Winform实现文件从服务器下载操作 (winform下载服务器文件)

Winform是一款基于.NET框架的图形化界面开发工具,可实现Windows应用程序的开发。在某些情况下,我们需要通过网络获取文件资源并进行下载操作,这就需要借助Winform的相关技术来实现。本文将介绍如何利用。

一、网络通信

要实现从服务器获取文件资源,首先需要建立起与服务器的网络通信。在Winform中,网络通信可以借助System.Net命名空间下的类进行实现,主要使用到类有WebRequest和WebResponse。WebRequest类表示一个请求资源的对象,WebResponse类表示一个响应请求的对象。通过WebRequest类可以构造一个请求,向服务器发送下载请求并等待响应;通过WebResponse类可以获取服务器响应的数据并进行数据处理。

示例代码如下:

“`csharp

// 创建一个WebRequest对象

WebRequest request = WebRequest.Create(downloadURL);

// 向服务器发送请求,并获得一个WebResponse对象

WebResponse response = request.GetResponse();

// 读取服务器返回的数据

Stream stream = response.GetResponseStream();

StreamReader reader = new StreamReader(stream);

string content = reader.ReadToEnd();

// 关闭响应流

response.Close();

“`

二、下载进度监控

在进行文件下载操作时,往往需要提供一个下载进度监控的功能。通过监控下载进度,用户可以实时了解下载进度,有助于提高用户体验。

在Winform中,可以利用ProgressBar控件来实现下载进度监控。ProgressBar是一个进度条控件,它可以显示操作完成的百分比以及进度条的实际进度。在文件下载操作中,可以利用ProgressBar控件来实现下载进度的监控。

示例代码如下:

“`csharp

// 获取文件总大小

long fileSize = response.ContentLength;

// 设置ProgressBar的更大进度

this.progressBar1.Maximum = (int)fileSize;

// 创建一个写入数据的流对象

FileStream fileStream = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create);

int bytesRead = 0;

byte[] buffer = new byte[1024];

// 循环读取网络数据并写入本地文件

while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)

{

fileStream.Write(buffer, 0, bytesRead);

// 更新ProgressBar的进度值

this.progressBar1.Value += bytesRead;

}

// 关闭数据流和文件流

fileStream.Close();

stream.Close();

“`

三、异常处理

在进行文件下载操作时,难免会有一些意外情况的发生,比如:网络连接断开或传输数据过程中出现故障等。在这些情况下,我们需要进行相应的异常处理,以保证程序的稳定性和可靠性。

在Winform中,可以利用try-catch语句来进行异常处理,具体代码如下:

“`csharp

try

{

// 创建一个WebRequest对象

WebRequest request = WebRequest.Create(downloadURL);

// 向服务器发送请求,并获得一个WebResponse对象

WebResponse response = request.GetResponse();

// 获取文件总大小

long fileSize = response.ContentLength;

// 设置ProgressBar的更大进度

this.progressBar1.Maximum = (int)fileSize;

// 创建一个写入数据的流对象

FileStream fileStream = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create);

int bytesRead = 0;

byte[] buffer = new byte[1024];

// 循环读取网络数据并写入本地文件

while ((bytesRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)

{

fileStream.Write(buffer, 0, bytesRead);

// 更新ProgressBar的进度值

this.progressBar1.Value += bytesRead;

}

// 关闭数据流和文件流

fileStream.Close();

responseStream.Close();

MessageBox.Show(“下载完成!”);

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(“下载失败!” + ex.Message);

}

“`

四、实现思路

基于以上内容,我们可以得出文件从服务器下载操作的实现思路:

1. 建立与服务器的网络通信,并发送下载请求;

2. 获取服务器响应的数据流,并读取数据;

3. 建立本地文件流,并将读取到的数据写入本地文件中;

4. 在下载操作过程中,实时监控ProgressBar的进度;

5. 如果下载过程中发生异常,进行异常处理;

6. 下载完成后,给出相应的提示。

五、

Winform提供了丰富的网络通信和界面控件,可以帮助我们轻松实现文件从服务器下载操作。在实际开发中,我们根据特定需求进行选取相应技术进行实现,提高程序的可扩展性和可维护性。

相关问题拓展阅读:

用c#怎样从服务器下载文件,并保存为相应的类型

C#从服务器下载文件可以使用下面4个方法:TranitFile、WriteFile、WriteFile和流方式下载文件,并保存为相应类型,方法如下:

1、TranitFile实现下载

protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)

    {

/* 

微软为Response对象提供了一个新的方法TranitFile来解决使用Response.BinaryWrite 

下载超过400mb的文件时导致Aspnet_wp.exe进程回收而无法成功下载的问题。 

代码如下: 

*/ 

Response.ContentType = “application/x-zip-compressed”;

Response.AddHeader(“Content-Disposition”, “attachment;filename=z.zip”);

string filename = Server.MapPath(“DownLoad/z.zip”);

Response.TranitFile(filename);

    }

2、WriteFile实现下载

protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)

    {

/* 

using System.IO;

*/

string fileName = “asd.txt”;//客户端保存的文件名 

string filePath = Server.MapPath(“DownLoad/aaa.txt”);//路径

FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

Response.Clear();

Response.ClearContent();

Response.ClearHeaders();

Response.AddHeader(“Content-Disposition”, “attachment;filename=” + fileName);

Response.AddHeader(“Content-Length”, fileInfo.Length.ToString());

Response.AddHeader(“Content-Transfer-Encoding”, “binary”);

Response.ContentType = “application/octet-stream”;

Response.ContentEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(“gb2312”);

Response.WriteFile(fileInfo.FullName);

Response.Flush();

Response.End();

    }

3、WriteFile分块下载 

protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e)

    {

string fileName = “aaa.txt”;//客户端保存的文件名 

string filePath = Server.MapPath(“DownLoad/aaa.txt”);//路径

System.IO.FileInfo fileInfo = new System.IO.FileInfo(filePath);

if (fileInfo.Exists == true)

{

const long ChunkSize =;//100K 每次读取文件,只读取100K,这样可以缓解服务器的压力 

byte buffer = new byte;

Response.Clear();

System.IO.FileStream iStream = System.IO.File.OpenRead(filePath);

long dataLengthToRead = iStream.Length;//获取下载的文件总大小 

Response.ContentType = “application/octet-stream”;

Response.AddHeader(“Content-Disposition”, “attachment; filename=” + HttpUtility.UrlEncode(fileName));

while (dataLengthToRead > 0 && Response.IsClientConnected)

{

  int lengthRead = iStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小 

  Response.OutputStream.Write(buffer, 0, lengthRead);

  Response.Flush();

  dataLengthToRead = dataLengthToRead – lengthRead;

}

Response.Close();

}

    }

4、流方式下载

protected void Button4_Click(object sender, EventArgs e)

    {

string fileName = “aaa.txt”;//客户端保存的文件名 

string filePath = Server.MapPath(“DownLoad/aaa.txt”);//路径

//以字符流的形式下载文件 

FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open);

byte bytes = new byte;

fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);

fs.Close();

Response.ContentType = “application/octet-stream”;

//通知浏览器下载文件而不是打开 

Response.AddHeader(“Content-Disposition”, “attachment; filename=” + HttpUtility.UrlEncode(fileName, System.Text.Encoding.UTF8));

Response.BinaryWrite(bytes);

Response.Flush();

Response.End();

    }

try

{

string savePath = “”//保存路劲

, downFileUrl = “”;//下载文件链接地址

WebClient wcClient = new WebClient();

WebRequest webReq = WebRequest.Create(downFileUrl);

WebResponse webRes = webReq.GetResponse();

int fileLength = webRes.ContentLength;

Stream srm = webRes.GetResponseStream();

StreamReader srmReader = new StreamReader(srm);

byte bufferbyte = new byte;

int allByte = (int)bufferbyte.Length;

int startByte = 0;

while (fileLength > 0)

{

//Application.DoEvents();

int downByte = srm.Read(bufferbyte, startByte, allByte);

if (downByte == 0) { break; };

startByte += downByte;

allByte -= downByte;

}

if (!File.Exists(savePath))

{

string dirArray = savePath.Split(‘\\’);

string temp = string.Empty;

for (int i = 0; i

{

temp += dirArray.Trim() + “\\”;

if (!Directory.Exists(temp))

Directory.CreateDirectory(temp);

}

}

FileStream fs = new FileStream(savePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);

fs.Write(bufferbyte, 0, bufferbyte.Length);

srm.Close();

srmReader.Close();

fs.Close();

}

catch (WebException ex)

{

throw ex;

}

用这段代码试试 我自己一直用这个代码下载的 貌似我当初测试的时候是用DOC测的

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