分布式聊天服务器:实现高效稳定的聊天系统 (分布式聊天服务器)

当今社交媒体的发展已经改变了人们的社交方式,而聊天是社交的核心。由于人们在全球范围内的社交需求日益增长,分布式聊天服务器在现代社交中变得越来越重要。

本文将介绍分布式聊天服务器的概念及其实现方法。同时,我们将探讨分布式聊天服务器的优点,包括为用户提供高效稳定的聊天体验,提高了系统的可扩展性和容错性等方面。

什么是分布式聊天服务器?

在传统的聊天系统中,所有用户和聊天数据都存储在同一个中心服务器上,这会使得服务器瓶颈,导致系统崩溃或者出现卡顿现象。为了解决这个问题,分布式聊天服务器应运而生。

分布式聊天服务器将聊天系统分散到多台服务器上,每台服务器负责一部分用户和聊天数据,这样就避免了单点故障的问题,并且提高了系统的可扩展性和容错性。

实现方法

分布式聊天服务器实现的方法包括:负载均衡、数据分片、数据冗余备份以及高可用等。

负载均衡:将用户请求均匀地分配到不同的服务器上,避免服务器压力过大,影响系统运行。常见的负载均衡算法有轮询、加权轮询和哈希等。

数据分片:将聊天数据分成多个分片,每个分片存储到不同的服务器上,达到分布式存储的效果。这样做可以提高系统的可扩展性和容错性。

数据冗余备份:将数据备份到多个不同的服务器上,如果某个服务器出现故障,还可以从备份服务器上获取数据,提高系统的可靠性。

高可用:使用多台服务器,每台服务器都可以独立处理请求,如果某个服务器崩溃,其他服务器可以顶替其工作,确保系统的稳定运行。常见的高可用架构有主从式和对等式等。

优点

分布式聊天服务器的优点主要有高效稳定、可扩展性和容错性等。

高效稳定:利用负载均衡技术和数据分片技术,将用户和聊天数据分散到多台服务器上处理,使得系统可以平稳运行,降低了服务器压力和系统崩溃的风险。

可扩展性:分布式聊天服务器可以通过增加服务器数量来支持更多的用户请求,达到可扩展性的目的。这样可以更好地满足用户需求,提高系统性能。

容错性:通过使用数据冗余备份和高可用技术,分布式聊天服务器可以在服务器故障时自动恢复,并且不会影响正常运行。这样保证了系统的高可靠性,避免了数据丢失的风险。

分布式聊天服务器是一个高效稳定的聊天系统实现方法,其优点包括可扩展性、容错性和高可用性。在现代社交中,分布式聊天服务器已经成为不可或缺的一部分,可以更好地满足用户的需求,提高系统性能,给用户带来更好的用户体验。

相关问题拓展阅读:

tele群会被抓吗

不会,telegram创群很简单,点击左上角三条线,点击新建群组,输入群组名称,点击下一步,添加成员,点击建立就可以了。

不会被抓,但是不允许。

因为这没有通过我国的审查,我国屏蔽了这样的网站,因为这会窃取我国用户的隐私,还有将国外不利于我国的言论传播给国民,不符合我国的法律,依据计算机信息网络国际联网安全保护。

会。

telegram 是一款基于云计算的移动和桌面消息应用,专注于安全和速度。

tele群等于和黑客入侵差不多,不合法,会被抓

不会被抓,但是不允许。

因为这没有通过我国的审查,我国屏蔽了这样的网站,因为这会窃取我国用户的隐私,还有将国外不利于我国的言论传播给国民,不符合我国的法律,依据计算机信息网络国际联网安全保护。

