C/s 架构的中间层是什么 (c 游戏服务器架构)

所谓的中间层,其实只是一个模块,或者一个函数,或者一个类。抽象一点,其实只是一种思想,一种编程思想。

服务器端可以有中间层,客户端也可以有中间层携大绝。

一般把访问数据库的那部分模块作为中间层。

所谓c/s的三层架构仿高,通常只有大型软件,需要多人共同开发才会用,他是为了不同人写的辩姿代码之间接口规范,标准而用。而且,维护起来也方便。

小型软件建议也用,就是自己写的代码,模块化以后修改的时候也方便。

相关问题拓展阅读:

什么是客户机/服务器?其组成是什么?优点是什么?

C/S结构通常采取两层结构。服务如袜器负责数据的管理,客户机负责完成与用户的交互任务。

优点:

1、C/S架构的界面和操作可以很丰富

2、安全性能容易保证岩橡稿,实现多层认证

3、粗孝因为一层交互,因此响应速度较快

客户机就是咱平时用的电脑

服务器你可以简单理解嫌嫌橡为配置比较高的电脑

之所以称之为服务器,是因为这中机子主要用芹旁来提供一些特定的服务,比如游戏服务器,视频服务器,网站服务器等者兆

关于c 游戏服务器架构的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


数据运维技术 » C/s 架构的中间层是什么 (c 游戏服务器架构)