使用Linux系统编译OpenSceneGraph(linux 编译osg)

Linux是一种开放源代码的类Unix操作系统,它最初被发布于1991年,同时也是Linux内核的开始。自从那时起,Linux一直被众多开发者称赞,并受到广泛应用,甚至被用于游戏开发。在这里,我们将讨论如何使用Linux来编译OpenSceneGraph(OSG)。

OSG是一个功能强大、跨平台的2D/3D图形库,它可以加载多种图形格式,渲染三维环境,还可以用于创建桌面应用程序。由于OSG基于开放式标准,它能够在Unix、Linux、Mac OS X、Microsoft Windows和其它平台上运行。

在开始之前,首先需要配置好Linux操作系统,并安装C和C++编译器,比如GCC或Clang。如果已经安装和配置了这些软件,则可以继续使用下面的步骤:

1.从GitHub上下载OSG代码,打开终端并输入以下代码:

`git clone https://github.com/openscenegraph/osg.git`

2.进入OSG文件夹,然后使用下列命令生成Makefile:

`cd osg && cmake -L -G “Unix Makefiles” `

3.使用以下命令编译OSG:

`make `

4.安装OSG:

`sudo make install `

5.可以使用`pkg-config`工具检查OSG库是否安装成功:

`pkg-config –cflags openscenegraph-osg`

如果出现以下信息,则说明OSG安装成功:

`-I/usr/local/include/osg `

上述步骤说明了如何使用Linux系统编译OpenSceneGraph。经过正确的配置和安装,就可以开始使用OSG进行游戏开发了。


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