使用socket实现客户端和服务器端通信方法简介 (socket 客户端 服务器端)

使用Socket实现客户端和服务器端通信方法简介

Socket是一种通信机制,用于使不同应用程序或计算机之间进行通信。在本文中,我们将详细了解如何使用Socket实现客户端和服务器端之间的通信。

什么是Socket?

Socket是程序员进行网络编程的一种机制。简单地说,一个Socket就是一个网络连接的终端。它可以是主机中的一个地址和端口号的组合。当我们想要通过网络链接两个程序时,我们需要使用Socket。

在网络通信中,Socket是一种封装了TCP/IP协议的套接字,可用于发送和接收数据。通过Socket,我们可以在网络上进行数据通信。

使用Socket实现客户端和服务器端之间的通信

在Socket中,客户端和服务器端之间的通信流程如下:

1. 服务器端绑定端口号并监听客户端请求

服务器端首先需要绑定一个端口号,并且监听客户端的请求,以便在有客户端请求时进行响应。

下面代码展示了如何在Python中实现服务器端绑定端口号并监听客户端请求:

“`python

import socket

# 创建socket对象

serversocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 获取本地主机名

host = socket.gethostname()

# 设置端口号

port = 9999

# 绑定端口号

serversocket.bind((host, port))

# 设置更大连接数,超过后排队

serversocket.listen(5)

while True:

# 建立客户端连接

clientsocket, addr = serversocket.accept()

print(“连接地址:%s” % str(addr))

message = “欢迎访问菜鸟教程!” + “\r\n”

clientsocket.send(message.encode(‘utf-8’))

# 关闭连接

clientsocket.close()

“`

2. 客户端连接服务器端并发送请求

客户端需要连接服务器端并发送请求,请求可以是一段文本或二进制数据。

下面代码展示了如何在Python中实现客户端连接服务器端并发送请求:

“`python

import socket

# 创建socket对象

clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

# 获取本地主机名

host = socket.gethostname()

# 设置端口号

port = 9999

# 连接服务,指定主机和端口号

clientsocket.connect((host, port))

# 接收小于1024字节的数据

msg = clientsocket.recv(1024)

clientsocket.close()

print(msg.decode(‘utf-8’))

“`

以上代码中使用了Socket的connect()方法来连接服务器端,并使用recv()方法接收数据。

本文介绍了如何使用Socket实现客户端和服务器端之间的通信,并提供了Python的示例代码。Socket是一种强大的网络编程机制,它可以帮助程序员在网络上进行数据通信。学习Socket的基本原理和使用方法对于进行网络编程的程序员来说是十分重要的。

相关问题拓展阅读:

socket 客户端可以向服务器端接收和发送文件,代码怎么写

之前写过这样的一个小程序,我发布在自己的博客上:

Server.c

#include 

#include 

#include 

#include 

// for file read

#include 

#include 

int main() {

/* load the initializer library */

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 肆州雹2), &wsaData);

/* list the each fields of wsaData */

// printf(“wVersion: %d\n”, wsaData.wVersion);// 514

// printf(“wHighVersion: %d\n”, wsaData.wHighVersion);// 514

// printf(“iMaxSockets: %d\n”, wsaData.iMaxSockets);// 0

// printf(“iMaxUdpDg: %d\n”, wsaData.iMaxUdpDg);// 0

/* you may not print the lpVendorInfo */

// printf(“szDescription: %s\n”, wsaData.szDescription);// WinSock 2.0

// printf(“szSystemStatus: %s\n”, wsaData.szSystemStatus);// Running

/* create socket(address family, type, protocol) */

int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

/* initialize the addrinfo hints */

struct addrinfo hints;

memset(&hints, 0, sizeof(hints));

hints.ai_family = 迹帆AF_INET;

hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;

hints.ai_protocol = IPPROTO_TCP;

hints.ai_flags = AI_PASSIVE;

struct addrinfo *result = nullptr;

/* by hints, and then get 裂帆the result(a linked list, see fields below) */

getaddrinfo(NULL, “8080”, &hints, &result);

/* the member fiekds of result */

// printf(“ai_family: %d\n”, result->ai_family);// 2

// printf(“ai_socktype: %d\n”, result->ai_socktype);// 1

// printf(“ai_protocol: %d\n”, result->ai_protocol);// 6

// printf(“ai_flags: %d\n”, result->ai_flags);// 0

// printf(“ai_canonname: %s\n”, result->ai_canonname);// (null)

// printf(“ai_a ddrlen: %d\n”, result->ai_addrlen);// 16

// printf(“ai_addr->sa_family: %d\n”, result->ai_addr->sa_family);// 2

// printf(“ai_addr->sa_data: %s\n”, result->ai_addr->sa_data);// 

// printf(“ai_next: %x\n”, result->ai_next);// 0

/* bind the socket to a address */

/* bind(socket, sockaddr name, name len) */

bind(socket_fd, result->ai_addr, result->ai_addrlen);

freeaddrinfo(result);

/* listen the socket */

/* listen(socket, backlog) */

listen(socket_fd, SOMAXCONN);/* 0x7fffffff */

while(true) {

/* accept a connection */

/* accept(socket, addr, addrlen) */

int client_fd = accept(socket_fd, nullptr, 0);

printf(“New Connection Eastablished…\n”);

/* Now we send the source code of this file to client */

std::ifstream fin(“c:\\source.cpp”);

/* store it into a buffer. */

while (fin.good()) {

// I rememeber there is a method called getline

std::string s;

getline(fin, s);

// we need a new line

s = s + ‘\n’;

send(client_fd, s.c_str(), s.size(), 0);

}

fin.close();

/* close client socket */

closesocket(client_fd);

}

/* may be never invoked */

closesocket(socket_fd);

WSACleanup();

return 0;

}

Client.c

#include 

#include 

#include 

#include 

int main() {

/* load the initializer library */

WSADATA wsaData;

WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

/* create socket */

int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

/* connect */

sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);

addr.sin_port = htons(8080);

/* connect(socket, sockaddr, namelen) */

connect(socket_fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

/* buffer memory */

char buf;

/* open a file for write */

std::ofstream fout(“source.cpp”, std::ios_base::trunc);

while (true) {

int read = recv(socket_fd, buf, 1024, 0); 

if (read == 0) {

fout.close();

printf(“Connection Closed…\n”);

break;

}

if (read > 1024) {

printf(“Buffer Overflow…\n”);

} else {

buf = 0;

/* now we can print the bytes from server */

fout 

}

}

/* close socket */

closesocket(socket_fd);

WSACleanup();

return 0;

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