在telegram内部设置号码对任何人不可见,那么和你聊天的人基本就不认识你是谁了。如果注册使用google voice或者talktone那么更不用担心隐私问题了。聊天的信息都要加密,只不过私密聊天是端对端加密,即通过isp传输同时对isp也是加密的。能破解tg的密文可以报给tg官方团队,可以获得20万美金奖励,鼓励大家多动手发家致富。

tg的服务器是分布式的,像这种全球性的应用肯定要记录ip,那么有人会问ip泄露了怎么办。首先tg的创始人当年被普京要求交出加密密钥,没有照办,后流亡于全世界,我很好奇谁能获取这种信息,要知道isis都在使用tg。再者,假设真的可以获取ip记录和消息内容,目前国内登tg都需要代理,ip记录的是你代理的ip,有人说归根溯源查到ip怎么办,google云自己搭的vps、express、ccloud、罗马尼亚节点、nord、cyberghost这些无日志产品,则不需要担心了。如果是有日志节点,服务器也都在海外。

有些同学可能对发送的内容能不能被破解比较在意,以下是tg网页版的参数包(xhr),回包内容也是乱码,因为tg除了传输协议自己还需要走另外一套加密协议,目前很多公司也开始效仿,即开发明文解析,正式环境即便抓包也无法解密。基本不需要担心(说“基本”是因为,网页版的端对端加密通信功能用不了,手机端是不用担心的,当然我自己是不怎么用私密通信功能的,毕竟没用特别敏感通信的需求)。

如何用java开发基于jabber的IM软件

jabber.org 到官方站去 看看吧 资料不少 有很多开唤早源实现 Spark那个提供扩展api,还有配套和含雀的服务端实现老歼openfire

Jabber对于即时消息是一个开放的、基于XML的数据模型和协议。联系不断增加的基于Jabber开放资源和商业产品的数目,这种协议提供了摆脱即时消息服务器所有权束缚的一种方法。多种多样的开放资源Java APIs能够帮助你建立基于Jabber的服务器并将即时消息整合到你的应用程序中去。在这篇文章中专门阐述了这一点。

即时消息作为个人——个人通迅工具取得了显著的成功。在有些地方它已经作为在线联系的首选方法取代了email。现在,开发者正将这一技术应用到应用程序——个人和应用程序——应用程序通迅上。

直到最近,也只有少数服务提供商掌握了这一技术。通常流行的即时消息服务是建立在所有权协议基础上的通迅孤岛。实施面临一个困难的决策:支持多协议或锁定到一个单独的。不管哪种选择,实现都必须依赖一个属于即时消息(IM)服务提供商的服务器。

开放式协议能够帮助开发者摆脱所有权陷阱。其优势有多种:开放协议鼓励竞争实现的发展(一些开放资源)。他们鼓励广泛采用一种公乱让共协议,这样可以阻止通迅孤岛和服务供应的孤立主义方法的发展。用多种方法,开放协议使因特网成为可能。在即时消息领域,开放协议确保封闭系统及协议不会阻碍基于IM服务器的发展的互操作性。

Jabber是一种针对即时消息和现场服务的开放协议。作为一个公共协议的最主要的侯选者,Jabber有潜力打破所有权在即时消息服务的控制。

这篇文章将解释如何实践发送简单Jabber消息和开发一个简单的基于开放标准及开放资源APIs和产品的布告服务器。

为什么使用Jabber?

Jabber标准和结构帮助创建一个分布式的IM系统,使人联想到分布在因特网上的email系统,用户在本地连接到这些系统。这个方法直接与象AIM(AOL即时信使)、ICQ、MSN(Microsoft网络)及Yahoo这样的流行服务提供商提供的单一系统结构作对,在那里一个单独的中央服务器或集中服务器组提供消息服务。岩羡Jabber在其他情形也类似于email结构:Jabber使用一个几乎与基本TP(简单邮件传输协议)方案一样的地址方案确定它的终点(人,机器,软件)地址。例如,,或使用Jabber说法叫JID(Jabber ID)。因为这些原因,基于Jabber的系统衡量起来好于已存在的专有系统。加之,对于专有即时消息服务的网关允许的协议是必需的。

