探究Linux4.0设备驱动开发技术,助力高效驱动程序编写 (linux4.0 设备驱动开发)

随着信息化时代的不断发展,计算机系统的硬件设备驱动开发技术越来越重要,而在Linux系统中,设备驱动是系统的一个重要组成部分,影响着系统的性能和稳定性。因此,熟悉Linux4.0设备驱动开发技术,掌握高效驱动程序编写方法,是每一个Linux系统开发者必备的技能之一。

一、Linux4.0设备驱动开发技术概述

Linux4.0设备驱动开发技术是用于编写Linux操作系统硬件设备驱动程序的一门技术。该技术是基于Linux内核的体系结构和驱动框架,能够为硬件设备提供驱动程序的开发和运行环境,实现硬件与操作系统的无缝连接,并支持各种设备的核心功能。对于Linux系统的开发者来说,深入了解Linux4.0设备驱动开发技术,对于提升系统的性能和稳定性,以及实现更好的用户体验至关重要。

二、Linux4.0设备驱动开发技术的开发流程

1. 设备驱动程序的编写

Linux4.0设备驱动程序的编写实际上就是在Linux内核中实现设备驱动框架的工作,从而与硬件设备进行通信。设备驱动程序主要包括设备注册、设备解除注册、设备初始化、ioctl操作、中断处理等模块。

2. 设备驱动程序的编译

设备驱动程序的编译需要使用交叉编译工具,将编写好的设备驱动程序编译成可执行文件,然后将其加入系统内核中。编译好的驱动程序会以.so格式存储在系统的/lib/modules/4.0.0/目录下,开发者可以通过命令行加载驱动程序。

3. 设备驱动程序的调试

在设备驱动程序编写完成后,需要进行相关的调试。通常在Linux系统下,调试使用gdb工具。开发者可以设置代码中需要断点等调试信息,根据程序的运行情况进行错误接诊和调试,直到程序能够正常使用为止。

三、Linux4.0设备驱动开发技术的优点

1.开源免费

Linux操作系统是开源的,Linux4.0设备驱动开发技术也是一种免费开源的技术。这大大降低了开发成本,方便了开发者。

2.高度可定制化

Linux4.0设备驱动开发技术非常灵活,可以根据不同的系统需求来定制驱动程序。软件开发人员可以针对不同的硬件设备制定相应的驱动程序,更好地满足用户的需求。

3.高效性能

Linux4.0设备驱动开发技术能够实现各种硬件设备的核心功能,提高了系统的性能和稳定性,能够更好地保证用户体验。

四、Linux4.0设备驱动开发技术的应用领域

Linux4.0设备驱动开发技术主要应用于内核开发、设备驱动开发、系统维护、嵌入式系统开发等领域。在嵌入式系统开发中,Linux4.0设备驱动开发技术可以非常方便地扩展嵌入式系统的功能,为系统的稳定性和性能提供了保障。

五、Linux4.0设备驱动开发技术的未来发展趋势

随着信息化时代的发展,Linux4.0设备驱动开发技术也在不断地发展和完善中。在未来,设备驱动开发技术将更加智能化、自动化,能够更好地支持多种设备的核心功能,进一步提高系统的性能和用户体验。

随着计算机技术的不断发展,Linux操作系统也在不断壮大。Linux4.0设备驱动开发技术为硬件设备的开发和运行提供了重要的支持,是每一个Linux系统开发者必须掌握的技能。只有深入了解Linux4.0设备驱动开发技术,掌握高效驱动程序编写方法,才能更好地满足用户需求,提高系统的性能和稳定性,为信息化时代的发展贡献自己的力量。

相关问题拓展阅读:

Linux内核开发与Linux驱动开发有什么关系?

我做过驱动开发,说说我的看法。本质上说Linux内核开发和Linux驱动开发是不一样的,或者说驱动开发是内核开发的一部分,因为驱动属于内核。目前国内驱动开发和内核开发一般是一样的。有对应linux内核开发工程师和linux驱动开发工程师职位。

内核开发指的是形成linux操作系统的过程,也就是内核开发者向内核中添加信息使得linux从无到有的过程或者添加新的功能,比如Linux内核在2.6版本内核之前是没有设备驱动模型,内核开发者在2.6版本中增加了设备驱动模型,这属于linux内核开发。而linux驱动开发指的是使用Linux内核提供的接口,驱动开发者根据实际情况颤悉哗按照内核提供驱动的框架写相应的驱动并注册到相应的总线上,进而驱使硬件设备工作,比如I2C设备就注册到i2c总线上,这个i2c总线是内核开发者为我们提供的接口,我们只需要调用相应接口即可。整个工作流程是:linux应用程序-内核-驱动-硬件。如下图所示:

