微软发布全新小型游戏主机 (微软小主机)

近日,微软公司宣布将推出一款全新的小型游戏主机。这款主机被命名为Xbox Series S,并且宣称其将拥有较低的价格和更强大的性能。

Xbox Series S将与即将推出的Xbox Series X一同发布,两款主机都将搭载微软的全新游戏机器学习技术和更加先进的处理器。Xbox Series X定位为高端主机,而Xbox Series S则定位为入门级产品,其价格预计在299美元左右。

Xbox Series S的内部配置将使用Radeon RDNA 2架构,并且支持更高120fps的帧率、4K超高清图像和实时光线追踪技术。与此同时,Xbox Series S还将支持Xbox Game Pass等各种服务,玩家可以随时订阅并畅玩大量游戏。

相比于Xbox Series X的定位,Xbox Series S更加侧重于轻便和便携性,其体积也较小。这意味着玩家可以很方便地将Xbox Series S放在任何地方,玩家既可以将其放置在电视机旁边,也可以携带到朋友家中玩游戏。

随着互联网的普及和网络带宽的提升,游戏正在从传统的实体媒介向数字化和云端化转变,而Xbox Series S的推出更加符合这个趋势。玩家可以通过互联网直接获得最新的游戏,并且不需要担心储存空间的问题。与此同时,Xbox Series S还将互联网的优势发挥到了极致,其配备的处理器能够大幅度缩短下载和更新游戏所需的时间,极大地提高玩家的游戏体验。

Xbox Series S的推出将不仅仅是一个新产品,更是微软公司推进数字化娱乐产业发展的一个新里程碑。无论是从技术还是从商业角度来看,Xbox Series S都具有重大意义。与此同时,Xbox Series S的推出,也将进一步激发游戏产业的创新和发展,让我们拭目以待。

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Xbox新款主机X系列什么时候发布

很多主机党今天都乐疯了,因为微软官方今日公布了Xbox新主机,那么这款主机什么时候开始发布呢?这款新主机新增了哪些技术?下面就和深空游戏小编一起来看看吧~

在今日的TGA2023盛典上,官方公布了Xbox“X系列”新主机,将于年冬季发售,并且Xbox大佬还表示目前有15个Xbox工作室正在为新岩脊主机开发游戏。

官方表示,Xbox“X系列”主机将是微软最快、最强大的游戏主机,并为性能、速度以及兼容性设置了全新标准,允许向下兼容并体验数千款游戏。它的工业设计能以最安静和有效的方式提供四倍于XboxOneX的处理能力,并且这款主机支持垂直和水平放置。

从技术角度上来讲,伏备“X系列”拥有世界级的视觉效果,可支持4K/60fps,更高能达到120fps,包括VRR、8K功能。定制设计的处理器利用最新Zen2和下一代RDNA架构,均来自合作伙伴AMD的支持。此外,微软的VRS技术将允许开发者从“X系列”GPU中创造更多,而次世代SSD将消除加载时间,并且微软正利用技术最小化延迟,使“X系列”成为响应速度最快的主机。

“X系列”也是为云计算的未来而设计的,它的硬件和软件都内置了独特的功能,让它尽可能轻松地将出色的游戏带到主机和其他地方,“X系列”将提供一种不同于前几代主机的逼真度和缺枣毁沉浸感。

除了这款全新主机,微软还推出了全新Xbox手柄,大小和形状都经过了改进,以适应更大范围的游戏人群,此外还增加了可方便截图及游戏剪辑的共享按钮,这款手柄将兼容XboxOne、Win10,并将包含在每一款“X系列”中。

Xbox Series X强大技术和新功能汇总 微软最强主机

微软次世代Xbox Series X主机详细硬件参数配置已公布,它拥有8核3.8 GHz Zen 2 CPU、12 TFLOPS GPU、16 GB GDDR6内存、1 TB NVME SSD,非常强大。而在技术层面,它也有很多强大功能,官方进行了汇总,一起来看看吧~

自动低延迟模式(ALLM)

