全面介绍erlang下载服务器的使用方法 (erlang 下载服务器)

Erlang下载服务器:全面介绍使用方法

Erlang是一种开源的通用编程语言,被广泛用于构建高可靠、可扩展的分布式应用程序。Erlang包含了许多特性,如内置支持并发、热代码替换、垃圾回收等,这些特性使得Erlang在分布式应用程序中表现出色。

为了充分利用Erlang语言的优点,开发者可以使用Erlang下载服务器(EDS)来进行分布式文件传输。本文将介绍如何安装和配置EDS,以及如何在Erlang中编写应用程序来使用它。

一、安装和配置EDS

1. 下载EDS

EDS可以从Erlang Solutions官方网站下载安装包。选择相应的版本和操作系统进行下载安装。下载完成后,解压缩安装包到你希望存放的目录下。

2. 配置EDS

解压缩安装包后,需要进行配置。

(1)打开erlang.mk文件。在文件中找到和修改如下的配置:

PROJECT = eds

DEPS = logger

dep_logger = git https://github.com/basho/lager.git 2.0.3

include erlang.mk

将其修改为:

PROJECT = eds

DEPS = logger

dep_logger = git https://github.com/basho/lager.git v3.7.0

include erlang.mk

(2)接下来,我们需要为Lager设置配置文件。在你打开的eds目录下创建一个名为priv文件夹,然后在其中创建一个名为“lager_syslog.conf”的配置文件。添加以下信息到“lager_syslog.conf”中:

[

{lager, [

{handlers, [

{lager_syslog_backend, [{identity, “eds”}]}

]}

]}

].

(3)我们需要安装Erlang和Lager:

make deps

make

二、使用EDS

1. 引入Lager

为了使用EDS,我们需要在应用程序中引入Lager。我们可以在应用程序的.app文件中添加:

{lager, “.*”, {git, “https://github.com/basho/lager.git”, {tag, “3.7.0”}}}

2. 创建EDS进程

在应用程序的behaviour_module中使用以下代码启动EDS:

Providers = [

{file, [{root, “/tmp/eds”}]}

],

ProviderType = {file, []},

PoolSize = 10,

{ok, _} = eds_start(edgr_default, ProviderType, Providers, PoolSize).

此代码指定EDS下载文件存储在“/tmp/eds”路径下,也可根据实际情况更改路径。

3. 下载文件

要使用EDS下载文件,我们需要调用eds:download_file函数。以下是一个使用EDS下载文件的示例:

-spec download_file(Url :: string(), FilePath :: string(), Auth :: authentication(),

Options :: eds_download_options()) ->

{ok, Result :: eds_download_result()} | {error, Reason :: eds_error()}.

download_file(Url, FilePath, Auth, Options) ->

eds:download_file(Url, FilePath, Auth, Options).

其中,Url是要下载文件的URL,FilePath是文件的本地路径,Auth是要发送到服务器的身份验证信息(如果需要),Options是一个选项列表,可以包括超时、传输模式等。可以通过eds:download_file函数的返回值来检查下载的成功与否。

结论

Erlang下载服务器是一个强大的工具,可以使分布式应用程序更加高效和可靠。在本文中,我们探讨了如何安装和配置EDS,以及如何在Erlang中使用它来下载文件。使用EDS,开发者可以轻松地实现分布式文件传输,并获得更好的性能和可靠性。

相关问题拓展阅读:

erlang新建进程与c++切换线程 谁更耗时间? 做游戏服务器,到底用C++语言,还是erlang好了?

切换线程,肯定是C++慢 ;

Erlang只有进程的概念,运行在自己的VM中,新开一个进程的性能开销微乎其微;

Erlang本身作为一门并发语言神告,闷瞎禅作者建议实蚂尘际应用中多开进程处理事务;

Erlang较C++更适合做game server;

原因在于erlang具有非常稳定的底层框架,进一步,减短开发周期,

另外erlang的原生并发支持也适合做server;

如果单纯讲执行效率,没有悬念, 肯定掘亏是C/C++。 就语言本身, C/C++是仅次于汇编的程序语言; 就系统角度而言,erlang是建立在C等“底层”语言基础上的,环境越多,效率一定是大折扣的,能做到80%的效率就很不错了。再看操作系统本身,基本都是C(甚至C++都少),就很能说明问题了。而且Erland还要看其具体的实现,有专门论文讲解的,比判烂神如一篇叫:wicked cool paper on erlang vs. C++ scaling,得出的结论就是C++绝对比Erland效率高。其实很多人认为反而是haskell的效率高,接近C/C++,在某些时候甚至高于C/C++(我持保留意见)。

当然说到编程的实用性而效果上而言,还是相当见历历仁见智的,主要是要写好C/C++的多线程,不仅C/C++本身要好,对操作系统的线程机制也要相当熟悉,因此不容易做到好,编写的系统越复杂,越不容易。

楼上的瞎掰,百度来的资料就别拿出来糊弄人啦

erlang的进程要比c++的线程轻量的多,数量也多,c++切换线程是操作系统级时间消耗很大,而erlang进程的切换是应用则老慧级,而且不用维护上下文,切含逗换效率非常高。

做游戏服务器当然用erlang,本身语言的模型就很符合游戏,使用语言本身的编程模型会事半功倍

如果自己做c++不是不能做会很麻烦,而且孙答erlang很简单。

如果你手头有成熟的程序员和代码基础 用c

如果没有 erlang的上手快 更容易写出高性能的服务端

可以这么说 写到同样差衫性能的东西 erlang的学习成本比cpp低很虚行腔多

erlang的进程概念不是操作系统的进程 是虚拟带瞎机的进程 更类似于纤程的概念

深圳广州那边的公司用的很多了,如果你有兴趣 我这里有些现成的东西 可以进一步交流qq写明erlang探讨

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