多说一点,要进行linux驱动开发,必须学好C语言、能够看懂电路图(因为驱动开发需要根据相应的引脚来编写驱动)需要模电和数电知识,linux操作系统知识,linux应用编程知识(多进程、多线程、文件io操作)因为我们要测试写的驱动能否正常工作需要linux应用编程知识。更好对数据结构中的链表有所了解,内核中有大量的内核链表。

感谢评论,交流,转发。更多精彩内容可关注本头条号:茄行嵌入式软硬件开发。感谢大家。相互陆猜交流,共同进步。

还没学到驱动,大致的说一下吧,驱动是建立在内核之上来开发的,比如你写了一个驱动的代码,那就要把驱动加载到内核中去,然后内核去执行,为什么需要内核,我个人的理解就是,内核是来管理硬件资源的,你写的驱动代码是来驱动硬件的,内核不可能去驱动硬件的,当然包括管理进程,这部分的事情由驱动去做,驱动可以理解为一个进程,内核负责来管理,结构就是:应用程序-内核(比如系统调用write,read等等)-驱动程序(比如write来驱动磁盘来写)。

换句话说就是对于驱动开发,不知道楼主是否学过单片机,可以理解驱动就是一个驱动硬件的过程,就像单片机一样,当然再发过程中还是有很大的区别的。

内核开发,这个工作还真不是一般的人能开发的,不然linux内核的维护就不会给linux之父了,内核的开发就是带衡用一种方法来合理的管理并分配硬件资源,比如内存的管理就用到分页的方法,还有一些磁盘的管理,进程的管理,cpu的调度算法(比如简单的FIFO,时间片)等等,在学习内核前做好把操作系统原理看一下,这本书还可以:

我学习的时候结合了国外的操作系统原理第七版,因为这两本书介绍的侧重点有所不同,上图的书注重实践性(相比后一本),后一本注重算法方面。

额。。说偏了哈,反正总有一天楼主估计是想开发内核的,所蠢迅做以建议先把原昌纯理学会,还有最基本的计算机科学基础知识更好学的扎实点,到时学习内核就不是特别吃力,当然是相比什么都不懂的情况下。

驱动开发是内核开发的一种,内核开发是指内核层应用开发,比如常见的硬件驱动、netfilter等等。

简单关系就是驱动属于内核的一部分!