多种多样的Jabber服务器,包括我们在这篇文章中使用的其中之一,都是自由可使用的,意思就是说你不再需要依赖一个第三方IM服哗枣局务提供商(第三方Jabber服务对于那些要求第三方主机服务的来说也是有用的)。

标准化

当讨论Jabber标准的益处时,我应该提及IETF IM标准的工作。在写这篇文章时,其IMPPWG(即时消息和现场协议工作组)已有多个RFC有效,其中最重要的是:

·RFC 2778:现场和即时消息模型

·RFC 2779:即时消息/现场协议要求

IMPPWG已经起草了一个名叫CPIM(公共现场和即时消息)协议的因特网标准。Jabber协议也是一个草拟的因特网标准,但不是IMPPWG工作的部份。

Jabber在哪儿适合这一标准工作呢?依照Jabber网站,Jabber是“承诺完全支持任何开放实时消息协议,包括IETF协议”。如果当对于这个IETF协议的支持增长时,Jabber打算将自己定位为IETF协议的领导开放资源的平台。到目前为止,IETF的工作更多地主要集中在收集要求上而不是执行。暂时,Jabber仅是一个带有重要开放资源支持的开放即时消息和现场服务协议。结果,它成为开放即时消息事实上的标准。

另一个值得密切注意的竞争对手是Sun微系统的Jxta协议,另一个基于XML针对peer-to-peer(P2P)应用程序开发者的协议。各种各样的Jxta实施在今天已经能够被提供。但是,由于其起源相对较近,Jxta比起Jabber只有很少的牵引力。

下载并安装

要开始使用Jabber,你首先需要下载必要的工具:你需要一个Jabber服务器,一个Jabber客户端,一个帮助管理和隐藏一些复杂socket处理的API,XML语法分析,消息创建等等。

Jabber服务器

为了运行Jabber,你选择的Jabber服务器不能有问题,自从他们都接受了标准Jabber XML及与终端应用程序通迅以释放负荷,其也是标准Jabber XML。Jabberd,最初的Jabber服务器,是开放资源(但不是基于Java),安装配置简单并在多数平台上都有效,包括Unix、Linux、Windows和Mac OS X。JabaServer开放资源方案也值得提及,但现在,这些基于Java的方案仍不如Jabberd成熟。同时,JabaServer安装不怎么简单易懂,因为你必须下载、安装并配置一个第三方数据库,加上创建必需的数据库规划。

对于这篇文章的例子,我选择Jabberd。当二进制及源下载对于jabberd都有效时,我就不在这儿描述怎样建立一个源发布。除非你真想自己编译,可以从jabberd 主页下载二进制发布。在Windows平台上安装是相对容易的。发布是一个.exe程序,按照安装向导一步一步执行。

安装完成后,你无需配置。在Windows2023,不要求配置。只要双击二进制程序就可启动服务器。

用户代理/客户

我决定使用Exodus客户端,对于这个方案这是另一个开放资源技术。我尤其喜欢Exodus的调试标签,可以允许你正确地查看客户发送和接收的XML。另外你能够作为纯粹的XML键入Jabber消息并将它们发送给服务器。所有这些都证明用Jabber协议和服务器测试的有用性。

Exodus的安装简单易懂。下载Exodus 压缩文件(我在文章中使用的是0.6版本)。将文件直接解压到你想要安装客户端的目录。在这个版本中,文件是些简单的二进制文件和一个.dll文件。你可以从 Muse 主页下载Muse API。

发送你的之一个Jabber消息

要发送一个Jabber即时消息,你必须初始化Muse Jabber API。通过创建一个JabberContext 类的实例来完成,接下来使用内容作为一个参数到Jabber session factory类的createSession()方法:

1 //初始化Jabber context

2 JabberContext jabberContext = new JabberContext(“user”, “pass”, “localhost”);

4 //创建一个Jabber session factory的实例

5 Jabber jabber = new Jabber();

6 //创建新会话

7 JabberSession jabberSession = jabber.createSession(jabberContext);

上面的例子在第2行显示了一个新context的创建。JabberContext存储了指定的用户相关信息(用户名、密码、用户地址)以及稍后要使用context建立session时包含的一个唯一的会话标识。为了阐述意图,我直接使用了username、password和server。

