MFC编程:建立一个服务器同时支持多个客户端 (mfc一个服务器多个客户端)

随着互联网的快速发展,越来越多的应用程序需要支持多客户端的访问。通过建立一个服务器来同时支持多个客户端的访问已经成为了一种常见的解决方案。在本文中,我们将介绍如何使用MFC编程建立一个支持多客户端访问的服务器。

一、什么是MFC编程?

MFC是Microsoft Foundation Classes的简称,是微软公司开发的C++应用程序框架。通过使用MFC编程,我们可以方便地创建Windows应用程序。MFC在Windows平台上提供了一些基础的类,如CWnd、CFrameWnd和CView等,它们是Windows系统中的窗口和控件的封装。MFC还提供了一些高级类,如CFileDialog、CFile、CTime和CInternetSession等,可以方便地处理用户界面、文件访问、日期和时间,以及互联网连接等。

二、多客户端访问的服务器架构

在建立一个支持多客户端访问的服务器时,我们需要确定服务器的架构。通常情况下,服务器架构有两种:单线程服务器和多线程服务器。

1、单线程服务器:单线程服务器只在一条线程上处理客户端请求,这意味着所有客户端的请求都在同一个线程上处理。单线程服务器的优点是比较简单,缺点是在处理一个客户端请求时,其他所有客户端必须等待。

2、多线程服务器:多线程服务器使用多个线程来同时处理多个客户端请求,每个请求都在一个单独的线程中处理。多线程服务器的优点是可以有效地处理多个并发的请求,缺点是需要更多的系统资源(如内存)。

在本文中,我们将建立一个多线程服务器来支持多客户端访问。

三、如何建立一个MFC服务器

建立一个MFC服务器需要以下步骤:

1、创建一个MFC项目,命名为ServerMFC。在创建MFC项目时,请选择“MFC应用程序”并点击“下一步”按钮,在下一个对话框中选择“服务器应用程序”并点击下一步按钮。

2、创建一个新类CTCPServer,该类将支持多个客户端的访问。

3、添加以下头文件:

“`

#include

“`

该头文件为MFC提供了一些基础的Tcpsocket类,我们需要使用Tcpsocket类来建立和管理与多个客户端之间的通信。

4、在CTCPServer类中添加以下成员变量:

“`

CPtrList m_ClientSockList; // 用于存储所有客户端套接字的链表

CPtrList m_ClientThreadList; // 用于存储所有客户端线程句柄的链表

int m_nPort; //服务器使用的端口号

“`

m_ClientSockList成员变量用于存储所有客户端套接字的链表,m_ClientThreadList成员变量用于存储所有客户端线程句柄的链表。m_nPort成员变量是服务器使用的端口号。

5、CTCPServer类应该有以下成员函数:

“`

void StartServer(int nPort); // 开始服务器

void StopServer(); //停止服务器

void SendToClients(LPCTSTR lpszBuf, int nBufLen); //发送数据给所有客户端

void SendToClient(SOCKET hSocket, LPCTSTR lpszBuf, int nBufLen); //发送数据给指定的客户端

static UINT __cdecl ThreadProc(LPVOID lpParam); //客户端处理线程

void RemoveClientSocket(SOCKET hSocket); //从客户端套接字列表中删除套接字

“`

StartServer成员函数用于启动服务器,StopServer成员函数用于停止服务器。SendToClients成员函数用于向所有客户端发送数据,SendToClient成员函数用于向指定客户端发送数据。ThreadProc函数是客户端处理线程函数,RemoveClientSocket函数用于从客户端套接字列表中删除套接字。

6、在StartServer成员函数中添加以下代码:

“`

if (m_nPort

m_nPort = 12345;

}

AfxSocketInit(NULL); //初始化套接字库

socket_listen.Create(m_nPort); //创建监听套接字

if (!socket_listen.Listen()) { //监听套接字失败

return;

}

“`

如果未指定端口号,我们将使用默认端口号12345。AfxSocketInit函数用于初始化套接字库。socket_listen对象用于创建监听套接字,通过调用socket_listen.Listen函数,我们将开始监听客户端连接请求。

7、在StopServer成员函数中添加以下代码:

“`

POSITION pos = m_ClientSockList.GetHeadPosition();

while (pos != NULL) {

//关闭所有客户端连接

CSocket* pSocket = (CSocket*)m_ClientSockList.GetNext(pos);

pSocket->ShutDown();

pSocket->Close();

}

m_ClientSockList.RemoveAll(); //清空客户端套接字列表

pos = m_ClientThreadList.GetHeadPosition();

while (pos != NULL) {

//等待所有客户端处理线程退出

HANDLE hThread = (HANDLE)m_ClientThreadList.GetNext(pos);

WtForSingleObject(hThread, INFINITE);

CloseHandle(hThread);

}

m_ClientThreadList.RemoveAll();//清空客户端线程句柄列表

socket_listen.Close(); //关闭监听套接字

AfxSocketTerm(); //终止套接字库

“`

在StopServer函数中,我们将关闭所有客户端连接,并等待所有客户端处理线程退出。在关闭所有客户端连接后,我们需要清空客户端套接字列表和客户端线程句柄列表。

8、在SendToClients成员函数中添加以下代码:

“`

POSITION pos = m_ClientSockList.GetHeadPosition();

while (pos != NULL) {

//向所有客户端发送数据

CSocket* pSocket = (CSocket*)m_ClientSockList.GetNext(pos);

pSocket->Send(lpszBuf, nBufLen);

