服务器cl地址的重要性及应用方法 (cl地址 服务器)

服务器CL地址的重要性及应用方法

随着互联网的不断发展,服务器的作用越发重要。而服务器CL地址的重要性也不可忽视。在本文中,我们将介绍服务器CL地址的作用、开发领域中的应用以及其使用方法。

一、服务器CL地址的作用

CL地址是英文Command Line Interface的缩写,中文意思为命令行界面。命令行界面作为一种非常通用的用户接口形式,可让用户在命令行界面上输入操作命令。相比于其他用户界面,命令行界面可以让用户更加灵活、快速地进行操作。因此,服务器CL地址也就变得愈加重要。

服务器CL地址在服务器管理中起着至关重要的作用。它可以让管理员更加便捷地对服务器进行维护、管理、配置等操作。尤其在半自动化、全自动化运维等领域中它更是必不可少。同时,负载均衡、性能优化等方面也会通过CL地址进行配置。

二、开发领域中的服务器CL地址应用

在开发领域内,服务器CL地址也有着很重要的应用。此处,我们针对一些应用场景进行了概述:

1. 脚本部署:利用服务器CL地址,可以在终端上直接运行shell脚本,将指令发送到服务器上,并直接显示返回结果。

2. 持续集成:在持续集成系统中,我们经常需要通过服务器CL地址对集成、测试等环节进行配置和管理。

3. 编译调试:在开发过程中,提供一个命令行界面界面,可以更加方便地对代码进行编译、调试等操作。

4. 日常问题排查:通过服务器CL地址,对一些日常问题进行排查、解决,快速定位问题并解决它们。

5. 系统运维:在系统运维领域中,CL地址也是必不可少的工具之一。通过终端命令行操作,可以快速获取服务器信息、诊断问题、调整各类参数等。

三、服务器CL地址的使用方法

了解了服务器CL地址在开发领域内的应用以及其重要性,接下来是介绍其使用方法。这里针对常见的Linux系统进行说明。

通过SSH连接到服务器,输入相关指令即可使用CL地址。使用方法大致如下:

1. 连接到服务器

$ ssh username@ip_address

2. 关闭一个进程

$ kill

3. 查看系统运行状态

$ top

4. 显示当前工作目录

$ pwd

5. 查看网络服务状态

$ netstat -an | grep

【注意事项】

使用服务器CL地址,需要注意以下事项:

1. 输入指令之前更好查看相关命令的相关文档,避免一些不必要的错误。

2. 在使用CL地址时,需要遵循一定的权限控制,防止其被恶意利用。

3. 需要注意输入的语法,以避免操作失败。

结语:

相关问题拓展阅读:

您好那个cl的新地址有吗

5刮大风

9东风公司的

1电风扇弗格森

m单方事故

n把从型

前边3数灶悄字加后边俩字母

自己加激辩含 点考姆

这个是永久实时更新的

你如果上不去明笑

去哪都不好使

你好

你要的都在这里

DFVDF4。

速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙一个你好么

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速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙一个你好么

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速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙一个你好么

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速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙一个你好么

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速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙一个你好么

速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙悔橘衫一个你好么

速度能好吗能赶紧不一个帮帮忙一个你好么碧腔

有网站 不能发。ssskan?℃o㎡

什么意思?

打cs1.5的时候在控制台出入的一些指令

banid 几分钟 #编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。更低15秒,更高90秒

mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的

mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…

mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1…………..这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1……………会不会摔伤

mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0………….死后立即重新出发

mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2……………队伍更大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则棚扒相差到此人数server便会自动平衡)

此项设定必需同时设定”log on””链拦昌mp_logfile 1″才可生效

mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1……………..TK者下衡搏回合会自杀

mp_weaponstay 0……………保留落下的武器

nightvision 1……………..夜试镜能否使用

pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status……………………列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0………….加速

sv_aim 0………………….自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度

sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向

sv_gravity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0………….限制网络传输的资料更大值

sv_maxspeed 320……………更大速度

sv_minrate 0………限制网络传输的资料最小值

sv_password 0……………..进入游戏的密码

sv_restartround 0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧…

sv_waterfriction 10………..水中的阻力…

users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图

mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45……….每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要”mp_maxrounds 20″前要先”mp_timelimit 0″)