在第5行,一个Jabber session factory被创建,我们在第7行使用它创建了一个新的JabberSession,Muse进入由Jabber服务器提供的服务的主要接口。服务器的主要服务是:

·连接服务: 从Jabber服务器连接和断开

·用户服务: 针对用户鉴定及注册

·现场服务: 接收从其它用户/服务来的及你自己广播的现场信息

·登记表服务: 密友列表或地址薄

·聊天服务: 发送多种类型的消息—组聊、私聊、标题等等

·服务器服务: 获得与由这个Jabber服务器提供的服务相关的信息

·客户服务: 获得关于其他用户的信息,比如用户登录的最后时间

现在我们已经有了一个已经初始化的Jabber session,我们能够用它在我们才创建的JabberSession对象中使用connect()方法去连接到Jabber 服务器:

8 //连接到服务器

9 jabberSession.connect(“localhost”, 5222);

要连接到一个Jabber服务器,我们指定地址及在指定服务器上的机器端口号。标准来说,缺省Jabber端口是5222。

现在JabberSession已经连接到服务器,我们能够在我们的服务中用login()方法登录:

10 //登录到Jabber服务器

11 jabberSession.getUserService().login();

在第11行,我们使用JabberSession获得一个到UserService的引用,接下来在我们服务中调用login()方法。注意方法自身不指定任何用户信息。当在上面第7行JabberSession被创建时login()从与JabberSession相关的JabberContext中获得这些信息。

现在我们已经成功登录到Jabber服务器,我们能够开始发送和接收消息。下面代码段显示了如何构造一个简单的标题风格的消息:

12 //构造测试消息

13 JabberChatMessage msg = new

14 JabberChatMessage(JabberChatMessage.TYPE_HEADLINE);

15 msg.setSubject(“Hello world”);

16 msg.setBody(“Hello world”);

17 msg.setTo(“user2@localhost”);

在第13行,我们创建了一个JabberChatMessage实例。单个参数指定了我们要求的消息类型:TYPE_HEADLINE。JabberChatMessage类的名字容易引起误解,实际上,它可以用来包含在Jabber协议中定义的消息的任何四种类型—普通、聊天、标题及错误。在第15行,setSubject()和setBody()分别指定主题和内容。最后,setTo()在第17行设置消息接收器的JID。

在封装下,JabberChatMessage将所有这些信息转换成一个内在的DOM(文档对象模型)树,这样当我们已经准备好发送消息给Jabber服务器时能够轻松产生XML。

最后步骤:用sendMessage()方法发送消息:

18 //发送消息

19 jabberSession.sendMessage(msg);

在封装下

依据上面例子所得的事实,Muse API有效地隐藏了与连接管理和XML语法分析有关的所有细节,因此允许你集中精力在手边的任务上:创建一个消息服务。然而,理解一些基础协议交换证明是有用的。让我们关注一下当我们连接到服务器时发生的XML交换,登录,并象上面代码描述的一样发送消息。在下面的XML交换中,被客户接收的消息(我们例子代码)带了RECV前缀,送到服务器的消息带有SEND前缀:

SEND:

RECV:

所有的Jabber交换都发生在一个XML流的上下文。在我们客户与Jabber服务器之间连接的生命期间,两个完全的XML文档在一个时间传输一个片段。上面显示的最初交换允许客户开始发送XML流文档到服务器并且服务器开始发送XML流文档到客户。

下面,一个要求鉴定的信息被发送给服务器:

SEND:

user

RECV:

user

482

3D15E63A

在用户鉴定程序前述那段显示了之一次交换。开始,客户向服务器询问哪种鉴定方式对于给定用户是有效的。服务器段用下面的鉴定方法回答:

