如何调整队列深度以提升Linux系统的性能? (调整 队列深度 linux)

队列深度是指网络传输时缓存的数据量,过大过小都会对系统性能产生影响。在调整队列深度时,需要考虑到各方面的因素,包括网络带宽、数据包大小、队列处理时间等等。下面将介绍如何调整队列深度以提升Linux系统的性能。

一、如何查看当前队列深度

在Linux系统中,可以通过“ethtool”命令来查看队列深度。输入以下命令:

ethtool -g eth0

输出的信息中包含了rx和tx两个方向的队列深度,例如:

Pre-set maximums:

RX: 4096

RX Mini: 0

RX Jumbo: 0

TX: 1024

Current hardware settings:

RX: 256

RX Mini: 0

RX Jumbo: 0

TX: 256

二、如何调整队列深度

1.通过修改网卡驱动程序来调整队列深度

在Linux系统中,可以通过修改网卡驱动程序的参数来调整队列深度。具体步骤如下:

a) 确认网卡驱动程序可调整的参数。输入以下命令:

ethtool -h eth0

将会显示出该网卡驱动程序的可调整参数,例如:

Settings for eth0:

Supported ports: [ TP ]

Supported link modes: 10baseT/Half 10baseT/Full

100baseT/Half 100baseT/Full

1000baseT/Half 1000baseT/Full

Supported pause frame use: No

Supports auto-negotiation: Yes

Supported FEC modes: Not reported

Advertised link modes: 10baseT/Half 10baseT/Full

100baseT/Half 100baseT/Full

1000baseT/Half 1000baseT/Full

Advertised pause frame use: No

Advertised auto-negotiation: Yes

Advertised FEC modes: Not reported

Speed: 1000Mb/s

Duplex: Full

Port: Twisted Pr

PHYAD: 1

Transceiver: internal

Auto-negotiation: on

MDI-X: off

Supports Wake-on: pumbg

Wake-on: d

Current message level: 0x00000001 (1)

drv

Link detected: yes

b) 确认网卡驱动程序当前的队列深度。输入以下命令:

ethtool -g eth0

将会显示出当前的队列深度,也可以通过cat /proc/sys/net/core/netdev_max_backlog命令进行查看。

c) 修改网卡驱动程序的参数。在/etc/modules.conf文件中加入以下参数:

options e1000 TxDescriptors=4096 RxDescriptors=4096

其中e1000是网卡驱动程序的名称,TxDescriptors和RxDescriptors为队列深度。

2.通过修改内核参数来调整队列深度

在Linux系统中,也可以通过修改内核参数来调整队列深度。具体步骤如下:

a) 修改/etc/sysctl.conf文件。在该文件中添加以下参数:

net.core.netdev_max_backlog=4096

b) 重新加载/etc/sysctl.conf文件中的参数。输入以下命令:

sysctl -p

c) 确认内核参数是否已经被修改。输入以下命令:

cat /proc/sys/net/core/netdev_max_backlog

这时候,将会输出修改后的队列深度。

三、队列深度调整的注意事项

1.需要先确认网络带宽和数据包大小,再针对性地调整队列深度。

2.过大的队列深度会增加数据包的延迟时间,过小的队列深度会导致网络瓶颈。

3.在进行队列深度调整时,需要注意系统的稳定性,如果出现问题需要及时撤销相关操作。

4.队列深度调整需要结合实际情况进行,不是一味地增大或减小其数值。

结语

队列深度对Linux系统的性能及网络传输效率有着非常大的影响。在进行调整时,需要结合实际情况进行,不要盲目增大或减小队列深度。只有在合适的队列深度下,Linux系统才能更好地满足日常业务需求。

