研究Redis跳表数据结构实现(redis的跳表实现)

Redis跳表(Skip List)是一种基于链表的随机化数据结构,可用于快速地实现有序集合(sorted sets)和有序映射(sorted maps)。跳表最先由William Pugh在1990年提出,Redis将其作为有序集合的底层实现方式之一,并对其做出了一些改进。

跳表的基本思想是在原始的有序链表上增加多级索引,这样可以快速地实现查找操作,同时由于随机化技术的应用,每个节点的索引层数也具有一定的随机性,从而保证了整个数据结构的平衡性和稳定性。跳表的时间复杂度为O(log N),与平衡二叉树相当,但由于跳表的实现较为简单,可以避免复杂的旋转操作和节点调整,因此实际使用起来更加便利和高效。

Redis跳表的实现结构主要包括:

1. 节点数据结构

Redis的跳表节点共有三个成员:Score(分值,用于排序)、Object(对象指针,指向实际存储的数据对象)、Level(跳表层数,即节点的索引数)。节点的层数在插入操作时会根据随机数重新生成,最多不超过32层。

typedef struct zskiplistNode {

robj *obj;

double score;

struct zskiplistNode *backward;

struct zskiplistLevel {

struct zskiplistNode *forward;

unsigned int span;

} level[];

} zskiplistNode;

2. 跳表数据结构

Redis的跳表结构包括头节点、尾节点和两个指针(指向第一个节点和最后一个节点)。跳表还可以有多个层级,每个层级链表的头节点和尾节点会被记录下来,以支持快速向前或向后遍历。

typedef struct zskiplist {

struct zskiplistNode *header, *tl;

unsigned long length;

int level;

} zskiplist;

3. 插入操作

Redis跳表的插入操作需要分为两部分:首先为新节点生成随机层数,然后从上至下遍历每一层链表,找到应该插入的位置,将新节点插入,并更新该节点到表尾之间的所有跨度值(span),同时更新整个跳表的长度和索引。

int zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {

zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;

unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];

int i, level;

/* 生成随机层数 */

level = zslRandomLevel();

/* 遍历每一层链表,找到应该插入的位置 */

x = zsl->header;

for (i = level-1; i >= 0; i–) {

rank[i] = i == (level-1) ? 0 : rank[i+1];

while (x->level[i].forward &&

(x->level[i].forward->score

(x->level[i].forward->score == score &&

compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj)

rank[i] += x->level[i].span;

x = x->level[i].forward;

}

update[i] = x;

}

/* 创建新节点 */

level = level > zsl->level ? zsl->level+1 : level;

x = zslCreateNode(level,score,obj);

/* 更新每一层链表 */

for (i = 0; i

x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;

update[i]->level[i].forward = x;

x->level[i].span = update[i]->level[i].span –

(rank[0] – rank[i]);

update[i]->level[i].span = (rank[0] – rank[i]) + 1;

}

for (i = level; i level; i++) {

update[i]->level[i].span++;

}

x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];

if (x->level[0].forward)

x->level[0].forward->backward = x;

else

zsl->tl = x;

/* 更新跳表信息 */

zsl->length++;

return 1;

}

4. 删除操作

Redis跳表的删除操作比较简单,只需要遍历链表找到待删除节点,然后从上至下删除该节点,并更新整个跳表的长度和索引。

void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {

int i;

/* 更新每一层链表 */

for (i = 0; i level; i++) {

if (update[i]->level[i].forward == x) {

update[i]->level[i].span += x->level[i].span – 1;

update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;

} else {

update[i]->level[i].span–;

}

}

/* 更新后继节点的 backward 指针 */

if (x->level[0].forward) {

x->level[0].forward->backward = x->backward;

} else {

zsl->tl = x->backward;

}

/* 更新跳表信息 */

while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)

zsl->level–;

zsl->length–;

}

5. 查询操作

Redis跳表的查询操作也比较简单,只需要从上至下遍历每一层链表,找到第一个score值大于或等于给定的score值的节点,即可实现分值范围查询。

zskiplistNode *zslFirstInRange(zskiplist *zsl, double min, double max) {

zskiplistNode *x;

int i;

/* 从最高层开始查找 */

x = zsl->header;

for (i = zsl->level-1; i >= 0; i–) {

while (x->level[i].forward && x->level[i].forward->score

x = x->level[i].forward;

}

/* 返回第一个 score 值大于等于 min 的节点 */

x = x->level[0].forward;

if (x == NULL || x->score > max)

return NULL;

return x;

}

本文介绍了Redis跳表数据结构的实现原理和代码,希望能对Redis开发和数据结构学习有所帮助。实际使用时,还需要根据具体业务场景不断优化和改进跳表的实现方式,以达到更高效、更可靠的数据存储和查询。


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