Linux中的SKBUF:高效网络数据包传输技术简介 (linux skbuf)

在当前网络化时代,网络传输的速度对于企业、个人用户来说都显得尤为重要。而作为网络通讯的核心–数据包的传输,其速度的高低无疑会直接影响着网络用户的体验。常规的网络传输流程中,数据包在传输过程中需要通过各个网络层的处理,而这种处理通常会消耗大量的CPU和内存资源。为了有效地提升网络传输效率,Linux内核设计了SKBUF技术,该技术可以高效地管理Linux内核中的网络数据包,使得数据包能够更快速地传输并保证网络数据的可靠性。下面,本文将详细介绍SKBUF技术和其在Linux内核中的应用。

1. SKBUF技术简介

SKBUF(Socket Buffer)是Linux内核中协议栈处理数据包的一个数据结构。每当一个网络数据包通过协议栈时,就会在内核中创建一个SKBUF。SKBUF结构包含了相应的数据包信息,比如说该数据包的协议类型、数据包长度、数据包具体内容等等。SKBUF还会存储有关该数据包处理的相关信息,如协议栈的状态、该数据包在内存中的地址、数据包的引用计数、以及内存回收队列等等。

SKBUF技术的优点在于其能够高效地管理内核中的网络数据包,减少了内存拷贝和内存分配的次数,从而大幅提高了数据包的传输效率。在网络数据包传输过程中,SKBUF技术会累积和处理数据包,同时通过缓冲区和内存分配器等手段,进一步提高了数据包传输的速度。

2. SKBUF技术在Linux内核中的应用

SKBUF技术在Linux网络传输中的应用广泛。比如说,SKBUF技术被用于TCP/IP协议栈中,来传输TCP/IP数据包。此外,Linux还可以使用SKBUF技术来传输其他的网络数据包,例如用户数据报协议(UDP)数据包。

此外,在Linux中,由于SKBUF技术本身就是一个高效的协议栈接口,因此它成为了很多底层网络驱动器的核心单元。这些网络驱动器的主要任务在于把数据从网络物理层传输到网络协议栈中。

3. SKBUF的实现

SKBUF通常使用链表或数组的形式在内核中实现。链表类型的SKBUF可以非常灵活地在存储器中插入、删除和合并数据包,从而提高了处理数据包的效率。而基于数组的SKBUF可以更快速地操作数据包,因为它们不需要操作指针来访问SKBUF的缓存区。

4. SKBUF的优化

最初的SKBUF缓存是一个普通的链表结构。但这种链表结构明显会增加处理数据包时的复杂度。因此,在Linux3.0内核中,SKBUF技术升级到了一个分级SKBUF技术,其中各个分级之间都拥有着不同的缓存策略,以满足不同的网络应用。此外,每个SKBUF都带有一个标志位,用于标记引用计数。当引用计数清零时,SKBUF会被释放回内存池,以便它可以被后续的数据包使用。

此外,SKBUF还提供了一种称为内存映射的优化方式,它可以把数据包和内存对象映射到一个联合内存池中。这种方式可以使得SKBUF在访问内存时,用更少的指令实现更快地访问速度。这种内存映射方式不仅可以提供更高的性能,还有更高的可靠性,因为它可以阻止内核过度使用内存区域。

5. 结语

SKBUF技术是一个非常重要的网络数据包传输技术。它可以帮助Linux内核在传输数据包时更加高效、可靠,从而使得网络数据包的处理速度更快以及提高网络传输的效率。在企业级应用和个人用户使用Linux系统时,SKBUF技术的优越性能可以带来显著的网络传输速度提升。

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linux socket怎么检测断开

我想通过recv和send的返回值来判断是否连接异常,但是不成功,下面是我的测试代码,连接成功后如果我断开客户端,那么服务端不会打印错误信息而是等待几秒后直接终止;如果断开服务端,客户端的recv不再阻塞,而且返回值一直是0,请高手指点。

C/C++ code//服务端

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/

#define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/

int main(int argc, char *argv)

{

int sockfd, new_fd;/* listen on sock_fd, new connection on new_fd*/

struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */

struct sockaddr_in their_addr; /* connector’s address information */

int sin_size;

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

perror(“socket”);

exit(1);

}

int opt = 1;

int len = sizeof(opt);

setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, len);

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero),0); /* zero the rest of the struct */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)

{

perror(“bind”);

exit(1);

}

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {

perror(“listen”);

exit(1);

}

while(1) { /* main accept() loop */

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

printf(“while\n”);

if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) == -1)

{

perror(“accept”);

continue;

}

printf(“server: got connection from %s\n”, inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

while(1)

{

usleep();

if (send(new_fd, “Hello, world!\n”, 14, 0) == -1)

perror(“send”);

}

close(new_fd);

exit(0);

}

return 0;

}

C/C++ code//客户端

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的更大字节 */

int main(int argc, char *argv)

{

int sockfd, numbytes;

char buf;

struct hostent *he;

struct sockaddr_in their_addr; /* connector’s address information */

if (argc != 2)

{

fprintf(stderr,”usage: client hostname\n”);

exit(1);

}

if ((he=gethostbyname(argv)) == NULL)

{ /* get the host info */

herror(“gethostbyname”);

exit(1);

}

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

perror(“socket”);

exit(1);

}

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)(he->h_addr));

bzero(&(their_addr.sin_zero),0); /* zero the rest of the struct */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)

{

perror(“connect”);

exit(1);

}

while(1)

{

printf(“receiving……\n”);

if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)

{

perror(“recv”);

exit(1);

}

buf = ‘\0’;

printf(“Received: %s\n”,buf);

}

close(sockfd);

return 0;

}

另外,在网上看到一种利用TCP协议栈中的KeepAlive探测的方法,下面是我从网上找的用的比较多的一段代码,这里应该只是设置了一些属性参数,但不知具体怎样在通信中检测断开,请高手赐教。

C/C++ code#include

……

////KeepAlive实现

//下面代码要求有ACE,如果没有包含ACE,则请把用到的ACE函数改成linux相应的接口

int keepAlive = 1;//设定KeepAlive

int keepIdle = 5;//开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间

int keepInterval = 5;//两次KeepAlive探测间的时间间隔

int keepCount = 3;//判定断开前的KeepAlive探测次数

if(setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(void*)&keepAlive,sizeof(keepAlive)) == -1)

{

ACE_DEBUG ((LM_INFO,

ACE_TEXT (“(%P|%t) setsockopt SO_KEEPALIVE error!\n”)));

}

if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPIDLE,(void *)&keepIdle,sizeof(keepIdle)) == -1)

{

ACE_DEBUG ((LM_INFO,

ACE_TEXT (“(%P|%t) setsockopt TCP_KEEPIDLE error!\n”)));

}

if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPINTVL,(void *)&keepInterval,sizeof(keepInterval)) == -1)

{

ACE_DEBUG ((LM_INFO,

ACE_TEXT (“(%P|%t) setsockopt TCP_KEEPINTVL error!\n”)));

}

if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPCNT,(void *)&keepCount,sizeof(keepCount)) == -1)

{

ACE_DEBUG ((LM_INFO,

ACE_TEXT (“(%P|%t)setsockopt TCP_KEEPCNT error!\n”)));

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