI在Linux系统上已经存在很长时间了 最初的名字叫FastGL 只支持 色的线性显存模式 但目前也支持其他显示模式 并且支持多种操作系统平台 比如MS     DOS QNX和Linux等 不过目前只支持x 硬件平台 OpenGUI分为三层: 更低层是由汇编语言编写的快速图形引擎 中间层提供了图形绘制API 包括线条 矩形 圆弧等 并且兼容Borland的BGIAPI 第三层用C++编写 提供了完整的GUI对象库     OpenGUI采用LGPL条款发布 OpenGUI比较适合于基于x 平台的实时系统 跨平台的可移植性较差 目前发展较慢一点建议     综合上述GUI解决方案各方面的性能 归结起来有在国内有四种GUI较为适用 笔者对其做出推荐      . OpenGUI    由于基于汇编实现内核 并利用MMX指令进行了优化 OpenGUI运行速度非常快 它支持 位的机器 能够在多种操作系统下运行 主要用来在这些系统中开发图形应用程序和游戏 由于历史悠久 OpenGUI非常稳定 但是由于其内核用汇编语言实现 其内部使用的是私有的API 所以其可移植性较差 可配置性也较差      . Qt/Embedded    这个版本的主要特点是可移植性较好 因为Qt是KDE等项目使用的GUI支持库 所以许多基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到Qt/Embedded版本上 因此 自从Qt/Embedded以GPL条款发布以来 就有大量的嵌入式Linux开发商转到了Qt/Embedded系统上 如韩国的Mizi公司 但是 由于它是基于C++类库的 所以和其他GUI相比系统消耗资源较大 因此说Qt/Embedded是肥美型的产品 功能丰富 一般用于手持式高端信息产品      . MiniGUI和Micro Windows的比较    MiniGUI和MicroWindows均为自由软件 但这两个系统的技术路线却有所不同 MiniGUI的策略是建立在比较成熟的图形引擎之上 比如Svgalib和LibGGI 开发的重点在于窗口系统 图形接口之上 而MicroWindows的开发重点则在底层的图形引擎之上 所以可以对裸显示器直接操作 而窗口系统和图形接口方面的功能还稍有欠缺 比如说 MiniGUI有一套用来支持多字符集和多编码的函数接口 可以支持各种的字符集 包括GB BIG UNI CODE等 而MicroWindows在多字符支持上尚没有统一接口链接     X Window System的分层架构    ● X Server    X Window System架构上有一项特点是别的GUI系统所没有的 这个特点就是Client/Server架构 注意这里和一般我们所熟知的某某服务器(Server端)跟PC端(Client端)相连接的情形是不同的 惟一类似的是X Window System本身也是采用网路架构设计 具体而简单一点的说明就是 X Client可以看作我们在X上执行的软件 X Server则是负责显示及传递使用者输入事件(包括键盘 鼠标等硬件装置的输入)     ● Graphic Library    我们可以把一幅图案想象成有成千上万个细微小点所组成 这种小点的单位通常为pixel 在同一平方单位里这些小点数越高图案就越清晰 画质就越好 也就是说分辨率或解析率高 事实上我们要设计的视窗当然不可能是这样一点一点地画上去的 这样太过浪费时间 基于这种观念我们就设计出高阶一点的函数来帮助我们解决这个繁琐的步骤 例如各类视窗编程里用到的画点 画线 画矩形 画圆形 画不规则形 上色等函数 透过这些函数是的程序设计者不用去管画一条线要几个点以及如何让显示器显示等林林总总低阶的工作 我们称绘图相关的一组函数库为GUI的基本Graphic Library     ● Toolkits    有了点 线 面的函数之后 虽然已经去除了大半的重复无聊工作 但是就开发视窗程序来说 还是显得非常没有效率 怎么办呢?只有继续将构成视窗的抽象元件 如按钮 卷轴 组合 lishixinzhi/Article/program/Oracle/202311/17775

嵌入式系统开发现在用的是什么平台?

嵌入式系统开发现在用的是什么平台?