  如何做一名管理员 OP指令大全及config参数列表

  如何去做好一个服务器的管理员及OP。OP是好东东,杀PUB的时候少不了,比赛的时候更少不了,使用OP菜单也还得那么找,而且有很多服务器是平常用来娱乐的公众服,然后临时的要拿来比赛,这就需要修改许多参数。

  服务器的管理有HLSW的附属软件,只消在上面输入森轿IP地址,就可以看到服务器里的情况。然后验证过OP密码,便可以踢人,以及通过窗口操作在changelevel栏里更改地图,如果有时看见讨厌的SB级人物以及现在很流行的作弊者,光踢人就很难解心头之恨了,Ban IP,实现Ban IP首先需要获取网络日志,点击Get log(Internet)即获取互联网日志,得到服务器里每个人的信息,就可以在人名处点击鼠标右键选择Ban IP即禁止此IP地址连接的意思,而Ban ID则是禁止此用户名的计算机登陆服务器。Console即控制台,用法同在游戏中的控制台大同小异,游戏中指耐远程使用OP需要在所有命令前加远程rcon,而这里的控制台省略。chat聊天即直接使用OP管理员身份象整个服务器里的人说话。Ban list则是禁止进入的IP列表,也可以在这里解除被Ban掉的IP地址,方法为先点击update更新禁止列表,然后选种右边显示需要你解除禁止的IP地址,再点击remove移出该IP地址。

  HLSW还有一个好处就是可以快速的直接从这里进入游戏,首唯春春先你需要在最上面的setting(设置)里选择setting,进入Games(游戏)你可以看到一整排的游戏,没错,HLSW可以用来远程控制以下所有游戏,选择我们需要的Half-Life,双击即可,设置好你的CS快捷方式的路径选择。在Connecting(连接中)里勾上Srart Cheating-death if required(如果服务器需要则自动开启CD)设置好CD快捷方式的路径即可。Start up即开始中选择last user server/last list(最后使用的服务器/服务器列表)。然后需要快速进入服务器的时候只需要点击最上面一排图标的之一个好象播放按忸一样的键即可快速进入。

  可是在HLSW里使用命令必然有他的局限性,而且不可能一边开始游戏的时候还老切换出桌面使用HLSW操作。这里且挑出进入服务器里常使用到的一些基本OP命令供大家参考。验证OP的命令为rcon_password ,为OP密码;用OP刷屏是最常用的,rcon sv_restart 1,1秒钟后重新开始,最多允许10秒钟后重新开始;然后踢人被认为是最过瘾的时刻,rcon users,获取玩家编号,rocn kick #xx,xx为刚刚获取的玩家编号,有效的踢出名字不要太长的玩家;rcon sv_password ,为你需要设定的密码,想去掉服务器密码则rcon sv_password “ ;rcon mp_friendlyfire 1开启友军火力,参数1换为0为关闭;rcon mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2之一人称视角跟随;rcon mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏,一些正规比赛都会使用黑屏规则;rcon mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;rcon mp_limitteams 2队伍一方比另一方多2人时不允许再跳过去,2为2人; rcon mp_tkpunish 1 开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;rcon mp_autokick 0关闭自动踢人,0换为其他参数则表示TK多少个人后会被踢出服务器;rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;rcon mp_roundtime 1.75,每回合时间,1.75为1分45秒;rcon pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停,出现有人死机或机器问题时可以使用;rcon changelevel de_cpl_mill更换地图为mill;rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;rcon say ,用OP管理远身份对服务器里所有玩家说话,内容为;

