Android手势数据库:方便高效的交互体验 (Android手势数据库)

在智能手机和平板电脑的流行趋势下,人们对于移动设备越来越高的交互性能要求,对于这种需求android手势库就应运而生。Android手势库是Android移动操作系统的一个重要功能,它可以增强用户体验,使得交互变得更加方便和高效。

手势库是指将一系列的手势或者权威动作进行分类和分析,然后存储在数据库中,以便在用户输入同样的手势或者权威动作时,获取数据库中对应的操作指令,从而快速响应用户的交互需求。几乎所有手势库都使用了机器学习算法来构建和维护这些手势和动作的数据库。

Android手势库的使用非常简单方便,只需要启用手势功能,然后在设备屏幕上画出自己想要的手势,系统就会自动识别并响应对应的方法。比如,用户可以在系统中为某一个手势指定一个命令,然后在用户再次输入这个手势时,系统就会自动调用这个命令,以达到执行指定操作的目的。这种方式十分灵活,可以轻松实现自定义手势,满足个性化的使用需求。

Android手势库可以帮助用户快速地进行各种交互操作。比如,在电子邮件应用程序中,当我们在手势库中指定一个“V”形手势时,就可以快速查看新的电子邮件。或者,当我们在短信应用程序中向右划动时,就可以快速回复短信。手势库中呈现的所有手势都是经过测试和优化的,可以确保它们在不同屏幕和设备上的可用性和可靠性。

最近,随着技术的发展,Android手势库也变得更加智能。基于机器学习算法的优化,用户只需要简单地画出大致相似的手势,系统都可以为用户匹配最相近的手势,并执行想要的操作,因此,一个实现交互的良好系统就更显得重要。此外,目前越来越多的应用程序也开始集成Android手势库,以实现更加智能和方便的操作。

Android手势库是一种非常有帮助的功能,可以极大地提高用户使用移动设备时的操作效率和体验。随着机器学习技术的进步,它将不断增强和优化,更好地满足不断增长的用户需求。

相关问题拓展阅读:

Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现

app我们常用的手势有很多的地方,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。

    一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

    Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。

一.GestureDetector简介

1.组成

GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:

接口:

OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。

OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。

内部类:

SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。

2.构造

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3.方法

(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数

(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用

(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器

4.使用

流程:

首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。

接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理

最后,还需要实现抽象方法。

可根据需要选择:

重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector

重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

实现:

注:不要注重我写的类是什么类,要注重实现方法自定义view和activity中都可以,根据需要继承上面三种listener,传入构造函数即可;

public class TestDemo{

Context context;

public TestDemo(Context context){

this.context = context;

}

private GestureDetectordetector;

private void initView(){

detector =new GestureDetector(context, new MySimple());

detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());

detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());

setOnTouchListener((v, event) -> {

// 事件监听交给手势类来处理

detector.onTouchEvent(event);

return true;

});

}

//与上面二选一

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return detector.onTouchEvent(event);

}

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

    private class MySimple extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件

return super.onSingleTapUp(e);

}

@Override

public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件;

super.onLongPress(e);

}

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

return false;

}

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

}

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;

super.onShowPress(e);

}

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

return super.onDown(e);

}

@Override

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

return super.onDoubleTap(e);

}

@Override

public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

return super.onDoubleTapEvent(e);

}

@Override

public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

return super.onSingleTapConfirmed(e);

}

    }

// 手势监听器类GestureListener

    private class MyGesture extends GestureDetector.OnGestureListener{

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

return false;

}

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生瞬间而move或则up还没发生前触发该事件;

}

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件;

return super.onSingleTapUp(e);

}

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

return false;

}

@Override

public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件,超过一定时长触发该事件回调;

super.onLongPress(e);

}

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

}

    }

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

    private class MyDoubleTap extends GestureDetector.OnDoubleTapListener {

@Override

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

return super.onDoubleTap(e);

}

@Override

public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

return super.onDoubleTapEvent(e);

}

@Override

public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

return super.onSingleTapConfirmed(e);

}

    }

}

关于onFling()和onScroll()的区别:

onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。

关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的

2.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种)

今天使用android手势识别软件添加手势后,提醒我说手势存在 mnt/sdcard/gestures里。

在sd卡的目录下面的gestures里面,打开u存储连接,在电脑上可以看到这个目录

关于Android手势数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


数据运维技术 » Android手势数据库:方便高效的交互体验 (Android手势数据库)