常见的嵌入式系统开发,分硬体和软体平台。硬体可以分为嵌入式CPU,比如微控制器,ARM, MIPS, powerPC, X86,软体一般跑嵌入式作业系统,比如linux, vxwork或QNX ,ucosII,也可以跑裸机,开发工具可以选用keil ,ADS等。还有DSP和FPGA,也可以属于嵌入式范畴,不同厂商有不同的产品线,开发平台也有由于厂商不同的而有不同的开发工具。

嵌入式系统开发难点有哪些 嵌入式系统开发存在的问题

1、对目标系统的观察和控制

由于嵌入式硬体系统千差万别,软体模组和系统资源也多种多孝谨样,要使系统能正常工作,软体开发者必须要对目标系统具有完全的观察和控制能力,例如硬体的各种暂存器、记忆体空间,作业系统的讯号量、讯息伫列、任务、堆叠等。

2、涉及多种 CPU及多种 OS

嵌入式的CPU或处理器可谓多种多样,这包括了 Pentium、MIPS、PPC、ARM,XScale 等,而且应用都很广,在其上执行的作业系统也有不少,如 VxWorks、Linux、 Nuclears、WinCE等等,即使在一个公司之内,也会同时使用好几种处理带慎盯器,甚至几种嵌入式作业系统。如果需要同时除错多种型别的板子,每个板子上又执行着多个任务或程序,那复杂性是可想而知蠢和的。

3、开发工具种类繁多

不仅各种作业系统有各自的开发工具,在同一系统下开发的不同阶段也有不同的开发工具。如在使用者的目标板开发初期,需要硬体模拟器来除错硬体系统和基本的驱动程式,在除错应用程式阶段可以使用互动式的开发环境进行软体除错,在测试阶段需要一些专门的测试工具软体进行功能和效能的测试,在生产阶段需要固化程式及出厂检测等等。一般每一种工具都要从不同的供应商处购买,都要单独去学习和掌握,这无疑增加了整个公司的支出和管理的难度。

此外,嵌入式系统变化更新比较快,对开发时间要求比较紧,尤其是消费类产品更是如此,如果有一套功能强大的嵌入式软体整合开发工具可以满足嵌入式软体开发各个阶段的需求,同时又使用方便,介面友好,那是最理想不过了。

有的嵌入式系统的处理能力和储存能力较弱,不能在它上面安装开发软体;有的嵌入式系统的处理器结构特殊,没有可以在上面执行的开发工具。所以,在开发嵌入式系统时,通常需要采取交叉开发的方式进行。

如何理解嵌入式系统开发平台

硬体设计平台

硬体平台由基本系统(包括CPU和储存器)加上外围介面电路模组构成。基本系统为作业系统核心提供一个最小的除错和执行环境,外围介面模组包括目前应用较为广泛的多种硬体介面电路,如LCD液晶显示模组、触控式萤幕模组、CF卡模组、USB模组、乙太网模组、IC卡模组等,可以方便地根据开发者的需求进行选择使用。

目前,硬体平台基于摩托罗拉公司的DragonBall EZ328(16MHz)微处理器,主要配置包括8MB EDO DRAM、4MB FLASH、320×240画素单色LCD、6个输入按键、一路RS232介面、一路10M乙太网介面等。EZ328是一款得到了广泛应用的32位嵌入式微处理器,内部集成了大量的功能模组,并且具有较强的扩充套件能力。EZ328取消了记忆体管理单元(MMU),降低了硬体成本及执行功耗。EZ328所支援的引导模式也极大地方便了系统的除错。在我们的开发板上,只要驱动EZ328的EMUBRK引脚为低电平并执行系统复位,就可使EZ328进入引导模式,其内建的载入程式就会开始执行,初始化晶片上整合的UART控制器并准备接收资料。这样开发者就可以通过UART控制器写暂存器来初始化开发板,然后下载程式到开发板的RAM和FLASH中执行除错。同时,硬体平台CPU可方便地升级到VZ328(主频33MHz,EZ328的后续产品)。而且,在EZ328硬体平台上开发的软体几乎不需要修改就能使用在VZ328和ColdFire系列微处理器上,具有很广的适用面。ColdFire微处理器主要应用于网际网路装置、LAN技术、低端网路控制、工业控制、影象和储存等等。