  如果想要更换服务器的OP密码,在游戏中为rcon rcon_password pcgames ,pcgames为更改后的OP密码,不过更改后你必须使用新的OP密码验证一次,否则你再使用OP指令就很可能被Ban掉IP。很早以前我们练枪的时候,比如AWP,需要用不完的金钱,CS里有提供这样的指令给我们,rcon sv_cheats 1打开作弊模式,参数改为0关闭,rcon changelevel mapname,更换一遍地图,impulse101,金钱增加16000,可反复使用。使用HLSW做以上修改时省略最前面的rcon。

  在游戏中快速进入服务器,可直接从控制台输入connect 220.231.20.125:27007即进入此IP地址的服务器,如果有密码需要首先输入password ,然后connect服务器;另外,现在很多的玩家为了方便购买或者自身习惯,会修改键盘的设置,以及鼠标速度等等,每次进游戏都慢慢调整实在是很费工夫。简便的方法为写上一个自己专用的cfg参数,然后进入游戏直接读取此cfg。首先,你设置好自己的所有参数,然后在控制台输入 writecfg aking即写入cofig文件aking.cfg,这个文件也可以保存到象QQ硬盘这样的场所方便携带,然后当你在别的机器玩的时候,直接把此cfg文件下载到CS里的cstrike目录下面,进入游戏后,在控制台输入exec xx.cfg即可读取此cofig文件,从而避免了每次上机都需要去修改一串参数设置的麻烦。

  Server(服务器)用指令:

  banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远

  deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1 设定是否自动踢人

  mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数

  mp_buytime 0.25 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟

  mp_c4timer 35 设定C4炸弹的爆炸时间。更低15秒,更高90秒

  mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头

  mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250 贴图分辨率

  mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑

  mp_falldamage 1 会不会摔伤

  mp_flashlight 1 是否使用手电筒

  mp_footsteps 1 是否有脚步声

  mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2之一人称视角跟随

  mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发

  mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友

  mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2 队伍更大相差人数,太多人便不能再加入

  mp_logfile 1 开不开纪录文件

  mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中

  mp_lowlag 1 是否有弹孔效果

  mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)

  mp_roundtime 1.75 设定每回合的时间

  mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀

  mp_weaponstay 0 武器落下是否消失

  nightvision 0 夜试镜能否使用

  pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停

  status 列出玩家IP编号等

  sv_aim 0 是否自动瞄准

  sv_airaccelerate 10 空中移动的速度

  sv_airmove 1 可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1 是否开启各种奖励金

  sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技

  sv_password 密码 进入游戏的密码

  sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)

  sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

  users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏

  map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏

  mp_maxrounds X X→几回合之后换地图

  mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图

  特别说明:以上三个只能选一个,因此要”mp_maxrounds 20″前要先”mp_timelimit 0″

  sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

  sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)

  lambert -1.0001 夜视能力

  cl_forwardspeed 999 前进加速

  cl_backspeed 999 后退加速

  cl_sidespeed 999 左右平移加速

  gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999

  sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常为800)

  Client(客户端)指令:

  adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色

  ah 1 是否开始自动说明

  cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等

  cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等

  cl_download_ingame 1 作用同上

  cl_lw 1 是否有武器的动画

  cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc 1 和网络相关的设置

  cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50

  cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50

  con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)

  fps_max 101 游戏输出给显示卡的更大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善

  hideradar 关闭雷达

  hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角

  hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器(建议关闭此参数 设为0)

  kill 自杀!