驱动装在系统上,有的会跟内核有交互,但是驱动一般是针对设备

Linux驱动程序开发实例的目录

前言

第1章 Linux设备驱动程序模型 1

1.1 设备驱动程序基础 1

1.1.1 驱动程序的概念 1

1.1.2 驱动程序的加载方式 2

1.1.3 编写可加载模块 3

1.1.4 带参数的可加载模块 5

1.1.5 设备驱动程序的分类 6

1.2 字符设备驱动程序原理 7

1.2.1 file_operations结构 7

1.2.2 使用register_chrdev注册字符

设备 9

1.2.3 使用cdev_add注册字符设备 11

1.2.4 字符设备的读写 13

1.2.5 ioctl接口 14

1.2.6 seek接口 16

1.2.7 poll接口 18

1.2.8 异步通知 22

1.3 proc文件系统 24

1.3.1 proc文件系统概述 24

1.3.2 seq_file机制 25

1.3.3 使用proc文件系统 27

1.4 块设备驱动程序 32

1.4.1 Linux块设备驱动程序原理 32

1.4.2 简单的块设备驱动程序实例 35

1.5 网络设备驱动程序 39

1.5.1 网络设备的特殊性 39

1.5.2 sk_buff结构 40

1.5.3 Linux网络设备驱动程序架构 42

1.5.4 虚拟网络设备驱动程序实例 46

1.6 Linux 2.6设备管理机制 50

1.6.1 kobject和kset 50

1.6.2 sysfs文件系统 51

1.6.3 设备模型层次 52

1.6.4 platform的概念 54

第2章 Linux内核同步机制 58

2.1 锁机制 58

2.1.1 自旋锁 58

2.1.2 读写锁 60

2.1.3 RCU 61

2.2 互斥 64

2.2.1 原子操作 64

2.2.2 信号量 65

2.2.3 读写信号量 67

2.3 等待队列 68

2.3.1 等待队列原理侍迟返 68

2.3.2 阻塞式I/O实例 68

2.3.3 完成事件 70

2.4 关闭中断 71

第3章 内存管理与链表 72

3.1 物理地址和虚拟地址 72

3.2 内存分配与释放 72

3.3 IO端口到虚拟地址的映射 73

3.3.1 静态映射 73

3.3.2 动态映射 75

3.4 内核空间到用户空间的映射 76

3.4.1 内核空间到用户空间的地址

映射原理 76

3.4.2 mmap地址映射实旦棚例 78

3.5 内核链表 80

3.5.1 Linux内核中的链表 80

3.5.2 内核链表实例 81

第4章 延迟处理 83

4.1 内核线程 83

4.2 软中断机制 85

4.2.1 软中断原理 85

4.2.2 tasklet 87

4.3 工作老饥队列 89

4.3.1 工作队列原理 89

4.3.2 工作队列实例 91

4.4 内核时间 92

4.4.1 Linux中的时间概念 92

4.4.2 Linux中的延迟 93

4.4.3 内核定时器 93

第5章 简单设备驱动程序 96

5.1 寄存器访问 96

5.1.1 S3C6410地址映射 96

5.1.2 S3C6410看门狗驱动程序实例 98

5.1.3 S3C6410蜂鸣器驱动程序实例 102

5.2 电平控制 107

5.2.1 S3C6410 LED驱动程序实例 107

5.2.2 扫描型S3C6410按键驱动

程序实例 109

5.3 时序产生 112

5.3.1 时序图原理 112

5.3.2 AT24C02芯片原理 112

5.3.3 AT24C02驱动程序开发实例 115

5.4 硬中断处理 123

5.4.1 硬中断处理原理 123

5.4.2 中断型S3C6410按键驱动

程序实例 127

5.5 Linux I/O端口控制 132

5.5.1 Linux I/O端口读写 132

5.5.2 在应用层访问Linux I/O

端口 133

5.5.3 /dev/port设备 134

第6章 深入Linux内核 135

6.1 嵌入式Linux系统构成 135

6.2 Linux内核导读 136

6.2.1 Linux内核组成 136

6.2.2 Linux的代码结构 137

6.2.3 内核Makefile 138

6.2.4 S3C6410硬件初始化 139

6.3 Linux文件系统 141

6.3.1 虚拟文件系统 141

6.3.2 根文件系统 143

6.3.3 文件系统加载 143

6.3.4 ext3文件系统 145

6.4 Flash文件系统 145

6.4.1 MTD设备 145

6.4.2 MTD字符设备 148

6.4.3 MTD块设备 150

6.4.4 cramfs文件系统 153

6.4.5 JFFS2文件系统 153

6.4.6 YAFFS文件系统 155

6.4.7 文件系统总结 156

6.5 Linux内核移植 156

6.5.1 体系配置 156

6.5.2 添加yaffs2 157

6.5.3 Nand flash驱动程序移植 157

6.5.4 配置启动参数 159

6.5.5 移植RTC驱动程序 160

6.6 根文件系统制作 162

6.6.1 Busybox 162

6.6.2 shell基础 165

6.6.3 根文件系统构建实例 166

6.7 udev模型 167

6.7.1 udev模型原理 167

6.7.2 mdev的使用 167

第7章 I2C总线驱动程序 169

7.1 Linux的I2C驱动程序架构 169

7.1.1 I2C适配器 169

7.1.2 I2C算法 170

7.1.3 I2C驱动程序结构 170

7.1.4 I2C从设备 171

7.1.5 i2c-dev设备层 171

7.2 Linux I2C驱动程序开发 174

7.2.1 S3C2410X的I2C控制器 174

7.2.2 S3C2410X的I2C驱动程序

分析 175

7.3 S3C2410的I2C访问实例 182