软体开发平台

软体平台由嵌入式Linux作业系统、嵌入式图形使用者介面(GUI)、GNU交叉编译除错工具组成。其中嵌入式Linux作业系统包括嵌入式Linux核心,ROM/RAM档案系统。选用Linux是因为Linux高度模组化,容易定制,具有很高的可移植性。

软体平台所实现的嵌入式Linux系统核心是在mCLinux系统的基础上移植而来的。它是专门面向没有MMU的CPU的Linux作业系统,并且专为嵌入式系统做了许多小型化的工作,得到了广泛的应用,新型的蓝芽网路装置也采用了mClinux作业系统。mCLinux作为一个高度优化的、程式码紧凑的嵌入式Linux,虽然体积很小,但仍然保留了Linux的大多数优点:稳定、良好的移植性,优秀的网路功能,完备的对各种档案系统的支援,以及标准丰富的API。在我们的开发平台上,移植的作业系统核心大小约400KB,提供了通用Linux API和完整的TCP/IP 协议栈,实现了对NFS、ext2、ROMfs、JFFS档案系统的支援。

GUI采用了MicroWindows,具有中文字地化支援,包括GB2312 等字符集的支援,中文输入法等等。在其上又开发了基于FLTK的嵌入式GUI图形包,提供了比较完善的图形功能,如对选单、按钮、滚动条等多种GUI控制元件的支援。

采用这种图形包,我们已开发出大小仅1MB的嵌入式中文Web浏览器,并且正在整合清华文通的中文手写输入软体。

交叉编译除错工具采用通用的Linux开发套件—GNU开发套件,包括了一系列的开发除错工具。主要元件有:

● G—编译器,可以做成交叉编译的形式,即在宿主机上开发编译目标板上可执行的二进位制档案。

● Binutils—辅助工具,包括objdump(可以反编译二进位制档案),as(汇编编译器),ld(联结器)等等。

● Gdb—侦错程式,可使用多种交叉除错方式,包括使用串列埠和乙太网除错。

开发环境

本嵌入式系统开发平台的GNU开发套件运行于桌面Linux作业系统。开发者首先使用G和Gdb编译和除错bootloader程式;再通过串列埠将宿主机和目标板连线起来,使EZ328进入引导模式,通过一个简单的perl程式将除错好的Bootloader程式下载到目标板的RAM中,作为monitor监控程式,同时在宿主机上启动mini和它进行串列埠通讯,对Linux核心及驱动进行下载和除错;一旦Linux核心在目标板上执行并初始化乙太网介面,再由网线将宿主机和目标板连线起来(如图2所示)。通过乙太网,开发者可以使用NFS档案系统安装上宿主机的硬碟,这样目标板就可以通过乙太网对宿主机的硬碟直接进行操作,不需下载即可除错程式;若Linux核心启动了远端登入服务,开发者还可以登入到目标板上除错应用程式。

其是要求你在Linux作业系统环境下进行嵌入式系统的程式设计与设计。你可以自己在电脑中装个Linux系统,常见的有Ubuntu,红帽,Debian等,个人感觉Ubuntu简单易学。

嵌入式系统开发怎样入门?专科生可以从事嵌入式系统开发吗?

专科生没问题的!只要认真努力!遇到不会的知识就去学!

嵌入式系统开发需要的基础知识相对较多,不过要看你的方向是什么,是硬体还是软体,硬体比如是板级开发,系统硬体设计……软体比如linux,wince……,不过建议先找本计算机作业系统的书籍好好看一下,这会很有帮助!另外有一款好的开发板也会事半功倍的!祝你好运!

嵌入式系统开发与软体开发的区别,到底怎么学习嵌入式系统开发?