·Plain 文本:标签

·零知识鉴定:使用和标签

·:象plain文本,但密码是SHA-1 (安全无序运算法则)-用用户的plain文本密码进行编码

我们实际上使用,象下面代码段描述的一样:

SEND:

user

425cedcc5f23ba239c6cc69556f5c

Home

RECV:

在这一点,用户连接到服务器并能够开始发送和接收消息:

SEND:

id_10033

Hello world

Hello world

上面片段显示了我们发送给接收者user2@localhost的测试标题消息。

你可能已经注意到在前述协议段有一个重复出现元素:ID标签。因为session能够由多个异步会话组成,ID标签匹配查询并响应。

接收消息

自从这篇文章的主要方向是向你显示如何开发一个报警系统,我就很少注意消息接收。然而,为了完整性的利益,我应该讨论在Muse API中处理接收消息的一些有用特性。另外,因为报警服务是被登录到Jabber服务器的用户执行的,你能够适当地期望一些消息接收者试图与发送者通信。

Muse使用一个listener附在session上以接收进入消息的提示。下面代码显示了如何创建一个listener并将其附到session——listener实际上附加到连接上,但自从我们的接口是在session级别并且JabberSession类有一个便利的方法添加一个listener,我们就将其附加到session:

1 jabberSession.addMessageListener(

2 new JabberMessageListener() {

3 public void messageReceived(JabberMessageEvent event) {

4 if (event.getMessageType() == JabberCode.MSG_CHAT ) {

5 JabberChatMessage msg =

6 (JabberChatMessage)event.getMessage();

7 JabberChatMessage reply = new

8 JabberChatMessage(JabberChatMessage.TYPE_HEADLINE);

9 reply.setTo(msg.getFrom());

10 reply.setSubject(“Re: “+msg.getSubject());

11 reply.setBody(

12 “I’m just a sender: please send messages to someone else”);

13

14 //发送消息

15 jabberSession.sendMessage(reply);

16 }

17 }

18 }

19 );

客户能够添加几个消息listeners,每次一个消息被接收它们都要被调用。典型的,你为要处理的每一个类型的消息添加一个listener。另一个选择:为同一种消息类型但在那些消息中的每一种不同的行为添加多个listeners。然而另一种选择将添加一个要处理所有消息类型的listener。选择依赖于你想完成什么。

在上面的例子中,一个单独的listener被附加。Listener必须是实现JabberMessageListener接口的类的一个实例。这个接口要求一个要被执行的单个方法: void messageReceived(JabberMessageEvent)。当一个消息从服务器被接收时这个方法将被调用。在例子代码中,messageReceived()方法首先检查在第4行接收的消息类型。自从Jabber用户代理使用了MSG_CHAT类型发送消息,就只对这种类型消息才感兴趣。在第5行,Jabber消息从JabberMessageEvent 提取。在第9行通过设置收件人接收消息被用来构成一个给消息发送者的回复并且在第10行拷贝接收消息的主题。一个缺省错误文本被作为消息体在第11行被设置,并且,在第15行,消息使用前面例子同样的方法利用JabberSession对象的sendMessage()方法传输。

试试Jabber

这篇文章提供了一个对于Jabber协议及少量你能够将这一技术应用到你的应用程序中去的开放资源方案的基本介绍。对这个协议有用的应用程序多种多样,并不限于传统P2P感觉的即时消息领域。例如,jogger.jabber.org提供的Jogger,一个允许你通过发送一个消息给Weblog应用程序(blog)就能更新个人网络杂志的有趣服务。Jabber在用户服务应用程序及其它结构的协作类型应用程序同样有很大的影响。

象上面例子所显示的一样,你使用一个API如Muse或JabberBeans在少许几行Java代码中就能够完成即时消息功能。记住我不能掩盖一些Jabber其它重要的特征,如现场服务和登记表管理,这些在使用时都是相关的。另一个重要的特征是Jabber服务器的模块性和可扩展性,它允许一个开发者创建新的服务直接整合进服务器。

jwchat

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