}

“`

在SendToClients函数中,我们将向客户端套接字列表中的所有客户端发送数据。

9、在SendToClient成员函数中添加以下代码:

“`

POSITION pos = m_ClientSockList.Find((void*)hSocket, NULL);

if (pos != NULL) {

//向指定的客户端发送数据

CSocket* pSocket = (CSocket*)m_ClientSockList.GetAt(pos);

pSocket->Send(lpszBuf, nBufLen);

}

“`

在SendToClient函数中,我们将向指定的客户端发送数据。

10、在ThreadProc静态成员函数中添加以下代码:

“`

CSocket socket_client;

socket_listen.Accept(socket_client);

//将客户端套接字加入到客户端套接字列表

m_ClientSockList.AddTl(&socket_client);

//创建客户端处理线程

HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)&socket_client, 0, NULL);

//将客户端处理线程句柄加入到客户端线程句柄列表

m_ClientThreadList.AddTl(hThread);

“`

在ThreadProc函数中,我们首先等待客户端连接请求,然后将客户端套接字加入到客户端套接字列表中。接下来,我们将创建一个客户端处理线程,该线程将处理客户端请求。我们将客户端处理线程句柄加入到客户端线程句柄列表中。

11、在RemoveClientSocket成员函数中添加以下代码:

“`

POSITION pos = m_ClientSockList.Find((void*)hSocket, NULL);

if (pos != NULL) {

//从客户端套接字列表中删除指定的套接字

m_ClientSockList.RemoveAt(pos);

}

“`

在RemoveClientSocket函数中,我们将从客户端套接字列表中删除指定的套接字。

四、如何使用MFC服务器

当我们完成了MFC服务器的编写后,我们需要创建一个客户端应用程序来测试我们的服务器。

1、创建一个MFC项目,命名为ClientMFC。在创建MFC项目时,请选择“MFC应用程序”并点击“下一步”按钮,在下一个对话框中选择“客户端应用程序”并点击下一步按钮。

2、添加以下头文件:

“`

#include

“`

该头文件为MFC提供了一些基础的Tcpsocket类,我们需要使用Tcpsocket类来连接到服务器并发送数据。

3、添加一个按钮,并在按下按钮时执行以下代码:

“`

CInternetSession session;

CHttpFile* pHttpFile = NULL;

try {

//连接到服务器

CInternetConnection conn(&session, _T(“http://127.0.0.1:12345”), NULL, NULL, INTERNET_INVALID_PORT_NUMBER, 0);

//发送数据到服务器

CString strData = _T(“Hello, World!”);

conn.AddRequestHeaders(_T(“Content-Type: text/pln\r\n”));

pHttpFile = (CHttpFile*)conn.OpenRequest(_T(“POST”), _T(“”), NULL, 1, NULL, NULL, INTERNET_FLAG_KEEP_CONNECTION);

pHttpFile->Write(strData, strData.GetLength());

pHttpFile->EndRequest();

} catch (CInternetException* pEx) {

//连接错误

pEx->Delete();

}

if (pHttpFile != NULL) {

pHttpFile->Close();

delete pHttpFile;

}

session.Close();

“`

在上述代码中,我们使用CInternetSession类来连接到服务器,并使用CHttpFile类来向服务器发送数据。在向服务器发送数据之前,我们需要设置Content-Type头字段来指定数据类型。完成向服务器发送数据后,我们需要关闭CHttpFile对象和CInternetSession对象。

五、

相关问题拓展阅读:

mfc 多线程问题

问题描述不明确,二楼不错,长知识了。

在windows下做服务器更好的方案是IOCP(I/O Complete port),中文名I/O完成端口

性能很不错。涉及windows高级编程,难学指数比较高

你的的感觉很不错,这个方案不可行:

1.会浪费大量CPU时间。一台计算机CPU个数有限,如果你的计算机只有2个CPU,却开了200线程。这个时候在同一时间,最多有2个线程在运行(因为你只有2个CPU),但是线程的不断切换让你感觉好像200个都在运行,只不过速度很慢。(此时线程切换会耗掉大量CPU时间,得不偿失)。

2.浪费内存。线程在windows中需要用数据表示,200个线程,开销有点浪费(虽然现在内存都很大,但是我们不能浪费)

3.线程同步问题会让你晕掉的,200个线程并发处理是很麻烦的早源,要进行线程同步,以及线程通信,同步和通信是多线程芦饥必须深思熟虑的。

4.有一个很不错的陪睁返解决方案—IOCP

关于IOCP的学习,网上资料很多在此不多言。

enjoy coding

使用SuspendThread()和ResumeThread()函数,可以挂起和唤醒一个线程,调用这铅陵两个函数的可以是其他线程,也可以是本身。

睡眠也就是楼上说的Sleep()函槐枝戚数或SleepEx函数,这个只是暂时挂起线程一段指定的事件,用于线程和用户交互。当然,休眠也就是挂起了,这个挂起时间是不确定的,是需要ResumeThread()的。

说到底,休眠和睡眠都是挂起搭慎,只是时间确不确定和需不需要唤醒的问题。休眠是需要有线程唤醒的,睡眠自己的时间到了就自己醒了,这就是区别!

关于mfc一个服务器多个客户端的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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