这个你得搞清楚嵌入式软体开发是什么,其实它也还是开发软体,只是它开发的是基于嵌入式系统的软体,所以叫做嵌入式软体开发,无论怎么学习,多看下行业资讯和资讯很有必要的,他的微信公众号:嵌入式资讯精选

嵌入式系统开发环境

常用的有Linux、uClinux、WinCE、PalmOS、Symbian、eCos、uCOS-II、VxWorks、pSOS、Nucleus、ThreadX 、Rtems 、QNX、INTEGRITY、OSE、C Executive

个人感觉Linux、uClinux、WinCE、uCOS-II比较多,但是比例最多的应该是Linux吧~

嵌入式系统开发技术是什么?

嵌入式系统开发就是对于除了电脑之外的所有电子装置上作业系统的开发,开发物件有手机,掌上电脑,机电系统等。

嵌入式系统是用来控制或者监视机器、装置、工厂等大规模装置的系统。国内普遍认同的嵌入式系统定义为:以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬体可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗等严格要求的专用计算机系统。

嵌入式系统的核心是由一个或几个预先程式设计好以用来执行少数几项任务的微处理器或者微控制器组成。与通用计算机能够执行使用者选择的软体不同,嵌入式系统上的软体通常是暂时不变的;所以经常称为”韧体”。

嵌入式系统开发与软体开发

嵌入式开发就是指在嵌入式作业系统下进行开发,一般常用的系统有WinCE,linux,android等。另外,用c,c++或汇编开发;用高阶处理器,arm7,arm9,arm11,powerpc,mips,mipsel等,或加上作业系统也属于嵌入式的开发。

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看你问的问题,应该是对嵌入式很感兴趣,其实你可以自学嵌入式。关于如何学习嵌入式,我刚才看到一篇很不错的文章,是一个专科生介绍自己如何自学嵌入式,并找到嵌入式的工作,里面介绍了他的学习方法和学习过程,希望对你有帮助。

先做个自我介绍,我07年考上一所很烂专科民办的学校,学的是生物专业,具体的学校名称我就不说出来献丑了。09年我就辍学了,我在那样的学校,一年学费要1万多,但是根本没有人学习,我实在看不到希望,我就退学了。

退学后我也迷茫,大专都没有毕业,我真的不知道我能干什么,我在纠结着我能做什么。所以辍学后我一段时间,我想去找工作,因为我比较沉默寡言,不是很会说话,我不适合去应聘做业务。我想应聘做技术的,可是处处碰壁。

一次偶然的机会,我才听到嵌入式这个行业。那天我去新华书店,在计算机分类那边想找本书学习。后来有个女孩子走过来,问我是不是读计算机的,有没有兴趣学习嵌入式,然后给我介绍了一下嵌入式现在的火热情况,告诉我学嵌入式多么的有前景,给我了一份传单,嵌入式培训的广告。听了她的介绍,我心里痒痒的,确实我很想去学会一门自己的技术,靠自己的双手吃饭。

回家后,我就上网查了下嵌入式,确实是当今比较热门的行业,也是比较好找工作的,工资也是相对比较高。我就下决心想学嵌入式了。于是我去找嵌入式培训的相关资讯,说真的,我也很迷茫,我不知道培训是否真的能像他们宣传的那样好,所以我就想了解一段时间再做打算。

后来,我在百度知道看到一篇让我很鼓舞的文章,是一个嵌入式高手介绍没有基础的朋友怎么自学入门学嵌入式,文章写的很好,包含了如何学习,该怎么学习。他提到一个方法就是看视讯,因为看书实在太枯燥和费解的,很多我们也看不懂。这点我真的很认同,我自己看书往往看不了几页。

我在想,为什么别人都能自学成才,我也可以的!我要相信自己,所以我就想自学,如果实在学不会我再去培训。

主意一定,我就去搜索嵌入式的视讯,虽然零星找到一些嵌入式的视讯,但是都不系统,我是想找一个能够告诉我该怎么学的视讯,一套从入门到精通的视讯,一个比较完整的资料,更好能有老师教,不懂可以请教的。