  cl_righthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手

  listmaps 显示server的地图排列顺序

  listplayers 显示所有玩家的编号与姓名

  maps 搜索地图,*为所有地图

  max_shells 50 子弹的更大显示数量0~500

  max_okepuffs 50 烟雾弹的更大显示数量0~500

  name 名字 换名字,活着的时候才能用

  nightvision 开关夜视镜

  r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

  rate从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

  setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介

  setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂

  setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单

  sizedown 缩小屏幕

  sizeup 放大屏幕

  timeleft 让你知道还有几分钟换地图

  version 显示版本信息

  votemap 玩家可以投票投下一张地图

  sensitivity 2.5 设置鼠标速度0~20

  zoom_sensitivity_ratio 1.2 设定使用狙击镜时鼠标移动速度,默认1.2

  ping 显示Server ping client值

  pingservers 显示Client ping server值

  net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具

  net_graphpos 1 设置工具的位置1~3

  net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)

  disconnect 离开游戏,保持在CS console状态

  exit 离开游戏退回到桌面

  quit 同上

  reconnect 不离线重新连接服务器

  retry 离线并重新连接服务器

  connect 服务器地址 连接到指定的Server

  +reload 自动填弹

  -reload 关闭自动填弹功能

  crosshair 1 射击时放大准心1~5

  图象质量相关指令:

  cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1

  gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

  max_okepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

  mp_decals 300 更大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢

  hisound 1 是否使用高质量声音

  loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)

  s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1

  s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1

  bgmvolume 0 是否播放CD音乐

  gl_oothmodels 3 设置人物动作平滑程度

  cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作

  gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

  r_drawviewmodel 1 是否显示武器

  fastsprites 0 烟雾特效,0更好,3最差

  录像(DEMO)相关指令:

  说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格

  指令名称 建议设置值 说明

  record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem

  demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像

  listdemo demoname 列出录像信息

  playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像

  playvol 3 设置录像回放次数

  removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置

  setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  startdemos 循环播放一段录像

  startmovie filename 播放一段录像

  stop 停止录像

  stopdemo 同上

  swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置

  imedemo demoname 播放一段录像,同时显示更大fps(每秒显示帧速)及平均fps

  appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

  removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

  hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

  远程控制类指令:

  说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入

  玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。

  指令名称 说明

  rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

  rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

  rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会

  失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用

  rcon kick # yyy #)

  rcon listid 看bannd id

  rcon restart 重玩地图

  rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到

  rcon status 看信息

  rcon users 看所有人资料

  rcon writeip 将Ban掉的IP存入server

  rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server

  rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了

  rcon_password 密码 超级用户登入密码

面那个不多啊 ! 看我的

Server专用

banid 几分钟 #编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1……………..睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。更低15秒,更高90秒

mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的

mp_consistency 1…………..限制某差简些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…

mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1…………..这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1……………会不会摔伤

mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1…………….开启森庆液/关闭脚此物步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0…………死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0………….死后立即重新出发

mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2……………队伍更大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定”log on””mp_logfile 1″才可生效

mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0……………保留落下的武器

nightvision 1……………..夜试镜能否使用

pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status……………………列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0………….加速

sv_aim 0………………….自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度

sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向

sv_bounce 1……………….各种奖励金开启

sv_cheats 0……………可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1………………可能是有关网络封包的设定…

sv_clipmode 0………………Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…?

sv_friction 40…………….3D画面方面的东东

sv_gravity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到

sv_maxrate 0………….限制网络传输的资料更大值

sv_maxspeed 320……………更大速度

sv_minrate 0………限制网络传输的资料最小值

sv_password 0……………..进入游戏的密码

sv_restartround 0………….设定隔几秒后回复分数/武器/金钱的初始值。

sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧…

sv_waterfriction 10………..水中的阻力…

users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图

mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45……….每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要”mp_maxrounds 20″前要先”mp_timelimit 0″

sv_rcon_maxfailures 5……….试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30……单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0………..指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

=====================================================================================