7.4 I2C客户端驱动程序 185

第8章 TTY与串口驱动程序 190

8.1 TTY概念 190

8.2 Linux TTY驱动程序体系 190

8.2.1 TTY驱动程序调用关系 190

8.2.2 TTY驱动程序原理 191

8.3 线路规程 194

8.4 串口驱动程序与TTY 196

8.4.1 串口设备驱动程序原理 196

8.4.2 S3C6410的串口驱动程序

实例 199

8.5 TTY应用层 202

第9章 网络设备驱动程序 205

9.1 DM9000网卡驱动程序

开发 205

9.1.1 DM9000原理 205

9.1.2 DM9000X驱动程序分析 207

9.1.3 DM9000网口驱动程序移植 215

9.2 NFS根文件系统搭建 219

9.2.1 主机配置 219

9.2.2 NFS根文件系统搭建实例 220

9.3 netlink Socket 224

9.3.1 netlink机制 224

9.3.2 netlink应用层编程 228

9.3.3 netlink驱动程序实例 229

第10章 framebuffer驱动程序 232

10.1 Linux framebuffer驱动

程序原理 232

10.1.1 framebuffer核心数据结构 232

10.1.2 framebuffer操作接口 234

10.1.3 framebuffer驱动程序的文件

接口 236

10.1.4 framebuffer驱动程序框架 236

10.2 S3C6410 显示控制器 238

10.3 S3C6410 LCD驱动程序实例 243

10.4 framebuffer应用层 250

10.5 Qt4界面系统移植 251

第11章 输入子系统驱动程序 253

11.1 Linux输入子系统概述 253

11.1.1 input_dev结构 253

11.1.2 输入事件 255

11.2 input_handler 256

11.2.1 Input Handler层 256

11.2.2 常用的Input Handler 259

11.3 输入设备应用层 261

11.4 键盘输入设备驱动程序

实例 262

11.5 event接口 267

11.6 触摸屏驱动程序实例 270

11.6.1 S3C6410触摸屏控制器 270

11.6.2 S3C6410触摸屏驱动程序

设计 273

11.7 触摸屏校准 282

11.7.1 触摸屏校准原理 282

11.7.2 利用TSLIB库校准触摸屏 282

第12章 USB驱动程序 284

12.1 USB体系概述 284

12.1.1 USB系统组成 284

12.1.2 USB主机 284

12.1.3 USB设备逻辑层次 285

12.2 Linux USB驱动程序体系 287

12.2.1 USB总体结构 287

12.2.2 USB设备驱动程序 287

12.2.3 主机控制器驱动程序 288

12.2.4 USB请求块urb 289

12.2.5 USB请求块的填充 291

12.3 S3C6410 USB主机控制器

驱动程序 292

12.3.1 USB主机控制器驱动程序

分析 292

12.3.2 S3C6410 USB驱动程序

加载 294

12.4 USB键盘设备驱动程序

分析 296

12.5 USB Gadget驱动程序 301

12.5.1 Linux USB Gadget驱动程序 301

12.5.2 Linux USB Gadget驱动程序

实例 302

第13章 音频设备驱动程序 303

13.1 ALSA音频体系 303

13.2 ALSA驱动层API 304

13.2.1 声卡和设备管理 304

13.2.2 PCM API 304

13.2.3 控制与混音API 305

13.2.4 AC97 API 306

13.2.5 SOC层驱动 307

13.3 ALSA驱动程序实例 308

13.3.1 S3C6410的AC97控制

单元 308

13.3.2 S3C6410声卡电路原理 309

13.3.3 S3C6410的数字音频接口 310

13.3.4 wm9713的数字音频接口 313

13.4 ALSA音频编程接口 316

13.4.1 ALSA PCM接口实例 316

13.4.2 ALSA MIDI接口实例 320

13.4.3 ALSA mixer接口实例 321

13.4.4 ALSA timer接口实例 322

第14章 video4linux2视频

驱动程序 327

14.1 video4linux2驱动程序

架构 327

14.1.1 video4linux2驱动程序的

注册 327

14.1.2 v4l2_fops接口 331

14.1.3 常用的结构 332

14.1.4 video4linux2的ioctl函数 333

14.2 S3C6410摄像头驱动程序

分析 333

14.2.1 电路原理 333

14.2.2 驱动程序分析 334

14.3 video4linux2应用层实例 339

第15章 SD卡驱动程序 346

15.1 Linux SD卡驱动程序体系 346

15.1.1 SD卡电路原理 346

15.1.2 MMC卡驱动程序架构 347

15.1.3 MMC卡驱动程序相关

结构 347

15.1.4 MMC卡块设备驱动程序 350

15.1.5 SD卡主机控制器接口驱动

程序 356

15.2 S3C6410 SD卡控制器驱动

程序分析 360

15.2.1 电路原理 360

15.2.2 S3C6410 SDHCI驱动

程序原理 360

15.2.3 SD卡的加载实例 364

参考文献 366

关于linux4.0 设备驱动开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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