Linux C 实现的贪吃蛇游戏(linuxc贪吃蛇)

《Linux C 实现的贪吃蛇游戏》

随着计算机的普及,计算机游戏也深受广大玩家的喜爱,一般认为贪吃蛇游戏是经典游戏之一,由于它的实现比较简单,采用 Linux C 来实现的贪吃蛇游戏也渐渐开始流行起来。

具体来看,Linux C 实现的贪吃蛇游戏主要完成以下几个步骤:

第一步,编写初始化函数,此函数完成游戏窗口的初始化,以及初始化贪吃蛇、食物、空地图等内容,此函数代码如下:

void Initialize()
{
initscr();
clear(); //清屏
noecho(); //不回显
curs_set(0); //隐藏光标
nodelay(stdscr,TRUE); //设置不等待
for(int i=0;i
{
for(int j=0;j
{
Map[i][j]=' ';
}
}

FruitX=rand()%Width; //食物的位置
FruitY=rand()%Height;
SnakeDir=RIGHT; //贪吃蛇的方向
SnakeLen=3; //贪吃蛇的长度
for(int k=0;k
{
SnakeX[k]=Width/2 - k; //贪吃蛇的位置
SnakeY[k]=Height/2;
}
}

第二步,编写游戏主循环函数,完成贪吃蛇自动移动,以及检测是否吃到食物,成功通关等操作。此函数代码如下:

void gameLoop()
{
while(1)
{
Node n; //获取方向键信息
n=get_key();

if(n.dir != -1)
SnakeDir=change_dir(SnakeDir,n.dir); //改变蛇头方向
for(int i=SnakeLen-1;i>0;i--) //身体跟随蛇头移动
{
SnakeX[i]=SnakeX[i-1];
SnakeY[i]=SnakeY[i-1];
}

SnakeX[0]+=moveX[SnakeDir];
SnakeY[0]+=moveY[SnakeDir];
if(SnakeX[0] == FruitX && SnakeY[0] == FruitY) //吃到食物,蛇身+1
{
SnakeLen++;
SnakeX[SnakeLen-1]=FruitX;
SnakeY[SnakeLen-1]=FruitY;

FruitX=rand()%Width; //更新食物位置
FruitY=rand()%Height;
}

if(collision()) //检测碰撞
{
game_over();
break;
}

if(game_success()) //检测游戏胜利
{
game_win();
break;
}

drawMap(); //绘制地图
usleep(TIME*1000); //延时
}

endwin(); //释放窗口资源
}

第三步,编写碰撞检测函数,检测蛇头是否碰撞到边界或者碰撞到自身,代码如下:

bool collision()
{
if(SnakeX[0] == 0 || SnakeY[0] == 0
|| SnakeX[0] == Width-1 || SnakeY[0] == Height-1) //检测是否碰到边界
return true;
for(int i=1;i
{
if(SnakeX[0] == SnakeX[i] && SnakeY[0] == SnakeY[i])
return true;
}

return false;
}

总之,上面介绍的是Linux C 实现的贪吃蛇游戏,完成了游戏初始化、游戏主循环以及碰撞检测等步骤,最终实现了一款经典的贪吃蛇游戏,有兴趣的同学可以来尝试实现一下,也许能从中找到意想不到的乐趣。


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