玩家用参数

adjust_crosshair…………..每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1……………………..设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1…………..允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1…………允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1……….允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_dynamiccrosshair 1…………1.5版本动态准心,跑动和跳跃中准心扩大,蹲下缩小

cl_cmdrate 30……………..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X…………………..有无武器的动画,更好设x=1

cl_lb 0…………………..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1…………………..和cs的新的网络技术有关,更好设x=1

cl_hidefrags 1…………….设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1…………….设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20…………..上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color……….HUD的颜色(RGB)

dm 1……………………..设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar…………………显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0……………..烟雾特效,0*真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X…………………x=1~100,游戏输出给显示卡的更大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar…………………关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0…………….设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastch 0…………..快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys……………………..显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill……………………..自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0………………..设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps………………..显示server的地图排程

listplayers……………..显示大家的编号与姓名

maps 开头…………………列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50……………..子弹的更大显示数量(太多会lag…)0-500

max_okepuffs 50………….烟雾弹的更大显示数量,0-500

name 新名字……………….换名字,活着的时候才能用

nightvision……………….开关夜视镜

r_speeds 0………………..以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0………………..强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500…………………从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1……………是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1…………….换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0…………..观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0…………设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1……….图形化选单开关

sizedown………………….缩小屏幕

sizeup……………………放大屏幕

timeleft……….让你知道还有几分钟换地图

version…………………..显示版本信息

vote 编号…………………对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名………玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的更大值)

zoom_sensitivity_ratio……..设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping………………显示Server ping client值

pingservers…………显示Client ping server值

net_graph x……………….打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192…………工具的大小

net_address………………….所连接服务器地址,当你在一个战网上正爽时朋友要IP,这样就可以看到了。

volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000…………..设定音量更大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000………背景音效音乐之音量大小

disconnect……….离开游戏,保持在CS console状态

exit…………………离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect…………………不离线直接重组联机

retry…………………….离线并重新联机

connect IP………………..联机到指定Server

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console本身

developer X……..X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist…………列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear…………..清除console上的文字

scr_conspeed 600…设定console文字卷动速度

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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 0………..0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2……….0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_okepuffs 0……..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52…………..100,显示更大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20…………300,更大同时显示贴图

hisound 0……………1,高质量声音

loadas8bit 1…………0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0……………..0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0……………..0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0………….1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1….下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_oothmodels 1…….3,人物动作更平滑

gl_round_down 1………3

setinfo “ah” 0……….1

setinfo “ghosts” 0……1,是否显示鬼魂

setinfo “vgui_menus” 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1…..0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0………….0

gl_picmip 0………….2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0…….1,显示武器

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录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename……………开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos…………………….循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname………….列出录像信息

playdemo filename………….使用正常速度播放 filename.dem 录像

viewdemo filename…………1.5新增加的播放方式,用F2能呼出一个播放控制器

playvol 9…………………设置录像回放次数

removedemo demo sgmt……….移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info….增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos………………..循环播放一段录像

startmovie filename………..播放一段录像

stop……………………..停止录像

stopdemo………………….同上

swapdemo demo seg seg…….交换录像中两处片断位置

imedemo demoname…………..播放一段录像,同时显示更大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname………..在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo………………..从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2…………3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5………..在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

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远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick….设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick ……………把某个玩家?#125;掉,可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid……………..(看bannd id)

rcon restart…………….server地图重玩

rcon say ID:…………….server talk

rcon say x……………由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被”夹住,可改用rcon say “x”即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status……………..看Info

rcon users………………看所有人资料

rcon writeip…………….将Ban掉的ID存入server

rcon writeid……..将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP………….Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码……….AMD登入密码

give spaceweapon_awp 得到极地狙击枪

sv_aim 狙击枪自动瞄准

sv_gravity 800 改变重力 -999~999999(正常是800)

lambert -1.0001 夜视能力

cl_forwardspeed 999 前进加速

cl_backspeed 999 后退加速

cl_sidespeed 999 左右平移加速

+reload 自动填弹

-reload 关闭自动填弹功能

mp_c4timer 设定C4炸弹起爆时间 1~100

sv_clienttrace 9999 启动超级自动瞄准功能

impulse101 金钱增加16000

crosshair 1 射击时放大准心1~5

gl_zmax 3600 子弹打穿或看穿墙壁及障碍物的能力0~9999

输入——woshiSB 你就会在30秒内成为SB状态

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