后来我又找到一份很好的视讯,是在IT学习联盟网站推出的一份视讯《零基础嵌入式就业班》(喜欢《零基础嵌入式就业班》的可以复制 sina.lt/qKh 贴上浏览器位址列按回车键即开启)。里面的教程还不错,很完整,可以让我从基础的开始学起。视讯比较便宜。

下面介绍下我的学习流程,希望对和我一样完全没有基础的朋友有所帮助。

收到他们寄过来的光碟后,我就开始学习了,由于我没有什么基础,我就从最简单的C语言视讯教程学起,话说简单,其实我还是很多不懂的,我只好请教他们,他们还是很热心的,都帮我解决了。C语言我差不多学了一个礼拜,接下来我就学了linux的基本命令,我在他们提供linux虚拟机器上都有做练习,敲linux的基本命令,写简单的C语言程式码,差不多也就三个礼拜。我每天都在不停的写一些简单的程式码,这样一月后我基本掌握了C和linux的基本操作。

接下来我就去学习了人家的视讯的培训教程,是整套的,和去参加培训没有多大的区别,这一看就是两个月,学习了ARM的基本原理,学习嵌入式系统的概念,也掌握了嵌入式的环境的一些搭建,对linux也有更深层次的理解了,明白了嵌入式应用到底是怎么做的,但是驱动我只是有一点点的了解,这个相对难一点,我想以后再慢慢啃。

这两个月,除了吃饭睡觉,我几乎都在学习。因为我知道几乎没有基础,比别人差劲,我只能坚持努力着,我不能放弃,我必要要靠自己来养活自己,必须学好这门技术,然后我就把不懂的问题总结记下来,这样慢慢积累了一段时间,我发现自己真的有点入门了。

最后的一个月,我就去看关于实践部分的内容,了解嵌入式专案具体的开发流程,需要什么样的知识,我就开始准备这方面的知识,也就是学习这方面的视讯,同时他们建议我去找了找一些嵌入式面试的题目,为自己以后找工作做准备。我就到网上找了很多嵌入式的题目,把他们理解的记下来,这样差不多准备了20天左右

我觉得自己差不多入门了,会做一些简单的东西了。我就想去找工作看看,于是我就到51job疯狂的投简历,因为我学历的问题,专科没有毕业,说真的,大公司没有人会要我,所以我投的都是民营的小公司,我希望自己的努力有所回报。没有想过几天过后,就有面试了,但是之一次面试我失败了,虽然我自认为笔试很好,因为我之前做了准备,但是他们的要求比较严格,需要有一年的专案经验,所以我没有被选中。

后来陆续面试了几家公司,终于功夫不负有心人。我终于面试上的,是在闵行的一家民营的企业,公司规模比较小,我的职务是嵌入式linux应用开发,做安防产品的应用的。我想我也比较幸运,经理很看重我的努力,就决定录用我,开的工资是3500一个月,虽然我知道在上海3500只能过温饱的生活,但是我想我足够了。我至少不用每天都要靠父母养,我自己也能养活自己的。我想只要我继续努力,我工资一定会翻倍的。

把本文写出来,希望能让和我一样的没有基础的朋友有信心,其实我们没有必要自卑,我们不比别人笨,只要我们肯努力,我们一样会成功。

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嵌入式系统开发的基础是什么

嵌入式系统是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬体可裁剪,适用于应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬体装置、嵌入式作业系统以及使用者的应用程式等四个部分组成,用于实现对其他装置的控制、监视或管理等功能。

嵌入式系统一般指非PC系统,它包括硬体和软体两部分。硬体包括处理器/微处理器、储存器及外设器件和I/O埠、图形控制器等。软体部分包括作业系统软体(OS)(要求实时和多工操作)和应用程式程式设计。有时设计人员把这两种软体组合在一起。应用程式控制着系统的运作和行为;而作业系统控制着应用程式程式设计与硬体的互动作用。

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