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如何使用Linux工作队列workqueue

创建一个per-CPU *编译期间静态创建一个per-CPU DEFINE_PER_CPU(type, name) 创建一个名为name,数据类型为type的per-CPU,比如static DEFINE_PER_CPU(struct sk_buff_head, bs_cpu_queues),此时每个CPU都有一个名叫bs_cpu_queues,数据结构为sk_buff_head的变量副本。每个副本都是在自己的CPU上工作。 * 动态创建per-CPU,以下代码是内核create_workqueue实现的片断 struct workqueue_struct *__create_workqueue(const char *name, int singlethread) { int cpu, destroy = 0; struct workqueue_struct *wq; struct task_struct *p; wq = kzalloc(sizeof(*wq), GFP_KERNEL); if (!wq) return NULL; wq->cpu_wq = alloc_percpu(struct cpu_workqueue_struct); if (!wq->cpu_wq) { kfree(wq); return NULL; } …… }创建一个名为name,数据类型为type的per-CPU,比如static DEFINE_PER_CPU(struct sk_buff_head, bs_cpu_queues),此时每个CPU都有一个名叫bs_cpu_queues,数据结构为sk_buff_head的变量副本。每个副本都是在自己的CPU上工作。Linux 2.6内核使用了不少工作队列来处理任务,他在使用上和 tasklet更大的不同是工作队列的函数可以使用休眠,而tasklet的函数是不允许使用休眠的。工作队列的使用又分两种情况,一种是利用系统共享的工作队列来添加自己的工作,这种情况处理函数不能消耗太多时间,这样会影响共享队列中其他任务的处理;另外一种是创建自己的工作队列并添加工作。第二步:创建一个工作结构体变量,并将处理函数和参数的入口地址赋给这个工作结构体变量如果不想要在编译时就用DECLARE_WORK()创建并初始化工作结构体变量,也可以在程序运行时再用INIT_WORK()创建struct work_struct my_work; //创建一个名为my_work的结构体变量,创建后才能使用INIT_WORK()INIT_WORK(&my_work,my_func,&data); //初始化已经创建的my_work,其实就是往这个结构体变量中添加处理函数的入口地址和data的地址,通常在驱动的open函数中完成INIT_WORK(&my_work, my_func, &data); //创建一个工作结构体变量并初始化,和之一种情况的方法一样//作用与schedule_work()类似,不同的是将工作添加入p_queue指针指向的工作队列而不是系统共享的工作队列work queue是一种bottom half,中断处理的后半程,强调的是动态的概念,即work是重点,而queue是其次。wait queue是一种「任务队列」,可以把一些进程放在上面睡眠等待某个事件,强调静态多一些,重点在queue上,即它就是一个queue,这个queue如何调度,什么时候调度并不重要等待队列在内核中有很多用途,尤其适合用于中断处理,进程同步及定时。这里只说,进程经常必须等待某些事件的发生。例如,等待一个磁盘操作的终止,等待释放系统资源,或者等待时间经过固定的间隔。等待队列实现了在事件上的条件等待,希望等待特定事件的进程把放进合适的等待队列,并放弃控制权。因此。等待队列表示一组睡眠的进程,当某一条件为真时,由内核唤醒进程。等待队列由循环链表实现,其元素包括指向进程描述符的指针。每个等待队列都有一个等待队列头,等待队列头是一个类型为wait_queue_head_t的数据结构。等待队列链表的每个元素代表一个睡眠进程,该进程等待某一事件的发生,描述符地址存放在task字段中。然而,要唤醒等待队列中所有的进程有时并不方便。例如,如果两个或多个进程在等待互斥访问某一个要释放的资源,仅唤醒等待队列中一个才有意义。这个进程占有资源,而其他进程继续睡眠可以用DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name)宏定义一个新的等待队列,该宏静态地声明和初始化名为name的等待队列头变量。 init_waitqueue_head()函数用于初始化已动态分配的wait queue head变量等待队列可以通过DECLARE_WAITQUEUE()静态创建,也可以用init_waitqueue_head()动态创建。进程放入等待队列并设置成不可执行状态。工作队列,workqueue,它允许内核代码来请求在将来某个时间调用一个函数。用来处理不是很紧急事件的回调方式处理方法.工作队列的作用就是把工作推后,交由一个内核线程去执行,更直接的说就是写了一个函数,而现在不想马上执行它,需要在将来某个时刻去执行,那就得用工作队列准没错。如果需要用一个可以重新调度的实体来执行下半部处理,也应该使用工作队列。是唯一能在进程上下文运行的下半部实现的机制。这意味着在需要获得大量的内存时、在需要获取信号量时,在需要执行阻塞式的I/O操作时,都会非常有用。

workqueue是一个内核线程,不过队列中的任务并不是线程. 中断肯定不行啊,长时间中断肯定会崩溃埃 你可以flush workqueue来试试。 我还不太了解你做的这个

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