玩 游戏 时自动启用显示器的更低延迟模式。该功能在Xbox One上也有。

向下兼容

跨越四个世代的上千款 游戏 、所有 游戏 配件、Xbox Game Pass等都可在Xbox Series X上使用。向下兼容的 游戏 会有更稳定帧率、更快加载速度、更好分辨率和视觉效果。

DirectML

这是DirectX的一个组件,让主机可以对 游戏 进行机器学习,比如能够让NPC更加聪明,可以产生更真实的动作、更好的画质。

DirectStorage

DirectX家族的新成员,一个全新的I/O系统,用于完全发挥SSD固态硬盘的能力,让 游戏 世界能在后台连续加载,并降低CPU占用,未来也将登陆Windows。

动态延迟输入(DLI)

同样用于降低延迟,让开发者能更好地同步玩家输入与 游戏 的模拟/渲染循环。

GPU Work Creation

Xbox Series X为GPU提供大量支持与强大功能,可不借助CPU帮助执行许多任务,可以让开发者带来更好的视觉效果。

硬件加速DirectX光线追踪(DXR)

更好的光照、阴影、反射表现,更真实的声音模拟。这是Xbox首次假如高效、硬件加速的光追。

硬件减压

一项用于减少 游戏 占用硬盘空间的新技术, 游戏 运行时能大幅减少CPU占用,是Xbox Velocity架构的一个组件。

智能配送

减少 游戏 安装大小,每次只需安装真正需要的部分,将每次下载、安装到SSD上的内容降到最小。此外还能自动选择最合适的 游戏 版本,当玩家在不同主机上玩同一款 游戏 时,能自动切换最适应的版本,无需额外付费。

延迟降低

这里指的是手柄与主机间的延迟,Xbox Series X将是微软相应最快的主机,采用超低延迟技术,每次操作都能立刻在屏幕上看到效果。

网格阴影

当屏幕上渲染大批复杂物体时,能巨幅提升图片质量和效果,比如可以看到更逼真更细化的小行星带或大片花园,而不会有性能损失。

原生分辨率

能够让一些向下兼容的 游戏 原生4K运行,即便原版不支持原生4K

高度优化

使用Xbox Series X开发工具制作的 游戏 加载速度超快,视觉效果、响应速度都很好,且更高能达到120帧。

并行冷却系统

竖立式设计是因为采用了这一系统,它能让这个性能怪兽安静而高效地运行。

Acoustics计划

该技术由微软研发长达10年以上,能非常准确地模拟声音传播物理,且不会过度占用CPU,能带来逼真声效体验。

快速恢复

借助Xbox Velocity架构,玩家可以在多个不同 游戏 间无缝切换,并立刻恢复到上次离开时的状态。

RDNA 2

Xbox Series X的自定义处理器能比肩AMD的次时代图形架构,能提供更强性能和效率。

采样反馈流(SFS)

Xbox Velocity架构的一部分, 游戏 载入内存具有高颗粒度,只会载入下个场景GPU需要的材质,让内存利用效果大幅提升,不会浪费。

SDR 转换 HDR

很多不支持原生HDR的 游戏 可以轻松升级HDR。

空间音效

能产生更沉浸的声音效果,让玩家可以准确定位3维空间中的声源,完全支持Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic。

TFLOPS (Teraflops)

Xbox Series X是Xbox One X的两倍

可变速率着色(VRS)

提高GPU效率,增强稳定性。

可变刷新帧率(VRR)

新加入HDMI 2.1的功能,消除撕裂,增强平滑,减少延迟

存储空间扩展卡

与希捷合作推出1 TB自定义扩展硬盘,能更高程度发挥主机性能。

Xbox Velocity架构

为Xbox Series X打造的新架构,解锁全新功能,由四部分组成:自定义NVMe SSD、专用硬件减压分区、全新DirectStorage API、样本反馈流。可以呈现更丰富的 游戏 世界,前所未见。

Xbox无线协议

一项高带宽、低延迟协议,同时还让所有Xbox One外设都能兼容Xbox Series X。

Zen 2

自定义的处理器能比肩AMD最新Zen 2 CPU架构,性能是Xbox One X的4倍。

120 FPS

超越传统的60帧限制,能带来更高度的真实效果和更精准的操控体验。

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