Redis跳表使用的不足之处(redis用跳表缺点)

Redis跳表使用的不足之处

Redis是现代的高性能内存数据库,已经成为了广受欢迎的数据库解决方案之一。它能够提供高效的数据读写,支持复制和持久化,而且还提供了超过100个命令,支持不同类型的数据结构。其中,Redis跳表作为一种快速检索的数据结构,也被广泛应用于Redis中。不过,Redis跳表还存在一些不足之处,本文将分析并讨论其问题所在。

Redis跳表的结构与算法简介

跳表是一种可以替代平衡树的数据结构。由William Pugh于1990年发明,是一种用来在有序链表中进行快速查找的数据结构。Redis跳表用于有序集合的实现,它采用了类似于平衡树的算法,在一定情况下可以提供更高效的性能。

跳表中的元素是有序排列的,每个元素都有一个指向后面元素的指针,而且每个元素还有一定的概率指向多个后继节点。这样就可以在查找元素的时候,跨越多个元素,实现快速查找。

Redis跳表的优缺点

Redis跳表具有以下优点:

1. Redis跳表能够提供最坏情况下O(logN)的时间复杂度,用于实现高效的排序查找;

2. Redis跳表非常容易实现,而且也不需要进行动态平衡操作,相比于红黑树等平衡树,其代码实现要简单不少;

3. Redis跳表较为灵活,能够适应一定的数据规模变化,不需要像平衡树那样频繁进行平衡操作。

然而Redis跳表也存在一些问题:

1. 针对数据分布特点差异较大的有序集合,Redis跳表的性能并不比平衡树更优;

2. 跳表的高效依赖于节点分布的随机性和跳表的层数,在实际使用中并非总是稳定和可预测。

结论

Redis跳表是一种简单而高效的数据结构,被广泛地应用于Redis服务中。然而在一定的情况下,它仍然存在不足之处,需要根据具体的数据分布特点进行选择。

代码示例:

以下是一个简单的Redis跳表实现,方便读者理解:

struct skipList {
struct skiplistNode *header, *tl;
unsigned long length;
int level;
};

struct skiplistNode {
robj *obj;
double score;
struct skiplistNode *backward;
struct skiplistLevel {
struct skiplistNode *forward;
unsigned int span;
} level[];
};

skiplistNode *slCreateNode(int level, double score, robj *obj) {
skiplistNode *sn = zmalloc(sizeof(*sn)+level*sizeof(struct skiplistLevel));
sn->score = score;
sn->obj = obj;
return sn;
}

skiplist *slCreate(void) {
int j;
skiplist *sl;

sl = zmalloc(sizeof(*sl));
sl->level = 1;
sl->length = 0;
sl->header = slCreateNode(SKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j
sl->header->level[j].forward = NULL;
sl->header->level[j].span = 0;
}
sl->header->backward = NULL;
sl->tl = NULL;
return sl;
}

static unsigned int zslRandomLevel(void) {
unsigned int level = 1;
while ((random()&0xFFFF)
level += 1;
return (level
}

int slInsert(skiplist *sl, double score, robj *obj) {
skiplistNode *update[SKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[SKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;

assert(!isnan(score));
x = sl->header;
for (i = sl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
rank[i] = i == (sl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj)
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
/* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of slInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not. */
level = zslRandomLevel();
if (level > sl->level) {
for (i = sl->level; i
rank[i] = 0;
update[i] = sl->header;
update[i]->level[i].span = sl->length;
}
sl->level = level;
}
x = slCreateNode(level,score,obj);
for (i = 0; i
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;

/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
for (i = level; i level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
x->backward = (update[0] == sl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
sl->tl = x;
sl->length++;
return 1;
}

void slFreeNode(skiplistNode *node) {
decrRefCount(node->obj);
zfree(node);
}

void slFree(skiplist *sl) {
skiplistNode *node = sl->header->level[0].forward, *next;

zfree(sl->header);
while(node) {
next = node->level[0].forward;
slFreeNode(node);
node = next;
}
zfree(sl);
}

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